Super Mario Bros.: The Lost Levels

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Super Mario Bros.: The Lost Levels
SMB2 lost levels cover.jpg
Δημιουργός Nintendo Entertainment Analysis & Development
Εκδότης Nintendo
Ημ/νία κυκλοφορίας 3  Ιουνίου 1986
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Super Mario Bros.: The Lost Levels είναι βιντεοπαιχνίδι που αναπτύχθηκε από τη Nintendo και είναι η συνέχεια του Super Mario Bros.. Κυκλοφόρησε αρχικά το 1986 για το Famicom Disk System μόνο στην Ιαπωνία, και δέχτηκε μια επανέκδοση και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Αμερική ως μέρος του Super Mario All-Stars για το Super Nintendo Entertainment System.[1] Το παιχνίδι είναι γνωστό για το υψηλό επίπεδο δυσκολίας του.

Gameplay[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Super Mario Bros.: The Lost Levels μοιράζεται τα ίδια χαρακτηριστικά με το Super Mario Bros., αλλά με υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας. Σε αντίθεση με το πρώτο, το παιχνίδι υποστηρίζει μόνο ένα παίκτη.[2] Ο παίκτης επιλέγει έναν από τους αδελφούς Mario με διάφορα χαρακτηριστικά. Ο Luigi έχει λιγότερη τριβή εδάφους και πηδάει πιο ψηλά,[3] ενώ ο Mario τρέχει πιο γρήγορα.

Το Super Mario Bros.: The Lost Levels παρουσιάζει τα poison mushrooms, δηλητηριώδη μανιτάρια που σμικρύνουν τον παίκτη σε μέγεθος και warp zones που μεταφέρουν τον παίκτη πιο πίσω στο παιχνίδι. Το παιχνίδι επίσης έχει αλλαγμένα γραφικά,[4] αλλά με παρόμοια μουσική. Το παιχνίδι έχει συνολικά 32 στάδια σε οχτώ κόσμους,[5] και 5 μπόνους στάδια, καθώς και έναν μυστικό ένατο κόσμο με τέσσερα επίπεδα που μπορεί να παίξει ο παίκτης χωρίς την χρήση warp zones.[6]

Ανάπτυξη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, ο δημιουργός του Mario, ηγήθηκε πλέον στο τμήμα της Nintendo R&D4, που δούλευε στο The Legend of Zelda, και δεν είχε χρόνο πλέον να κάνει παιχνίδια μόνος του. Ο Τακάσι Τεζούκα βοήθησε τον Μιγιαμότο να δημιουργήσει την συνέχεια του Super Mario Bros.[7] με την ομάδα R&D4.

Όταν το Super Mario Bros.: The Lost Levels είχε σχεδιαστεί να κυκλοφορήσει εκτός Ιαπωνίας, η Nintendo της Αμερικής το ακύρωσε, επειδή το θεώρησε πολύ δύσκολο για την Βόρεια Αμερική[8] και ένιωσε πως δεν θα πουλούσε καλά στην Αμερικάνικη αγορά.[9] Ως αποτέλεσμα, η Nintendo ακύρωσε την κυκλοφορία στις ΗΠΑ και αποφάσισαν να αναθεωρήσουν το Yume Kōjō: Doki Doki panic ως την δυτική έκδοση του Super Mario Bros. 2.

Υποδοχή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

 Υποδοχή
Σκορ κριτικών
Δημοσίευση Σκορ
Eurogamer Wii: 8/10
GameSpot Wii: 6.5/10[10]
IGN 3DS: 8.5/10

Το Famicom Tsūshin ονόμασε το The Lost Levels ως το νο. 1 παιχνίδι ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του. Οι κριτικοί χαρακτήρισαν το The Lost Levels ως ένα "expansion pack" ή μια "αναβάθμιση" του πρωτότυπου παιχνιδιού. Ο Lucas M. της IGN έγραψε ότι, χώρια από τον Luigi, το παιχνίδι νιώθει σαν έξτρα επίπεδα να έχουν προστεθεί στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού, και συμφώνησε με την επιλογή της Nintendo της Αμερικής. Το Super Mario Bros.: The Lost Levels είναι γνωστό για το υψηλό επίπεδο δυσκολίας του.[11]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. "IGN Presents: The History of Super Mario Bros.". IGN. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  2. "Virtual Console Roundup". Eurogamer. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  3. "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". IGN. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  4. "Super Mario Bros. 2". AllGame. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  5. "Super Mario Bros. 2". Atari HQ. 4 Μαΐου 1999. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  6. "World 9 (Super Mario Bros.: The Lost Levels)". Super Mario Wiki. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  7. Irwin, Jon (6 Οκτωβρίου 2014). Super Mario Bros. 2. Boss Fight Books. σελ. 22–29. ISBN 978-1-940535-05-0.
  8. "30 Minutes Of Impossibly Precise Mario Speedrunning". Kotaku. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  9. "This Is Shigeru Miyamoto's Favorite Mario Game". IGN. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  10. "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". GameSpot. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30
  11. "Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review". Nintendo Life. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]