Super Mario Bros. 2

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Super Mario Bros. 2
Supermariobros2.jpg
Ανάπτυξη Nintendo R&D4
Διανομή Fuji TV (Ιαπωνία)
Nintendo (Παγκοσμίως)
Είδος Παιχνίδι πλατφόρμας
Πλατφόρμα/ες Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Virtual Console
Μέσα
διανομής
NES cartridge κ.α.
Γλώσσα/Μηχανή Αγγλικά
Μέθοδοι εισόδου Χειριστήριο
Παίκτες 1-2 παίκτες
Ημερομηνία/ες
κυκλοφορίας
10 Οκτωβρίου 1988

Το "Super Mario Bros 2" είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας που αναπτύχθηκε από την Nintendo και κυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 1988, για το Nintendo Entertainment System ως συνέχεια της το πρωτότυπο Super Mario Bros. Το παιχνίδι συμπεριλήφθηκε στη συλλογή "Super Mario All-Stars" για το Super Nintendo Entertainment System που κυκλοφόρησε το 1993 .Επίσης επανακυκλοφόρησε στο Wii για το Virtual Console, στην Ευρώπη , την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία στις 25 του Μάη του 2007 , οι ΗΠΑ στις 2 Ιουλίου 2007 και στην Ιαπωνία στις 10 Αυγούστου του 2007 .

Σκηνή από το παιχνίδι

Το Super Mario Bros 2 αρχικά προτάθηκε ως ένα demo για μια κατακόρυφη κύλιση , δύο παικτών , το παιχνίδι συνεργατική δράση που απορρίφθηκε . Είχε ως βασικό στόχο να είναι η συνέχεια του "Super Mario Bros", αλλά και μια ριζική αναχώρηση από το προηγούμενο παιχνίδι Mario , κατά τη χρονική στιγμή , το gameplay της σειράς Mario δεν είχε ακόμη σημαντικά τυποποιηθεί . Το πρωτότυπο Super Mario Bros, η ίδια είχε ήδη μια ριζικά διαφορετική συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού arcade [ [ Mario Αφοι ] ] , και αυτό το νέο sequel προτάθηκε ως ένα μίγμα του παιχνιδιού και των δύο αυτών δύο επιτυχημένα παιχνίδια Mario. Οι λόγοι για τη διάλυση του αρχικού πρωτοτύπου που περιλαμβάνονται τους τεχνικούς περιορισμούς του υλικού NES γεγονός που καθιστά δύσκολο να παράγει μια γυαλισμένη παιχνίδι διαθέτει μια κατακόρυφο προσανατολισμό και multiplayer χαρακτηριστικά σχεδιάστηκαν για το έργο . Αποφασίστηκε να προσθέσετε περισσότερες Mario - όπως στοιχεία , όπως η οριζόντια επίπεδα , αν και πολλοί κατακόρυφο προσανατολισμό επίπεδα διατηρήθηκαν στο τελικό σχέδιο . Δεδομένου ότι το παιχνίδι είχε περάσει από κάποια ανάπτυξη , [ [ Nintendo ] ] δημιουργήθηκε το παιχνίδι [ [ # Ανάπτυξη | Yume KOJO : Doki Doki πανικού ] ] για το [ [ Οικογένεια System δίσκο του υπολογιστή ] ] κατά τη διάρκεια της συμφωνίας της με το [ [ Fuji Television ] ] της εταιρείας . Το παιχνίδι άλλαξε , ώστε να ταιριάζει με το θέμα από τους διασημότερους χαρακτήρες της Nintendo και την περιπέτεια τους .

