Πύλη:Τεχνολογία: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
{| width="100%" cellpadding="5" cellspacing="10" style="background:#F0F8FF; border-style:solid; border-width:2px; border-color:green;" |
|||
| width="55%" valign="top" style="padding: 0; margin:0;" | |
|||
<!-- This portal was created using subst:box portal skeleton| topic=Τεχνολογία| --> |
<!-- This portal was created using subst:box portal skeleton| topic=Τεχνολογία| --> |
||
<div style='text-align: right; direction: ltr; margin-right: 1em;'> |
<div style='text-align: right; direction: ltr; margin-right: 1em;'> |
||
<small>'''''Σχετικές Πύλες''''': '''[[Πύλη: |
<small>'''''Σχετικές Πύλες''''': '''[[Πύλη:Αεροπορία]]''' - '''[[Πύλη:Διάστημα]]''' - '''[[Πύλη:Υπολογιστές]]''' </small> |
||
</div> |
</div> |
||
Έκδοση από την 00:20, 9 Φεβρουαρίου 2010
Σχετικές Πύλες: Πύλη:Αεροπορία - Πύλη:Διάστημα - Πύλη:Υπολογιστές Η τεχνολογία (τέχνη + λόγος) αποτελεί τον τομέα της γνώσης που ασχολείται με την εφαρμοσμένη επιστήμη, τις εφευρέσεις, την ανάπτυξη και πρακτική αξιοποίηση επιστημονικών γνώσεων και μεθόδων. Εκφράζει το σύνολο των επιτευγμάτων του ανθρώπου στον τεχνικό τομέα. περισσότερα... Ο όρος Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Jaron Lanier (Τζάρον Λέινιερ) το 1989. Ο Lanier είναι ένας από τους πρωτοπόρους της Εικονικής Πραγματικότητας και ιδρυτής της εταιρείας VPL Research (από τη φράση Virtual Programming Languages) η οποία ανέπτυξε μερικά από τα πρώτα συστήματα τη δεκαετία του 1980. Η Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιεί ηλεκτρονικούς υπολογιστές, για να δημιουργήσει και να προσομοιώσει υπαρκτά ή μη περιβάλλοντα, από τα οποία ο χρήστης έχει την ψευδαίσθηση ότι περιβάλλεται και στα οποία μπορεί να κινηθεί ελεύθερα, αλληλεπιδρώντας παράλληλα με τα αντικείμενα που περιλαμβάνουν, όπως θα έκανε και στον πραγματικό κόσμο. (περισσότερα) Σχετικές Πύλες: Πύλη:Αεροπορία - Πύλη:Διάστημα - Πύλη:Υπολογιστές |