Σιγκέρου Μιγιαμότο
Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο (ιαπωνικά: 宮本茂, 16 Νοεμβρίου 1952) είναι Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών. Στις δημιουργίες του συμπεριλαμβάνονται τα επιτυχημένα παιχνίδια Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Wave Race, Nintendogs και F-Zero.[11][12]
Πρώιμα χρόνια
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ο Μιγιαμότο γεννήθηκε στις 16 Νοεμβρίου του 1952 στο χωριό Σόνομπε του Κιότο.[13] Έχει ένα μεγαλύτερο αδερφό.[14] Οι γονείς του, Ιιτζάκε Μιγιαμότο και Χινάκο Αρούχα, είχαν "ταπεινά μέσα" και ο πατέρας του του έμαθε την αγγλική γλώσσα.[13][14]
Από μικρή ηλικία, είχε ταλέντο στο να ζωγραφίζει σκίτσα και του άρεσε να εξερευνά τα φυσικά τοπία γύρω από το σπίτι του. Κάποτε είχε ανακαλύψει μια σπηλιά και, μετά από μέρες δισταγμού, μπήκε μέσα. Αυτές οι εξορμήσεις του στην εξοχή του Κιότο ενέμπνευσαν την μετέπειτα δουλειά του, κυρίως το The Legend of Zelda.[15] Επίσης, ο εχθρός του Mario, Chain Chomp, είναι εμπνευσμένος από μια επίθεση που είχε δεχτεί ο Μιγιαμότο, όταν ήταν μικρός, από ένα σκύλο που ήταν δεμένος με αλυσίδα.[16][17]
To 1970, ο Μιγιαμότο γράφτηκε στο Kanazawa College of Art, απ' όπου αποφοίτησε 5 χρόνια αργότερα.[13][18]
Αγαπούσε τα manga και αρχικά ήλπιζε να κάνει καριέρα ως επαγγελματίας καλλιτέχνης manga, πριν ασχοληθεί με τα βιντεοπαιχνίδια.[19]
Καριέρα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]1977–1984: Ξεκίνημα με τα arcades και το Donkey Kong
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το 1977, με πτυχίο στον τομέα του βιομηχανικού σχεδιασμού, συναντήθηκε με τον Χιρόσι Γιαμαούτσι, φίλο του πατέρα του και πρόεδρο της Nintendo, η οποία τότε έφτιαχνε το παιχνίδι καρτών Hanafuda.[20] Στην ηλικία των 24 ετών προσελήφθη στην εταιρεία, όπου η πρώτη του δουλειά ήταν να σχεδιάσει το εξωτερικό περίβλημα για το παιχνίδι οδήγησης Color TV Racing 112, το οποίο κυκλοφόρησε το 1978.[21][22][23]
Το 1979 σχεδίασε τα περιβλήματα των arcade παιχνιδιών Sheriff και Radar Scope.
Το 1980, θυγατρική της Nintendo, Nintendo of America, έψαχνε ένα παιχνίδι που θα την καθιέρωνε στην αγορά των arcade παιχνιδιών. Ο πρόεδρος Μινόρου Αρακάουα πήρε την πρωτοβουλία να βγάλει στην αγορά μεγάλο αριθμό κομματιών του παιχνιδιού Radar Scope. Τελικά, το παιχνίδι ήταν μεγάλη εμπορική αποτυχία και ο πρόεδρος της Nintendo, Χιρόσι Γιαμαούτσι, ανέθεσε στον Μιγιαμότο τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να αξιοποιήσει τα μηχανήματα arcade του Radar Scope.[24]
Το 1981, σε συνεργασία με τους μηχανικούς της Nintendo στην Ιαπωνία και αφού συνέθεσε τη μουσική σε ένα ηλεκτρονικό πληκτρολόγιο, ο Μιγιαμότο εργάστηκε στο Donkey Kong, το οποίο σημείωσε τεράστια επιτυχία. Στο παιχνίδι έκαναν την εμφάνισή τους τρεις χαρακτήρες τους οποίους δημιούργησε ο ίδιος, που πλέον έχουν καθιερωθεί ως σύμβολα της ποπ κουλτούρας: ο Donkey Kong[25] και ο Mario (με το όνομα Jumpman).[26] Έκτοτε, ο Mario έχει εμφανιστεί σε περισσότερα από 200 παιχνίδια.[27][28]
1985–1989
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]1990–2000
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το 1995 εργάστηκε στα Pokémon Red και Blue, όπου ο πρωταγωνιστής έχει το προεπιλεγμένο όνομα Σιγκέρου.[29]
2000–2011
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]2011–παρόν
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Επιρροή και βραβεία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]To 1998, o Μιγιαμότο έγινε ο πρώτος προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών που συμπεριλήφθηκε στο Hall of Fame της Αμερικανικής Ακαδημίας Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών.[30][31]