Μετά την Nintendo of America είχε καταλήξει στο συμπέρασμα ότι οι Ιάπωνες [ [ Το Super Mario Bros : The Lost Levels | Το Super Mario Bros 2 ] ] ήταν πάρα πολύ δύσκολο , επέλεξαν αντί να βοηθήσει την αρχική ανάπτυξη του προσωπικού για την ανάπλαση Yume Kojo : Doki Doki πανικού πίσω σε μια το Super Mario Bros sequel. Το παιχνίδι έγινε μια εμπορική επιτυχία , και τελικά το παιχνίδι έγινε ευνοϊκά δεκτή αρκεί το γεγονός ότι ήταν επίσης κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία για την [ [ οικογενειακό υπολογιστή ] ] τον εαυτό του ως Super Mario ΗΠΑ . Μετά την επιτυχή εκτέλεση των πωλήσεων , το Super Mario Bros 2 έκτοτε θεωρείται ένα κλασικό το Super Mario Bros παιχνίδι σε όλο τον κόσμο ( συμπεριλαμβανομένης της Ιαπωνίας ) , και έκτοτε έχει κυκλοφορήσει σε πολλές [ [ remake παιχνίδι Βίντεο | επανεκτελέσεις ] ], συμπεριλαμβανομένων του ότι είναι ένα από τα Mario παιχνίδι στο [ [ Super Mario All- Stars ] ] , και καθώς έχει τη δική του ριμέικ της για την [ [ Game Boy Advance ] ] σε ' « [ [ Super Mario Advance ] ] .

Gameplay == == [ [Image:SMB2 comparison.png|αριστερά|thumb| Το Super Mario Bros 2 χαρακτηριστικά εχθρούς και αντικείμενα διαφορετικό από το προηγούμενο παιχνίδι . Οι playable χαρακτήρες μπορεί να πάρει και να ρίξει αντικείμενα στους αντιπάλους για να τους νικήσουμε . ] ]

Το παιχνίδι είναι ένα side-scrolling παιχνίδι πλατφόρμας . Στην αρχή κάθε σταδίου , ο παίκτης έχει την επιλογή τεσσάρων πρωταγωνιστών για τον έλεγχο : Imajin / [ [ Mario ] ] , Mama / [ [ Luigi ] ] , Papa / [ [ Toad ( Mario ) | Toad ] ] , και Λίνα / [ [ Princess Peach | Princess Φρύνος ] ] . Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά πλεονεκτήματα : Imajin / Mario τρέχει πιο γρήγορα ? Mama / Luigi μπορεί να πηδήσει το μεγαλύτερο από τα τέσσερα ? Papa / Toad μπορεί να τρέξει και να κόβω τα λαχανικά την ταχύτερη αλλά είναι η φτωχότερη jumper? Και Λίνα / Peach μπορεί να πηδήσει το απώτατο, λόγω την ικανότητά της να αιωρείται για ένα σύντομο χρονικό διάστημα , αν και είναι η πιο αργή και πιο αργός δρομέας σε μάδημα αντικείμενα από το έδαφος . Όλοι οι χαρακτήρες έχουν τη δυνατότητα να αυξήσει το ύψος του άλματος τους από βουτιά λίγο πριν άλμα .

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα και επόμενα παιχνίδια Mario , υπάρχουν εχθροί μπορεί να νικηθεί με άλματα σε αυτές . Αντ 'αυτού , ο χαρακτήρας παίκτης πρέπει να ρίξει αντικείμενα στους εχθρούς , όπως τα λαχανικά βγαλμένα από το έδαφος . Ορισμένοι αντίπαλοι μπορούν να επιβιβάζονται και να ρίχνονται , καθώς και διάφορα επίπεδα διαθέτουν μπλοκ που σημειώνονται με τη λέξη « POW » , η οποία όταν επιβιβάζονται και ρίχνονται σκοτώσει όλους τους εχθρούς που εμφανίζονται στην οθόνη κατά την πρόσκρουση , παρόμοιο με εκείνο του [ [ Mario Αφοι ] ]

Το παιχνίδι διαθέτει ένα μετρητή ζωής , τον τότε ασυνήθιστο χαρακτηριστικό της σειράς . Ο παίκτης ξεκινά κάθε σκηνή με δύο σημεία της υγείας , εκπροσωπούμενη από τις καρδιές και κόκκινα εξάγωνα ( σε επανεκτελέσεις Το Super Mario Bros 2 , είναι σε σχήμα καρδιάς ) , και μπορεί να αυξήσει τον αριθμό των σημείων υγείας μέσα στον μετρητή μαζεύοντας καρδιά δοχεία ή τα μανιτάρια . Υγεία μπορεί να αναπληρώνονται με κυμαινόμενο καρδιές , οι οποίες εμφανίζονται μετά από ένα ορισμένο αριθμό των αντιπάλων έχουν ηττηθεί . Το αστέρι του αήττητου από την [ [ το Super Mario Bros | προηγούμενο παιχνίδι ] ] εμφανίζεται , με έναν παίκτη που πρέπει να συλλέξουν πέντε ζεύγη των κερασιών για να το αποκτήσει .

