Καμήλα (σκάκι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7 μαύρος κύκλος
ε7
ζ7 μαύρος κύκλος
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5 μαύρος κύκλος
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5 μαύρος κύκλος
α4
β4
γ4
δ4
ε4 λευκός ανεστραμμένος ίππος
ζ4
η4
θ4
α3
β3 μαύρος κύκλος
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3 μαύρος κύκλος
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1 μαύρος κύκλος
ε1
ζ1 μαύρος κύκλος
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Η καμήλα κινείται όπως ο ίππος υπερπηδώντας πεσσούς, αλλά κατά ένα τετράγωνο μακρύτερα.

Η καμήλα (διεθνώς: camel ή long knight) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι που κινείται όπως ο ίππος υπερπηδώντας τους ενδιάμεσους πεσσούς, αλλά κατά ένα τετράγωνο μακρύτερα. Όταν κινείται, μπορεί να κάνει άλμα τρία τετράγωνα οριζόντια και ένα τετράγωνο κάθετα ή τρία τετράγωνα κάθετα και ένα τετράγωνο οριζόντια, ανεξάρτητα από τα ενδιάμεσα κομμάτια, αυτή η κίνηση γράφεται και (1,3) ιππογωνίως. Ο Ραλφ Μπέτζα έδωσε στο κομμάτι το σύμβολο L.[1]

Συχνότερα εμφανίζεται στα διαγράμματα ως ανεστραμμένος ίππος, όπως και στο λήμμα αυτό.

Ιστορία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η καμήλα είναι πολύ παλιό σκακιστικό κομμάτι, καθώς εμφανίζεται σε ορισμένες πολύ πρώιμες παραλλαγές του παιχνιδιού, όπως το Σκάκι του Ταμερλάνου. Είναι επίσης γνωστή από σκακιστικά προβλήματα.[2]

Η καμήλα χρησιμοποιήθηκε και για συνδυασμούς κομματιών σε διάφορες παραλλαγές του παιχνιδιού. Η ένωση ή ο συνδυασμός καμήλας και φερζ χρησιμοποιείται στο Ωμέγα Σκάκι, όπου ονομάζεται μάγος (wizard), ενώ η ένωση ή ο συνδυασμός καμήλας και πρίγκιπα χρησιμοποιείται στο Σκάκι του Παύλοβιτς (Paulovits Game), όπου ονομάζεται στρατηγός (general).

αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7 μαύρος κύκλος
ε7
ζ7 μαύρος κύκλος
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5 μαύρος κύκλος
γ5
δ5 μαύρο χι
ε5
ζ5 μαύρο χι
η5
θ5 μαύρος κύκλος
α4
β4
γ4
δ4
ε4 λευκός μάγος
ζ4
η4
θ4
α3
β3 μαύρος κύκλος
γ3
δ3 μαύρο χι
ε3
ζ3 μαύρο χι
η3
θ3 μαύρος κύκλος
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1 μαύρος κύκλος
ε1
ζ1 μαύρος κύκλος
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ο μάγος του Ωμέγα.
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7 μαύρος κύκλος
ε7
ζ7 μαύρος κύκλος
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5 μαύρος κύκλος
γ5
δ5 μαύρο χι
ε5 μαύρο χι
ζ5 μαύρο χι
η5
θ5 μαύρος κύκλος
α4
β4
γ4
δ4 μαύρο χι
ε4 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάς
ζ4 μαύρο χι
η4
θ4
α3
β3 μαύρος κύκλος
γ3
δ3 μαύρο χι
ε3 μαύρο χι
ζ3 μαύρο χι
η3
θ3 μαύρος κύκλος
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1 μαύρος κύκλος
ε1
ζ1 μαύρος κύκλος
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ο στρατηγός του Παύλοβιτς.

Αξία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8 τρία
β8
γ8 τρία
δ8
ε8 ένα
ζ8
η8 ένα
θ8
α7
β7 δύο
γ7
δ7 δύο
ε7
ζ7 δύο
η7
θ7 δύο
α6 τρία
β6
γ6 ένα
δ6
ε6 τρία
ζ6
η6 τρία
θ6
α5
β5 τέσσερα
γ5
δ5 δύο
ε5
ζ5 λευκός ανεστραμμένος ίππος
η5
θ5 δύο
α4 τρία
β4
γ4 ένα
δ4
ε4 τρία
ζ4
η4 τρία
θ4
α3
β3 δύο
γ3
δ3 δύο
ε3
ζ3 δύο
η3
θ3 δύο
α2 τρία
β2
γ2 τρία
δ2
ε2 ένα
ζ2
η2 ένα
θ2
α1
β1 δύο
γ1
δ1 δύο
ε1
ζ1 τέσσερα
η1
θ1 δύο
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Σημειώνοντας όλες τις κινήσεις που μπορεί να κάνει μια καμήλα, εκκινώντας από το τετράγωνο ζ5, βλέπουμε ότι δεν μπορεί να βρεθεί σε κάποιο μαύρο τετράγωνο.