Το 2005 απέκτησε το δικό του αστέρι στο Walk of Game, στην κατηγορία Επίτευγμα Ζωής.[32]
Το Μάρτιο του 2006 του απονεμήθηκε ο τίτλος του Ιππότη (Chevalier) από τη γαλλική Ακαδημία των Τεχνών και των Γραμμάτων (Ordre des Arts et des Lettres) για το σημαντικό του πολιτιστικό επίτευγμα.[33]
Στις 28 Νοεμβρίου του 2006 η ιαπωνική έκδοση του περιοδικού Time τον συμπεριέλαβε στο άρθρο "60 Χρόνια Ασιατών Ηρώων".[34]
Συμπεριλήφθηκε ακόμη και στη λίστα του αμερικάνικου Time με τους 100 Πιο Σημαντικούς Ανθρώπους του 2007.[35]
To 2012 τιμήθηκε με το Βραβείο Πρίγκιπας της Αστούριας.[36][37]
Το 2019, η ιαπωνική κυβέρνηση του απένειμε την τιμητική διάκριση Άνθρωπος Πολιτιστικής Αξίας, βραβείο που απονέμεται μόνο σε δημιουργούς τεχνών και επιστημών.[38][39]
Ο Μιγιαμότο πολλές φορές αποκαλείται ως "υψηλότητα της Nintendo", "ιδιοφυία" και "πατέρας των βιντεοπαιχνιδιών", ωστόσο χαρακτηρίζεται από μεγάλη ταπεινότητα.[11][40][41][42]
Προσωπική ζωή
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ο Μιγιαμότο είναι νυμφευμένος με την Γιάσουκο και μαζί απέκτησαν δύο παιδιά. Στον ελεύθερο χρόνο του δεν παίζει βιντεοπαιχνίδια, αλλά προτιμά να ασχολείται με τη μουσική παίζοντας κιθάρα, μαντολίνο και μπάντζο.[43]
Του αρέσει να αναδιατάσσει τα έπιπλα στο σπίτι του, ακόμη και αργά τη νύχτα.[44] Επίσης, έχει αναφέρει ότι είναι χόμπι του να μαντεύτει τις διαστάσεις των αντικειμένων, μετά να τσεκάρει αν είχε δίκιο, και κουβαλάει πάντα μαζί του ένα μέτρο.[45] Τον Δεκέμβριο του 2016, έδειξε αυτό το χόμπι στην εκπομπή The Tonight Show Starring Jimmy Fallon, όπου επίσης έπαιξε το μουσικό θέμα του Super Mario Bros. με κιθάρα, μαζί με την μπάντα της εκπομπής, The Roots.[46][47]
Εργογραφία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Έτος | Τίτλος | Ιδιότητα |
---|---|---|
1979 | Sheriff | Καλλιτέχνης[48] |
1980 | Space Firebird | Καλλιτέχνης[48] |
1981 | Donkey Kong | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[49][50] |
1981 | Sky Skipper | Σχεδιαστής[51] |
1982 | Donkey Kong Jr. | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[50][52] |
1982 | Popeye | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[48][50] |
1983 | Mario Bros. | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[50][53] |
1983 | Donkey Kong 3 | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[50][54] |
1983 | Baseball | Σχεδιαστής[55][56] |
1984 | Tennis | Σχεδιαστής[56] |
1984 | Golf | Σχεδιαστής[56] |
1984 | Devil World | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής, παραγωγός[50][57] |
1984 | Excitebike | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής, παραγωγός[58] |
1984 | Hogan's Alley | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[59] |
1984 | Wild Gunman | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[59] |
1984 | Duck Hunt | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[59] |
1985 | Kung Fu | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής[59] |
1985 | Super Mario Bros. | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής, παραγωγός[50] |
1986 | The Legend of Zelda | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής, παραγωγός[50][60] |
1986 | Super Mario Bros.: The Lost Levels | Σκηνοθέτης, παραγωγός[50][61] |
1987 | Zelda II: The Adventure of Link | Παραγωγός[62] |
1987 | Super Mario Bros. 2 | Σχεδιαστής, παραγωγός[63][64] |
1988 | Super Mario Bros. 3 | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής, παραγωγός[50][65][66] |