Κάθε στάδιο περιλαμβάνει ένα ή περισσότερα κρυφά φιάλες των λαμπτήρων τζίνι ή φίλτρα . Όταν βγαλμένα και ρίχνονται , δημιουργούν μια πόρτα Sub -Space , ένα εναλλακτικό κόσμο στον οποίο τα κέρματα συλλέγονται αντί των λαχανικών όταν βγαλμένα . Οι καρδιά δοχεία ή μανιτάρια που χρησιμοποιούνται για την αύξηση του μετρητή υγείας μπορούν επίσης να βρεθούν εδώ . Ο παίκτης βγαίνει αυτόματα Sub -Space μετά από λίγα δευτερόλεπτα . Τα κέρματα που συλλέγονται χρησιμοποιούνται σε ένα [ [ μηχάνημα ] ] μίνι - παιχνίδι που παίζεται μεταξύ των σταδίων . Αυτό το mini-game είναι το κύριο μέσο για την εξασφάλιση πρόσθετων ζωές. Εκτός από τα αντικείμενα που βρέθηκαν στην υπο - χώρους , είναι ορισμένες από αυτές χρησιμοποιούνται επίσης ως [ [ ζώνη στημόνι ] ] s ? . Αυτές περιλαμβάνουν τη χρήση των αγγείων όπως σωλήνες

Οικόπεδο[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Yume KOJO : Doki Doki πανικού { { άγκυρα | Doki Doki πανικού } }[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ενώ τα δύο παιδιά διαβάζει μια ιστορία , ένα τερατώδες χέρι εμφανίζεται ξαφνικά μέσα από τις σελίδες και να τις απαγάγει . Όταν η υπόλοιπη οικογένεια ακούσουμε τις κραυγές τους για βοήθεια , άλμα στην ιστορία και να σώσουμε τους .

Το Super Mario Bros 2 [Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Mario , Luigi , Toad και η Πριγκίπισσα πρέπει να απελευθερώσει το dreamland γνωστή ως Subcon από έναν χαρακτήρα γνωστό ως [ [ κονδυλωμάτων ( χαρακτήρα ) | κονδυλωμάτων ] ] .

Ανάπτυξη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Αρχικά , η Nintendo της Ιαπωνίας ανακοίνωσε την έκδοση του [ [ Το Super Mario Bros : The Lost Levels | Το Super Mario Bros 2 ] ] το 1986 . Οπτικά, ήταν σαν [ [ Το Super Mario Bros ] ] , με την ίδια βασική μορφή του παιχνιδιού , αλλά με εντελώς διαφορετικό επίπεδο του σχεδιασμού που προσφέρει μια υψηλότερη ρύθμιση δυσκολίας . [1] Nintendo of Αμερική αντιπαθούσε τους Ιάπωνες το Super Mario Bros 2 , το οποίο βρέθηκε να είναι απογοητευτικά δύσκολο και αλλιώς λίγο περισσότερο από μια τροποποίηση του το Super Mario Bros Δεδομένου ότι δεν ήθελε να διακινδυνεύσει τη δημοτικότητα του franchise , ακύρωσαν stateside απελευθέρωση και τελικά αποφάσισαν, στις βοηθώντας τις αρχικές οι Ιάπωνες developers να αναθεωρήσουν Yume KOJO : . Doki Doki πανικού σε το Super Mario Bros 2 , όπως είχε αρχικά προορίζονταν

Yume KOJO : . Doki Doki πανικού αρχικά ξεκίνησε ως ένα πρωτότυπο Το Super Mario Bros 2 , τόσο στις ανεπτυγμένες όσο και σκηνοθεσία [ [ Kensuke Tanabe ] ] Σφάλμα αναφοράς: Λείπει η ετικέτα κλεισίματος </ref> για την ετικέτα <ref>
Σφάλμα αναφοράς: Υπάρχουν ετικέτες <ref>, αλλά δεν βρέθηκε ετικέτα <references/>.