Πριγκίπισσα (σκάκι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8 μαύρο χι
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7 μαύρο χι
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7
θ7 μαύρο χι
α6
β6
γ6 μαύρο χι
δ6 μαύρος κύκλος
ε6
ζ6 μαύρος κύκλος
η6 μαύρο χι
θ6
α5
β5
γ5 μαύρος κύκλος
δ5 μαύρο χι
ε5
ζ5 μαύρο χι
η5 μαύρος κύκλος
θ5
α4
β4
γ4
δ4
ε4 λευκός αρχιεπίσκοπος
ζ4
η4
θ4
α3
β3
γ3 μαύρος κύκλος
δ3 μαύρο χι
ε3
ζ3 μαύρο χι
η3 μαύρος κύκλος
θ3
α2
β2
γ2 μαύρο χι
δ2 μαύρος κύκλος
ε2
ζ2 μαύρος κύκλος
η2 μαύρο χι
θ2
α1
β1 μαύρο χι
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1 μαύρο χι
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Η πριγκίπισσα κινείται όπως ο αξιωματικός και ο ίππος.
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8 μαύρο χι
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7 μαύρο χι
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7
θ7
α6
β6
γ6 μαύρο χι
δ6 μαύρος κύκλος
ε6
ζ6 μαύρος κύκλος
η6 μαύρο πιόνι
θ6
α5
β5
γ5 μαύρος κύκλος
δ5 μαύρο χι
ε5 λευκό πιόνι
ζ5 μαύρο χι
η5 μαύρος κύκλος
θ5
α4
β4
γ4
δ4
ε4 λευκός αρχιεπίσκοπος
ζ4 λευκός βασιλιάς
η4
θ4
α3
β3
γ3 μαύρος κύκλος
δ3 μαύρο χι
ε3
ζ3 μαύρο χι
η3 μαύρος κύκλος
θ3
α2
β2
γ2 λευκό πιόνι
δ2 μαύρος κύκλος
ε2
ζ2 μαύρος κύκλος
η2 μαύρο χι
θ2
α1
β1 μαύρος βασιλιάς
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1 μαύρο χι
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Στο διάγραμμα, η πριγκίπισσα μπορεί να συλλάβει το μαύρο πιόνι στο η3, αλλά δεν απειλεί τον μαύρο βασιλιά στο β1. Σημειώνονται με κουκίδες τα τετράγωνα που μπορεί να κάνει άλμα υπερπηδώντας πεσσούς και με χι αυτά που μπορεί να κινηθεί χωρίς άλμα.

Η πριγκίπισσα (princess), γνωστή και με άλλα ονόματα τα πιο κοινά εκ των οποίων είναι καρδινάλιος (cardinal) και αρχιεπίσκοπος (archbishop), ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι που συνδυάζει τις κινήσεις του αξιωματικού και του ίππου (γνωστή και ως ένωση ή συνδυασμός αξιωματικού και ίππου). Για τον λόγο αυτό η διεθνής σημειογραφία του κομματιού είναι BN, από τις λέξεις Bishop και kNight (αξιωματικός και ίππος αντίστοιχα).[1][2]

Ιστορία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η πριγκίπισσα είναι ένα από τα πιο απλά κομμάτια που εμφανίζονται στις σκακιέρες και ως τέτοιο έχει μια μακρά ιστορία με πολλά ονόματα, όπως μεταξύ άλλων:

αεροσκάφος (aircraft), ακόλουθος (squire), αλεπού (fox), βεζίρης (vizir ή wazir), διάκονος (deacon), Ιανός (Janus), καγκελάριος (chancellor), κένταυρος (centaur), μοναχός (monk), Ναΐτης (Templar), παλαδίνος (paladin), Πήγασος (Pegasus), πιλότος (pilot), πρωθυπουργός (prime minister), ρινόκερος (rhino), σταυλάρχης (equerry), υπασπιστής (adjutant), υπεραξιωματικός (superbishop), κ.ά.[3]

Το όνομα αρχιεπίσκοπος δόθηκε από τον Χοσέ Ραούλ Καπαμπλάνκα στην παραλλαγή του σκακιού του Καπαμπλάνκα, όπου αρχικά το κομμάτι αυτό λεγόταν καγκελάριος, αλλά αργότερα το όνομα καγκελάριος δόθηκε στον συνδυασμό πύργου και ίππου. Και τα δύο από αυτά ονόματα στη Ρωμαιοκαθολική Εκκλησία αναφέρονται σε κάποιον υψηλότερο βαθμό από αυτόν του επισκόπου (με τον οποίο αντιστοιχεί ο αξιωματικός), αλλά το όνομα αρχιεπίσκοπος είναι προφανέστερο για τους περισσότερους ανθρώπους και έτσι έγινε πιο δημοφιλές. Στην πραγματικότητα, το όνομα αρχιεπίσκοπος έχει χρησιμοποιηθεί και για άλλα παρόμοια κομμάτια, όπως για παράδειγμα ο συνδυασμός πρίγκιπα με αξιωματικό. Μια παρόμοια προσέγγιση έκανε και ο Christian Freeling, που εφηύρε το μεγάλο σκάκι, ο οποίος ονόμασε το κομμάτι καρδινάλιο (cardinal). Και τα δύο ονόματα αρχιεπίσκοπος και καρδινάλιος είναι αρκετά δημοφιλή για τον συνδυασμό αξιωματικού και ίππου.[1][2]