1990 | Super Mario World | Παραγωγός[67] |
1990 | F-Zero | Παραγωγός[68] |
1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Παραγωγός[69] |
1993 | Star Fox | Παραγωγός[70] |
1995 | BS Zelda no Densetsu | Σχεδιαστής[71] |
1996 | Pokémon Red and Blue | Παραγωγός[72][73] |
1996 | Super Mario 64 | Σκηνοθέτης, παραγωγός[50][74] |
1996 | Wave Race 64 | Παραγωγός[75] |
1997 | Star Fox 64 | Παραγωγός[76] |
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Παραγωγός[77] |
1999 | Pokémon Snap | Παραγωγός[78] |
2000 | Paper Mario | Παραγωγός[79] |
2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | Παραγωγός, επιβλέπων[80] |
2001 | Luigi's Mansion | Παραγωγός, πρωτότυπη ιδέα[81] |
2001 | Pikmin | Παραγωγός, πρωτότυπη ιδέα[82] |
2002 | Metroid Prime | Παραγωγός[83] |
2005 | Nintendogs | Γενικός παραγωγός, πρωτότυπη ιδέα[84] |
2006 | The Legend of Zelda: Twilight Princess | Παραγωγός[85] |
2006 | Wii Sports | Γενικός παραγωγός[86] |
2007 | Super Mario Galaxy | Παραγωγός, κόνσεπτ σχεδιασμού παιχνιδιού[87] |
2007 | Wii Fit | Σχεδιαστής, γενικός παραγωγός[88][89] |
2011 | Steel Diver | Σχεδιαστής, γενικός παραγωγός[90] |
2015 | Splatoon | Γενικός παραγωγός[91] |
2015 | Super Mario Maker | Γενικός παραγωγός, πρωτότυπη ιδέα[92] |
2016 | Star Fox Zero | Επόπτης σκηνοθέτης, παραγωγός[93] |
2016 | Super Mario Run | Σκηνοθέτης, παραγωγός[94][95] |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Γενικός παραγωγός[96] |
2021 | Super Nintendo World | Δημιουργικός σκηνοθέτης, σχεδιαστής[97] |
2023 | The Super Mario Bros. Movie | Παραγωγός[98] |
Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ 1,0 1,1 «マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える». (Ιαπωνικά) 16 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Σεπτεμβρίου 2015.
- ↑ 2,0 2,1 «Store norske leksikon» (Μποκμάλ, Νεονορβηγικά) Shigeru_Miyamoto.
- ↑ 3,0 3,1 rkd
.nl /nl /explore /artists /268592. Ανακτήθηκε στις 9 Σεπτεμβρίου 2021. - ↑ 14850.
- ↑ Ανακτήθηκε στις 11 Δεκεμβρίου 2020.
- ↑ www
.ouest-france .fr /gaming /eric-chahi-distingue-de-l-ordre-national-du-merite-une-excellente-nouvelle-pour-le-jeu-video-970510fc-acc1-11eb-bcfd-058885220c6f. Ανακτήθηκε στις 14 Νοεμβρίου 2021. - ↑ www
.fpa .es /es /premios-princesa-de-asturias /premiados /2012-shigeru-miyamoto .html?especifica=0. - ↑ awards
.bafta .org /award /2010 /games /fellowship. - ↑ awards
.cesa .or .jp /2008 /minprize .html. - ↑ www
.gamechoiceawards .com /archive /lifetime. - ↑ 11,0 11,1 Schiesel, Seth (2008-05-25). «Resistance Is Futile» (στα αγγλικά). The New York Times. ISSN 0362-4331. https://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html. Ανακτήθηκε στις 2023-04-29.
- ↑ «Shigeru Miyamoto Characters». Giant Bomb (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 «Shigeru Miyamoto, Nintendo's man behind Mario : The New Yorker». web.archive.org. 21 Φεβρουαρίου 2011. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Φεβρουαρίου 2011. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ 14,0 14,1 «Shigeru Miyamoto - Age, Bio, Birthday, Family, Net Worth». National Today (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «GameSpot, History of Zelda». web.archive.org. 4 Φεβρουαρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Φεβρουαρίου 2010. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Chain Chomp - New Super Mario U Wiki Guide». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Sheff, David (1993). Game Over. Random House. ISBN 0-679-40469-4.