Η καμήλα από μόνη της έχει αξία περίπου ίση με δύο πιόνια (αισθητά λιγότερη από αυτή του ίππου), λόγω της δέσμευσής της στα μαύρα ή στα λευκά τετράγωνα της σκακιέρας που περιορίζουν την ελευθερία των κινήσεων της, ιδίως σε μια σκακιέρα 8×8, αλλά ως πρόσθετη ισχύ σε άλλα κομμάτια η καμήλα αξίζει περίπου όσο και ο ίππος, αφού και τα δύο κομμάτια ελέγχουν και μπορούν να κινηθούν σε οκτώ τετράγωνα.[2]

Η μεγάλη της κίνηση επιφέρει τον κίνδυνο για ασταμάτητητες επιθέσεις κατά το άνοιγμα, συχνά κερδίζοντας αρκετό υλικό. Για παράδειγμα, εάν αντικατασταθεί ο πύργος στην πτέρυγα της λευκής βασίλισσας με έναν συνδυασμό καμήλας και βεζίρη (που ο Ραλφ Μπέτζα συμβολίζε με LW στη σημειογραφία του), τότε τα λευκά μπορούν να κερδίσουν αμέσως υλικό με 1.(LW)β4, απειλώντας με 2.(LW)ε5 να πάρουν την βασίλισσα των μαύρων και με 2.(LW)β5 τον πύργο στην πτέρυγα της μαύρης βασίλισσας, ενώ οι δύο αυτές απειλές δεν αποκρούονται ταυτόχρονα.[1]

Φινάλε με καμήλες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το φινάλε του βασιλιά με μία καμήλα και έναν αξιωματικό εναντίον ενός μοναχικού βασιλιά του αντιπάλου είναι νικηφόρο με την προϋπόθεση ότι η καμήλα και ο αξιωματικός δεν δεσμεύονται σε ιδίου χρώματος τετράγωνα, καθώς μόνον έτσι μπορούν να επιτύχουν το ματ σε σκακιέρα 8×8 (όπως και όλες οι στατιστικές των φινάλε που αναφέρονται σε αυτή την ενότητα).[3]

Το φινάλε του βασιλιάς με μία καμήλα και έναν ίππο εναντίον ενός μοναχικού βασιλιά, είναι επίσης νικηφόρο, αλλά δεν είναι εύκολο, καθώς υπάρχουν δεκατρία είδη φρουρίου που επιφέρουν ισοπαλίες. Το φινάλε του βασιλιάς με μία καμήλα και έναν βεζίρη εναντίον ενός μοναχικού βασιλιά, μπορεί κάποιες φορές να επιτύχει το ματ, αλλά αυτό διαρκεί έως και 77 κινήσεις. Ο βασιλιάς με δύο καμήλες δεν μπορούν να κάνουν ματ σε έναν μοναχικό βασιλιά,ανεξάρτητα από το αν οι καμήλες είναι σε διαφορετικό χρώμα τετραγώνων ή όχι. Παρ' ότι το φινάλε του πύργου εναντίον καμήλας είναι σε γενικές γραμμές ισόπαλο, υπάρχουν περισσότερες νικηφόρες θέσεις σε αυτό από ό,τι υπάρχουν στο φινάλε του πύργου εναντίον ίππου και του πύργου εναντίον αξιωματικού, ενώ για να επιτευχθεί η νίκη χρειάζεται το πολύ 35 κινήσεις.[3]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. 1,0 1,1 Betza, Ralph. «DAN+, Different Augmented Knights». Chess Variants Org. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  2. 2,0 2,1 Bodlaender, Hans. «Piececlopedia: Camel». Chess Variants Org. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  3. 3,0 3,1 McCooey, Dave. «Endgame statistics with fantasy pieces». Chess Variants Org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Σεπτεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 


Στο λήμμα αυτό έχει ενσωματωθεί κείμενο από το λήμμα Camel (chess) της Αγγλικής Βικιπαίδειας, η οποία διανέμεται υπό την GNU FDL και την CC-BY-SA 3.0. (ιστορικό/συντάκτες).