Το όνομα πριγκίπισσα χρησιμοποιείται ευρύτερα στα σκακιστικά προβλήματα. Κατ' αναλογία με την βασίλισσα, η οποία είναι συνδυασμός πύργου και αξιωματικού, αποφασίστηκε ότι οι τρεις βασικοί συνδυασμοί των τριών απλών κομματιών (πύργος, ίππος και αξιωματικός) θα πρέπει να αντιστοιχούν όλοι σε κάποιο θηλυκό βασιλικό όνομα. Δεδομένου ότι ο συνδυασμός πύργου και ίππου φάνηκε να είναι προφανώς ισχυρότερος από τον συνδυασμό αξιωματικού και ίππου (καθώς ο πύργος είναι ισχυρότερος από τον αξιωματικό), το όνομα πριγκίπισσα χρησιμοποιήθηκε για τον συνδυασμό αξιωματικού και ίππου και έτσι ο συνδυασμός πύργου και ίππου ονομάστηκε αυτοκράτειρα. Ωστόσο, ο συνδυασμός αξιωματικού και ίππου μπορεί από μόνος του να επιτύχει το ματ (αν και όχι κατ' ανάγκη) σε έναν μοναχικό βασιλιά (με τον βασιλιά σε μια γωνιά και την πριγκίπισσα δύο τετράγωνα διαγώνια από αυτόν), ενώ ο συνδυασμός πύργου και ίππου δεν μπορεί.[1][2]

Η πριγκίπισσα χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στο Τουρκικό μεγάλο σκάκι, μια μεσαιωνική παραλλαγή του Μεγάλου σκακιού, όπου ονομαζόταν βεζίρης (vizir, που δεν πρέπει να συγχέεται με το κομμάτι που σήμερα αναφέρεται συχνότερα ως wazir και πρόκειται για το βεζίρη). Εισήχθη στη Δύση από το 1617 με την παραλλαγή του Πιέτρο Καρρέρα, στην οποία ονομαζόταν κένταυρος (centaur), και από τότε έχει χρησιμοποιηθεί σε πολλές σκακιστικές παραλλαγές.[4]

Αξία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο Ραλφ Μπέτζα (που εφηύρε το Σκάκι με διαφορετικούς στρατούς, όπου η πριγκίπισσα χρησιμοποιείται σε έναν από αυτούς) έδωσε στην πριγκίπισσα περίπου επτά βαθμούς, ανάμεσα στον πύργο και την βασίλισσα. Σημειώνει επίσης ότι πρόκειται για μια «ασθενής βασίλισσα» και η αξία της είναι αυξημένη, διότι μπορεί να κινηθεί προς 12 διαφορετικές κατευθύνσεις, έναντι των 8 που μπορεί να κινηθεί η βασίλισσα.[5]

Οι μελέτες που έγιναν με αυτόματο παίξιμο σε ηλεκτρονικό υπολογιστή δείχνουν ότι ένα μόνο πιόνι είναι αρκετό για να αντισταθμίσει τη διαφορά μεταξύ μιας βασίλισσας και μιας πριγκίπισσας σε σκακιέρα 8×8 (υπονοώντας ότι η πριγκίπισσα έχει οκτώ βαθμούς και εννέα η βασίλισσα), επίσης ότι σε σκακιέρα 10×8 η πριγκίπισσα μαζί με ένα πιόνι έχουν ένα ελαφρύ πλεονέκτημα έναντι της βασίλισσας. Αυτό είναι κάπως περίεργο, καθώς η διαφορά αξίας των κομματιών που έχουν οι συνδυασμοί (πλην του κοινού αξιωματικού, υπάρχει πύργος έναντι ίππου) είναι πιο κοντά σε αυτή των δύο πιονιών, υπονοώντας μια ασυνήθιστα μεγάλη συνεργασία μεταξύ αξιωματικού και ίππου στην κίνηση.[6]

Φινάλε με πριγκίπισσα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8 μαύρος βασιλιάς
θ8
α7
β7
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7
θ7
α6
β6
γ6 λευκός αρχιεπίσκοπος
δ6
ε6
ζ6
η6 λευκός βασιλιάς
θ6
α5
β5
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5
α4
β4
γ4
δ4
ε4
ζ4
η4
θ4
α3
β3
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Παίζουν τα λευκά. Ματ σε 2.

Αν και το φινάλε του πύργου εναντίον πριγκίπισσας είναι συνήθως ισόπαλο, το ίδιο συμβαίνει και σε αυτό της βασίλισσας εναντίον πριγκίπισσας. Ο βασιλιάς με πριγκίπισσα εναντίον ενός μοναχικού βασιλιάς είναι νικηφόρο φινάλε για την πλευρά της πριγκίπισσας, καθώς το ματ μπορεί να επιτευχθεί μέσα σε 17 κινήσεις. Σε σύγκριση με άλλα κομμάτια, η βασίλισσα χρειάζεται τουλάχιστον 9 - 10 κινήσεις και ο πύργος 16.[6]

Στο διάγραμμα δεξιά, παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε δύο κινήσεις.

Λύση:

1. λευκή πριγκίπισσαε7+ μαύρος βασιλιάςθ8
2. λευκή πριγκίπισσαζ6#

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. 1,0 1,1 1,2 Betza, Ralph. «The NB». Chess Variants Org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Σεπτεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  2. 2,0 2,1 2,2 Duniho, Fergus· Howe, David. «Piececlopedia: Bishop–Knight Compound». Chess Variants Org. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  3. Pritchard, David B. (1994), «Pieces», The Encyclopedia of Chess Variants, Games & Puzzles Publications, σελ. 227, ISBN 0-9524142-0-1 
  4. Bodlaender, Hans. «Great Chess - Indian / Turkish variant». Chess Variants Org. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  5. Betza, Ralph. «BuyPoint Chess (list of pieces with approximate values)». Chess Variants Org. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  6. 6,0 6,1 McCooey, Dave. «Endgame statistics with fantasy pieces». Chess Variants Org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Σεπτεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016.