- ↑ «Shigeru Miyamoto: Nintendo's Super Power». The BYU Design Review (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «E3 2011: Miyamoto speaks his mind - News». web.archive.org. 19 Ιουνίου 2011. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Ιουνίου 2011. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Revisit Nintendo's roots with Hanafuda». Nintendo of Europe GmbH (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Shigeru Miyamoto». VGC (στα Αγγλικά). 23 Μαρτίου 2019. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Staff, I. G. N. (1 Οκτωβρίου 1996). «The History of Mario». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Color TV Racing 112». Nintendo (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ David Sheff, Andy Eddy (1 Απριλίου 1999). Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World 0966961706.
- ↑ «Nintendo seeks to trademark 'On like Donkey Kong'». www.cnn.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Tan, Matthew (1 Φεβρουαρίου 2019). «ARTG80H: The History of Mario and His Impact on Popular Culture». Medium (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Jr, Tom Huddleston. «'Super Mario Bros.' debuted 35 years ago — here's how Mario accidentally became a gaming superstar». CNBC (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Every Mario game, ranked» (στα αγγλικά). Washington Post. ISSN 0190-8286. https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/05/06/every-mario-game-ranked/. Ανακτήθηκε στις 2023-04-29.
- ↑ Baird, Scott (9 Σεπτεμβρίου 2021). «Every Pokémon Protagonist's Official Name». ScreenRant (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Miyamoto Will Enter Hall of Fame». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Academy of Interactive Arts & Sciences Special Awards». www.interactive.org. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Walk of Game: Mario and Sonic get stars». CNET (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ BoissièreMarch 15, François Bliss de la· 2006 (15 Μαρτίου 2006). «From Paris with Love: de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettre». Game Developer (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Shigeru Miyamoto». www.computerhope.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «The 2007 TIME 100 - TIME». TIME.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ The Associated Press (23 Μαΐου 2012). «Mario Bros. creator gets Spain's Asturias Award». www.cbc.ca. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ IT, Developed with webControl CMS by Intermark. «Shigeru Miyamoto, Prince of Asturias Award for Communication and Humanities - Other News - Area of Communication and Media». The Princess of Asturias Foundation (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Απριλίου 2023. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Bankhurst, Adam (30 Οκτωβρίου 2019). «Japanese Government Honors Nintendo's Shigeru Miyamoto As Person of Cultural Merit». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Shigeru Miyamoto selected for Japan's Person of Cultural Merit 2019 award». Destructoid (στα Αγγλικά). 29 Οκτωβρίου 2019. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Examiner, Royal (3 Νοεμβρίου 2022). «Inside the genius of the original Mario creator Shigeru Miyamoto - Royal Examiner». royalexaminer.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «7 Brilliant Insights from Nintendo's Gaming Genius Miyamoto». Time (στα Αγγλικά). 18 Μαρτίου 2015. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Gaming genius Miyamoto - Nintendo's biggest brain». NZ Herald (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Shigeru Miyamoto video game credits and biography». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Nast, Condé (13 Δεκεμβρίου 2010). «Nintendo's Guiding Spirit». The New Yorker (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Good, Owen. «Miyamoto's Secret Hobby: Measuring Stuff». Kotaku. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Good, Owen S. (10 Δεκεμβρίου 2016). «Watch Shigeru Miyamoto measure things for The Tonight Show». Polygon (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Watch Miyamoto play the Super Mario Bros theme song with The Roots - The Verge». web.archive.org. 10 Δεκεμβρίου 2016. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Δεκεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ 48,0 48,1 48,2 «Wii.com - Iwata Asks: Wii Sports Resort». web.archive.org. 9 Αυγούστου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Αυγούστου 2009. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Donkey Kong - Credits - allgame». web.archive.org. 29 Ιουνίου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Ιουνίου 2009. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ 50,00 50,01 50,02 50,03 50,04 50,05 50,06 50,07 50,08 50,09 50,10 Staff (April 2010). «The Man Behind Mario». GamesTM (95): 64–69.
- ↑ «Retroradar: Discovering Sky Skipper». Retro Gamer (170): 6–7. July 2017.
- ↑ «Donkey Kong Jr. Tech Info - GameSpot.com». archive.ph. 30 Ιουλίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Ιουλίου 2012. Ανακτήθηκε στις 3 Σεπτεμβρίου 2021.
- ↑ «Mario Bros. Tech Info - GameSpot.com». web.archive.org. 4 Νοεμβρίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Donkey Kong 3 Tech Info - GameSpot.com». web.archive.org. 4 Νοεμβρίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Kohler, Chris. «Miyamoto Spills Donkey Kong's Darkest Secrets, 35 Years Later». Wired. https://www.wired.com/2016/10/miyamoto-donkey-kong-secrets/. Ανακτήθηκε στις October 17, 2016.
