Πρίγκιπας (σκάκι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5
γ5 μαύρος κύκλος
δ5 μαύρος κύκλος
ε5 μαύρος κύκλος
ζ5
η5
θ5
α4
β4
γ4 μαύρος κύκλος
δ4 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάς
ε4 μαύρος κύκλος
ζ4
η4
θ4
α3
β3
γ3 μαύρος κύκλος
δ3 μαύρος κύκλος
ε3 μαύρος κύκλος
ζ3
η3
θ3
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ο πρίγκιπας κινείται όπως ο βασιλιάς.

Ο πρίγκιπας (prince) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι που κινείται όπως ο βασιλιάς, χωρίς όμως να έχει τη βασιλική ιδιότητα. Είναι γνωστός ακόμα ως άνθρωπος (Mann), σοφός (Sage), φύλακας (Guard), πολίτης (Commoner), τοξότης (archer), άμαξα (chariot), κ.ά., ανάλογα με την παραλλαγή που συμμετέχει.

Στο λήμμα αυτό, ο πρίγκιπας συμβολίζεται ως ανεστραμμένος βασιλιάς.

Αξία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Σε γενικές γραμμές, ο πρίγκιπας έχει περίπου ίση αξία με τον ίπππο. Συχνά χρειάζονται μερικές κινήσεις για να μπορέσει να αναπτυχθεί σωστά ένας πρίγκιπας στο άνοιγμα. Είναι πολύ αποτελεσματικό να έχει δυνάμεις κοντά του, αν και είναι αργός, ο πρίγκιπας είναι αρκετά καλός τόσο στην επίθεση, όσο και στην άμυνα, με τα κοντινά κομμάτια και πιόνια, όπως για παράδειγμα και ο βασιλιάς.[1] Ο πρίγκιπας φτάνει στη μέγιστη αξία του κατά τη διάρκεια του φινάλε, κατά το οποίο η δύναμή του στη μάχης είναι ελαφρώς ενισχυμένη με αξία μεγαλύτερη αυτής του ίππου, παρά την ελαφρώς χαμηλότερη που είχε από τον ίππο στην αρχική φάση του παιχνιδιού.

Παραλλαγές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ρωμαϊκό σκάκι
αβγδεζηθικ
10α10 μαύρος πύργοςβ10 μαύρος ίπποςγ10 μαύρος ανεστραμμένος βασιλιάςδ10 μαύρος αξιωματικόςε10 μαύρη βασίλισσαζ10 μαύρος βασιλιάςη10 μαύρος αξιωματικόςθ10 μαύρος ανεστραμμένος βασιλιάςι10 μαύρος ίπποςκ10 μαύρος πύργος10
9α9 μαύρο πιόνιβ9 μαύρο πιόνιγ9 μαύρο πιόνιδ9 μαύρο πιόνιε9 μαύρο πιόνιζ9 μαύρο πιόνιη9 μαύρο πιόνιθ9 μαύρο πιόνιι9 μαύρο πιόνικ9 μαύρο πιόνι9
8α8β8γ8δ8ε8ζ8η8θ8ι8κ88
7α7β7γ7δ7ε7ζ7η7θ7ι7κ77
6α6β6γ6δ6ε6ζ6η6θ6ι6κ66
5α5β5γ5δ5ε5ζ5η5θ5ι5κ55
4α4β4γ4δ4ε4ζ4η4θ4ι4κ44
3α3β3γ3δ3ε3ζ3η3θ3ι3κ33
2α2 λευκό πιόνιβ2 λευκό πιόνιγ2 λευκό πιόνιδ2 λευκό πιόνιε2 λευκό πιόνιζ2 λευκό πιόνιη2 λευκό πιόνιθ2 λευκό πιόνιι2 λευκό πιόνικ2 λευκό πιόνι2
1α1 λευκός πύργοςβ1 λευκός ίπποςγ1 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάςδ1 λευκός αξιωματικόςε1 λευκή βασίλισσαζ1 λευκός βασιλιάςη1 λευκός αξιωματικόςθ1 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάςι1 λευκός ίπποςκ1 λευκός πύργος1
αβγδεζηθικ
Παράταξη εκκίνησης.

Στο Ρωμαϊκό σκάκι το κομμάτι ονομάζεται τοξότης ή άμαξα και τοποθετείται για τα λευκά στα τετράγωνα γ1 και θ1, ενώ αντίστοιχα για τα μαύρα στα τετράγωνα γ10 και θ10.

Στην παραλλαγή Δύο βασιλείς ο καθένας ο βασιλιάς, που βρίσκεται πλησιέστερα στην στήλη 'α', είναι αυτός στον οποίο πρέπει να κάνεις ματ για να κερδίσεις την παρτίδα, ο άλλος παίζει το ρόλο του πρίγκιπα. Εάν οι βασιλείς βρεθούν στην ίδια στήλη, τότε πρέπει να κάνεις ματ σε αυτόν που βρίσκεται πλησιέστερα στη γραμμή '1'.[2]

Στην παραλλαγή Κούριερ σκάκι του 12ου αιώνα, το κομμάτι ονομάζεται άνθρωπος ή καγκελάριος και κατά την παράταξη εκκίνησης τοποθετείται δίπλα ακριβώς στον βασιλιά και προς την πλευρά της στήλης 'α', δηλαδή, στο τετράγωνο ε1 για τα λευκά και αντίστοιχα στο ε8 για τα μαύρα.

