Ζέβρα (σκάκι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7 μαύρος κύκλος
γ7
δ7
ε7
ζ7 μαύρος κύκλος
η7
θ7
α6 μαύρος κύκλος
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6 μαύρος κύκλος
θ6
α5
β5
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5
α4
β4
γ4
δ4 λευκή ζέβρα
ε4
ζ4
η4
θ4
α3
β3
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3
α2 μαύρος κύκλος
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2 μαύρος κύκλος
θ2
α1
β1 μαύρος κύκλος
γ1
δ1
ε1
ζ1 μαύρος κύκλος
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Η ζέβρα υπερπηδά πεσσούς και κινείται ιππογωνίως.

Η ζέβρα (διεθνώς: zebra) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι που κινείται ιππογωνίως έχοντας, όπως άλλωστε και ο ίππος, την δυνατότητα να υπερπηδά πεσσούς.

Στο λήμμα αυτό, η ζέβρα εμφανίζεται με τον πεσσό της, συχνά όμως εμφανίζεται και ως ανεστραμμένος ίππος.

Κίνηση[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8 τέσσερα
β8 τρία
γ8 έξι
δ8 ένα
ε8 τέσσερα
ζ8 πέντε
η8 τέσσερα
θ8 ένα
α7 πέντε
β7 τέσσερα
γ7 ένα
δ7 τέσσερα
ε7 τρία
ζ7 τέσσερα
η7 τρία
θ7 τέσσερα
α6 δύο
β6 τρία
γ6 τέσσερα
δ6 τρία
ε6 δύο
ζ6 πέντε
η6 δύο
θ6 τρία
α5 πέντε
β5 δύο
γ5 πέντε
δ5 τέσσερα
ε5 πέντε
ζ5 λευκή ζέβρα
η5 πέντε
θ5 τέσσερα
α4 δύο
β4 τρία
γ4 τέσσερα
δ4 τρία
ε4 δύο
ζ4 πέντε
η4 δύο
θ4 τρία
α3 πέντε
β3 τέσσερα
γ3 ένα
δ3 τέσσερα
ε3 τρία
ζ3 τέσσερα
η3 τρία
θ3 τέσσερα
α2 τέσσερα
β2 τρία
γ2 έξι
δ2 ένα
ε2 τέσσερα
ζ2 πέντε
η2 τέσσερα
θ2 ένα
α1 πέντε
β1 τέσσερα
γ1 τρία
δ1 τέσσερα
ε1 τρία
ζ1 δύο
η1 τρία
θ1 τέσσερα
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Υπολογισμός των κινήσεων της ζέβρας για την κάλυψη της απόστασης από το τετράγωνο ζ5.

Όταν κινείται, μπορεί να πηδήξει σε κάποιο τετράγωνο που είναι σε απόσταση τρία τετράγωνα οριζόντια και δύο τετράγωνα κάθετα, ή τρία τετράγωνα κάθετα και δύο τετράγωνα οριζόντια, ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν πεσσοί ενδιάμεσα. Η κίνηση αυτή είναι ιππογώνια και συμβολίζεται ως (2,3). Το κομμάτι μερικές φορές συμβολίζεται με Ζ, από το αρχικό του, ενώ στη σημειογραφία του Ραλφ Μπέτζα (Ralph Betza) δίδεται το σύμβολο J.[1][2]

Αξία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η ζέβρα από μόνη της αξίζει λίγο λιγότερο από δύο πιόνια (δηλαδή, αισθητά λιγότερο από έναν ίππο), λόγω της περιορισμένης ελευθερίας κυκλοφορίας της σε μια σκακιέρα 8×8. Η μεγαλύτερη κίνησή της είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο είναι ασθενέστερη και από μια καμήλα, πάντα σε σκακιέρα 8×8, παρόλο που η καμήλα είναι δεσμευμένη στο χρώμα του τετραγώνου της ενώ η ζέβρα δεν είναι. Όταν η ζέβρα ενισχύει άλλα κομμάτια, έχει περίπου την ίδια αξία με τον ίππο, καθώς και τα δύο κομμάτια έχουν εμβέλεια κινησης οκτώ τετραγώνων. Κατά το άνοιγα η κάθε μεγάλη κίνηση της ζέβρας φέρει κίνδυνο πρόκλησης ασταμάτητων επιθέσεων και συχνά κερδίζοντας μεγάλες ποσότητες υλικού. Ο Ραλφ Μπέτζα αποφάνθηκε ότι η κίνηση της ζέβρας ήταν πολύ μεγάλη για να είναι λειτουργική σε μια σκακιέρα 8×8, και ότι μόνο σε σκακιέρα 10×10 ή μεγαλύτερη θα πρέπει να αξίζει την ιδανική της αξία, η οποία είναι περίπου ίση με αυτή του ίππου.[1][2][3]

Φινάλε με ζέβρα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το φινάλε του πύργου εναντίον ζέβρας είναι νικηφόρο για τον πύργο. Μια ζέβρα και ένας αξιωματικός, με τη βοήθεια του βασιλιά τους, μπορούν να επιτύχουν ματ σε έναν μοναχικό βασιλιά, ενώ αν στη θέση του αξιωματικού ήταν ένας ίππος, ή μια καμήλα, το ματ δεν θα μπορούσε να επιτευχθεί (όλες οι στατιστικές φινάλε που αναφέρονται είναι για τη σκακιέρα 8×8).[3]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. 1,0 1,1 Betza, Ralph. «Ideal and Practical Values (part 4): Odds and Ends». ChessVariants.com. Ανακτήθηκε στις 17 Απριλίου 2016. 
  2. 2,0 2,1 Bodlaender, Hans. «Piececlopedia: Zebra». Chess Variants Οrg. Ανακτήθηκε στις 17 Απριλίου 2016. 
  3. 3,0 3,1 McCooey, Dave. «The Chess Variant Pages: Endgame statistics with fantasy pieces». Chess Variants Οrg. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Σεπτεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 17 Απριλίου 2016.