- ↑ 56,0 56,1 56,2 Kohler, Chris. «Turns Out the Best Ideas for ‘Donkey Kong’ Came When the Game’s Creator Was Fully Nude» (στα αγγλικά). Wired. ISSN 1059-1028. https://www.wired.com/2016/10/miyamoto-donkey-kong-secrets/. Ανακτήθηκε στις 2023-04-29.
- ↑ «Devil World Tech Info - GameSpot.com». web.archive.org. 4 Νοεμβρίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Excitebike Tech Info - GameSpot.com». archive.ph. 2 Ιουλίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Ιουλίου 2012. Ανακτήθηκε στις 3 Σεπτεμβρίου 2021.
- ↑ 59,0 59,1 59,2 59,3 Yamashita, Akira (January 8, 1989). «Shigeru Miyamoto Interview: Profile of Shigeru Miyamoto». Micom BASIC (1989–02).
- ↑ «The Legend of Zelda – Credits». allgame. 3 Οκτωβρίου 2010. Ανακτήθηκε στις 7 Ιανουαρίου 2014.
- ↑ «Super Mario Bros.: The Lost Levels Tech Info - GameSpot.com». web.archive.org. 4 Νοεμβρίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Zelda II: The Adventure of Link». SmashWiki (στα Αγγλικά). 26 Ιανουαρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Kohler, Chris. «The Secret History of Super Mario Bros. 2» (στα αγγλικά). Wired. ISSN 1059-1028. https://www.wired.com/2011/04/super-mario-bros-2/. Ανακτήθηκε στις 2023-04-29.
- ↑ «Super Mario Bros. 2 (1988)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Knorr, Alyse (27 Απριλίου 2016). «The Making (And Legacy) Of Super Mario Bros. 3». Kotaku. G/O Media. Ανακτήθηκε στις 20 Μαρτίου 2020.
- ↑ Knorr, Alyse (27 Απριλίου 2016). «The Making (And Legacy) Of Super Mario Bros. 3». Kotaku (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Super Mario World (1990)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «F-Zero (1990)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Star Fox (1993)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Nintendo (August 6, 1995) (στα ja). BS Zelda no Densetsu. Satellaview. St.GIGA. «Credits: オリジナル ゲームデザイン – 宮本 茂».
- ↑ «Pokémon Red Version (Game Boy, 1998) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Pokémon Blue Version (Game Boy, 1998) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Super Mario 64 – Credits». allgame. 3 Οκτωβρίου 2010. Ανακτήθηκε στις 7 Ιανουαρίου 2014.
- ↑ «Wave Race 64: Kawasaki Jet Ski (1996)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Star Fox 64 (1997)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Pokémon Snap (Nintendo 64, 1999) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Paper Mario (Nintendo 64, 2000) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Luigi's Mansion (2001)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Pikmin (2001)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Metroid Prime (GameCube, 2002) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Nintendogs (2005)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, 2006) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Wii Sports (Wii, 2006) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Super Mario Galaxy (Video Game 2007) - IMDb, https://www.imdb.com/title/tt0879874/, ανακτήθηκε στις 2023-04-29
- ↑ «The Boar». theboar.org (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Wii Fit (2007)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Iwata, Satoru. «Asking Mr. Miyamoto Right Before Release». Iwata Asks. Nintendo.
- ↑ «Splatoon (Wii U, 2015) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Super Mario Maker (Wii U, 2015) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Star Fox Zero (2016)». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Designing a mobile Mario game was "challenging", Shigeru Miyamoto says» (στα αγγλικά). Eurogamer.net. 2023-04-05. https://www.eurogamer.net/designing-a-mobile-mario-game-was-challenging-shigeru-miyamoto-says. Ανακτήθηκε στις 2023-04-29.
- ↑ «Super Mario Run Credit Information - GameFAQs». gamefaqs.gamespot.com. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, 2017) credits». MobyGames (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ Bailey, Kat (20 Φεβρουαρίου 2023). «Interview: Shigeru Miyamoto Opens Up About Super Nintendo World and Nintendo's Future». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.
- ↑ «Shigeru Miyamoto will co-produce a 'Mario' animated movie | Engadget». web.archive.org. 3 Ιουλίου 2020. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Ιουλίου 2020. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023.