Δύο βασιλείς ο καθένας
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8 μαύρος πύργος
β8 μαύρος ίππος
γ8 μαύρος αξιωματικός
δ8 μαύρη βασίλισσα
ε8 μαύρος βασιλιάς
ζ8 μαύρος ανεστραμμένος βασιλιάς
η8 μαύρος ίππος
θ8 μαύρος πύργος
α7 μαύρο πιόνι
β7 μαύρο πιόνι
γ7 μαύρο πιόνι
δ7 μαύρο πιόνι
ε7 μαύρο πιόνι
ζ7 μαύρο πιόνι
η7 μαύρο πιόνι
θ7 μαύρο πιόνι
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5
α4
β4
γ4
δ4
ε4
ζ4
η4
θ4
α3
β3
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3
α2 λευκό πιόνι
β2 λευκό πιόνι
γ2 λευκό πιόνι
δ2 λευκό πιόνι
ε2 λευκό πιόνι
ζ2 λευκό πιόνι
η2 λευκό πιόνι
θ2 λευκό πιόνι
α1 λευκός πύργος
β1 λευκός ίππος
γ1 λευκός αξιωματικός
δ1 λευκή βασίλισσα
ε1 λευκός βασιλιάς
ζ1 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάς
η1 λευκός ίππος
θ1 λευκός πύργος
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Παράταξη εκκίνησης.
Κούριερ σκάκι
αβγδεζηθικλμ
8α8 μαύρος πύργοςβ8 μαύρος ίπποςγ8 μαύρος αξιωματικόςδ8 μαύρος μάγοςε8 μαύρος ανεστραμμένος βασιλιάςζ8 μαύρος βασιλιάςη8 μαύρη βασίλισσαθ8 μαύρος τρελλόςι8 μαύρος μάγοςκ8 μαύρος αξιωματικόςλ8 μαύρος ίπποςμ8 μαύρος πύργος8
7α7 μαύρο πιόνιβ7 μαύρο πιόνιγ7 μαύρο πιόνιδ7 μαύρο πιόνιε7 μαύρο πιόνιζ7 μαύρο πιόνιη7 μαύρο πιόνιθ7 μαύρο πιόνιι7 μαύρο πιόνικ7 μαύρο πιόνιλ7 μαύρο πιόνιμ7 μαύρο πιόνι7
6α6β6γ6δ6ε6ζ6η6θ6ι6κ6λ6μ66
5α5β5γ5δ5ε5ζ5η5θ5ι5κ5λ5μ55
4α4β4γ4δ4ε4ζ4η4θ4ι4κ4λ4μ44
3α3β3γ3δ3ε3ζ3η3θ3ι3κ3λ3μ33
2α2 λευκό πιόνιβ2 λευκό πιόνιγ2 λευκό πιόνιδ2 λευκό πιόνιε2 λευκό πιόνιζ2 λευκό πιόνιη2 λευκό πιόνιθ2 λευκό πιόνιι2 λευκό πιόνικ2 λευκό πιόνιλ2 λευκό πιόνιμ2 λευκό πιόνι2
1α1 λευκός πύργοςβ1 λευκός ίπποςγ1 λευκός αξιωματικόςδ1 λευκός μάγοςε1 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάςζ1 λευκός βασιλιάςη1 λευκή βασίλισσαθ1 λευκός τρελλόςι1 λευκός μάγοςκ1 λευκός αξιωματικόςλ1 λευκός ίπποςμ1 λευκός πύργος1
αβγδεζηθικλμ
Παράταξη εκκίνησης.

Ματ με πρίγκιπα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ένας πρίγκιπας και ένας βασιλιάς μπορούν να κάνουν ματ σε έναν μοναχικό βασιλιά, παρασύροντάς τον κοντά σε μια γωνία της σκακιέρας. Στο παράδειγμα παρακάτω, παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε τέσσερις κινήσεις:

αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8 μαύρος βασιλιάς
α7
β7
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6 λευκός βασιλιάς
θ6
α5
β5
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5
α4
β4
γ4
δ4
ε4
ζ4
η4 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάς
θ4
α3
β3
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
1.λευκός βασιλιάςζ7 μαύρος βασιλιάςθ7   2.λευκός πρίγκιπαςη5 μαύρος βασιλιάςθ8
3.λευκός πρίγκιπαςζ6 μαύρος βασιλιάςθ7   4.λευκός πρίγκιπαςη7#

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Ward, Chris (1996), Endgame Play, Batsford, σελ. 13, ISBN 0-7134-7920-5 
  2. «Wild 9». Internet Chess Club. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2016. 


Στο λήμμα αυτό έχει ενσωματωθεί κείμενο από το λήμμα Mann (chess) της Αγγλικής Βικιπαίδειας, η οποία διανέμεται υπό την GNU FDL και την CC-BY-SA 3.0. (ιστορικό/συντάκτες).