Μετάβαση στο περιεχόμενο

Καμήλα (σκάκι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
αβγδεζηθ
8
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7 μαύρος κύκλος
ε7
ζ7 μαύρος κύκλος
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5 μαύρος κύκλος
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5 μαύρος κύκλος
α4
β4
γ4
δ4
ε4 λευκός ανεστραμμένος ίππος
ζ4
η4
θ4
α3
β3 μαύρος κύκλος
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3 μαύρος κύκλος
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1 μαύρος κύκλος
ε1
ζ1 μαύρος κύκλος
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Η καμήλα κινείται όπως ο ίππος υπερπηδώντας πεσσούς, αλλά κατά ένα τετράγωνο μακρύτερα.

Η καμήλα (διεθνώς: camel ή long knight) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι που κινείται όπως ο ίππος υπερπηδώντας τους ενδιάμεσους πεσσούς, αλλά κατά ένα τετράγωνο μακρύτερα. Όταν κινείται, μπορεί να κάνει άλμα τρία τετράγωνα οριζόντια και ένα τετράγωνο κάθετα ή τρία τετράγωνα κάθετα και ένα τετράγωνο οριζόντια, ανεξάρτητα από τα ενδιάμεσα κομμάτια, αυτή η κίνηση γράφεται και (1,3) ιππογωνίως. Ο Ραλφ Μπέτζα έδωσε στο κομμάτι το σύμβολο L.[1]

Συχνότερα εμφανίζεται στα διαγράμματα ως ανεστραμμένος ίππος, όπως και στο λήμμα αυτό.

Η καμήλα είναι πολύ παλιό σκακιστικό κομμάτι, καθώς εμφανίζεται σε ορισμένες πολύ πρώιμες παραλλαγές του παιχνιδιού, όπως το Σκάκι του Ταμερλάνου. Είναι επίσης γνωστή από σκακιστικά προβλήματα.[2]

Η καμήλα χρησιμοποιήθηκε και για συνδυασμούς κομματιών σε διάφορες παραλλαγές του παιχνιδιού. Η ένωση ή ο συνδυασμός καμήλας και φερζ χρησιμοποιείται στο Ωμέγα Σκάκι, όπου ονομάζεται μάγος (wizard), ενώ η ένωση ή ο συνδυασμός καμήλας και πρίγκιπα χρησιμοποιείται στο Σκάκι του Παύλοβιτς (Paulovits Game), όπου ονομάζεται στρατηγός (general).

αβγδεζηθ
8
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7 μαύρος κύκλος
ε7
ζ7 μαύρος κύκλος
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5 μαύρος κύκλος
γ5
δ5 μαύρο χι
ε5
ζ5 μαύρο χι
η5
θ5 μαύρος κύκλος
α4
β4
γ4
δ4
ε4 λευκός μάγος
ζ4
η4
θ4
α3
β3 μαύρος κύκλος
γ3
δ3 μαύρο χι
ε3
ζ3 μαύρο χι
η3
θ3 μαύρος κύκλος
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1 μαύρος κύκλος
ε1
ζ1 μαύρος κύκλος
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ο μάγος του Ωμέγα.
αβγδεζηθ
8
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7 μαύρος κύκλος
ε7
ζ7 μαύρος κύκλος
η7
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5 μαύρος κύκλος
γ5
δ5 μαύρο χι
ε5 μαύρο χι
ζ5 μαύρο χι
η5
θ5 μαύρος κύκλος
α4
β4
γ4
δ4 μαύρο χι
ε4 λευκός ανεστραμμένος βασιλιάς
ζ4 μαύρο χι
η4
θ4
α3
β3 μαύρος κύκλος
γ3
δ3 μαύρο χι
ε3 μαύρο χι
ζ3 μαύρο χι
η3
θ3 μαύρος κύκλος
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1 μαύρος κύκλος
ε1
ζ1 μαύρος κύκλος
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ο στρατηγός του Παύλοβιτς.
αβγδεζηθ
8
α8 τρία
β8
γ8 τρία
δ8
ε8 ένα
ζ8
η8 ένα
θ8
α7
β7 δύο
γ7
δ7 δύο
ε7
ζ7 δύο
η7
θ7 δύο
α6 τρία
β6
γ6 ένα
δ6
ε6 τρία
ζ6
η6 τρία
θ6
α5
β5 τέσσερα
γ5
δ5 δύο
ε5
ζ5 λευκός ανεστραμμένος ίππος
η5
θ5 δύο
α4 τρία
β4
γ4 ένα
δ4
ε4 τρία
ζ4
η4 τρία
θ4
α3
β3 δύο
γ3
δ3 δύο
ε3
ζ3 δύο
η3
θ3 δύο
α2 τρία
β2
γ2 τρία
δ2
ε2 ένα
ζ2
η2 ένα
θ2
α1
β1 δύο
γ1
δ1 δύο
ε1
ζ1 τέσσερα
η1
θ1 δύο
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Σημειώνοντας όλες τις κινήσεις που μπορεί να κάνει μια καμήλα, εκκινώντας από το τετράγωνο ζ5, βλέπουμε ότι δεν μπορεί να βρεθεί σε κάποιο μαύρο τετράγωνο.

Η καμήλα από μόνη της έχει αξία περίπου ίση με δύο πιόνια (αισθητά λιγότερη από αυτή του ίππου), λόγω της δέσμευσής της στα μαύρα ή στα λευκά τετράγωνα της σκακιέρας που περιορίζουν την ελευθερία των κινήσεων της, ιδίως σε μια σκακιέρα 8×8, αλλά ως πρόσθετη ισχύ σε άλλα κομμάτια η καμήλα αξίζει περίπου όσο και ο ίππος, αφού και τα δύο κομμάτια ελέγχουν και μπορούν να κινηθούν σε οκτώ τετράγωνα.[2]

Η μεγάλη της κίνηση επιφέρει τον κίνδυνο για ασταμάτητητες επιθέσεις κατά το άνοιγμα, συχνά κερδίζοντας αρκετό υλικό. Για παράδειγμα, εάν αντικατασταθεί ο πύργος στην πτέρυγα της λευκής βασίλισσας με έναν συνδυασμό καμήλας και βεζίρη (που ο Ραλφ Μπέτζα συμβολίζε με LW στη σημειογραφία του), τότε τα λευκά μπορούν να κερδίσουν αμέσως υλικό με 1.(LW)β4, απειλώντας με 2.(LW)ε5 να πάρουν την βασίλισσα των μαύρων και με 2.(LW)β5 τον πύργο στην πτέρυγα της μαύρης βασίλισσας, ενώ οι δύο αυτές απειλές δεν αποκρούονται ταυτόχρονα.[1]

Το φινάλε του βασιλιά με μία καμήλα και έναν αξιωματικό εναντίον ενός μοναχικού βασιλιά του αντιπάλου είναι νικηφόρο με την προϋπόθεση ότι η καμήλα και ο αξιωματικός δεν δεσμεύονται σε ιδίου χρώματος τετράγωνα, καθώς μόνον έτσι μπορούν να επιτύχουν το ματ σε σκακιέρα 8×8 (όπως και όλες οι στατιστικές των φινάλε που αναφέρονται σε αυτή την ενότητα).[3]

Το φινάλε του βασιλιάς με μία καμήλα και έναν ίππο εναντίον ενός μοναχικού βασιλιά, είναι επίσης νικηφόρο, αλλά δεν είναι εύκολο, καθώς υπάρχουν δεκατρία είδη φρουρίου που επιφέρουν ισοπαλίες. Το φινάλε του βασιλιάς με μία καμήλα και έναν βεζίρη εναντίον ενός μοναχικού βασιλιά, μπορεί κάποιες φορές να επιτύχει το ματ, αλλά αυτό διαρκεί έως και 77 κινήσεις. Ο βασιλιάς με δύο καμήλες δεν μπορούν να κάνουν ματ σε έναν μοναχικό βασιλιά,ανεξάρτητα από το αν οι καμήλες είναι σε διαφορετικό χρώμα τετραγώνων ή όχι. Παρ' ότι το φινάλε του πύργου εναντίον καμήλας είναι σε γενικές γραμμές ισόπαλο, υπάρχουν περισσότερες νικηφόρες θέσεις σε αυτό από ό,τι υπάρχουν στο φινάλε του πύργου εναντίον ίππου και του πύργου εναντίον αξιωματικού, ενώ για να επιτευχθεί η νίκη χρειάζεται το πολύ 35 κινήσεις.[3]

  1. 1,0 1,1 Betza, Ralph. «DAN+, Different Augmented Knights». Chess Variants Org. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  2. 2,0 2,1 Bodlaender, Hans. «Piececlopedia: Camel». Chess Variants Org. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016. 
  3. 3,0 3,1 McCooey, Dave. «Endgame statistics with fantasy pieces». Chess Variants Org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Σεπτεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 25 Απριλίου 2016.