The Legend of Zelda (βιντεοπαιχνίδι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
The Legend of Zelda
Legend of Zelda Dungeon.jpg
Δημιουργός Nintendo EAD
Εκδότης Nintendo
Σχεδιαστής Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Εκδοση Shigeru Miyamoto
Ημερομηνία/ες κυκλοφορίας 21 Φεβρουαρίου 1986
Τύπος Action RPG
Παίζεται σε NES

The Legend of Zelda, που αρχικά κυκλοφόρησε ως Hyrule Fantasy: Legend of Zelda (Hyrule FANTASY ゼルダ の 伝説 Η Hyrule Fantasy: Zeruda no Densetsu?) στην Ιαπωνία, είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη Nintendo, και σχεδιάστηκε από τον Shigeru Miyamoto και τον Takashi Tezuka. Διαδραματίζεται στη φανταστική χώρα Hyrule, που ζει ένα αγόρι με το όνομα Link, ο κεντρικός πρωταγωνιστής που έχει ως στόχο να συγκεντρώσει τα οκτώ τμήματα του Triforce της σοφίας, προκειμένου να σώσει την Princess Zelda από τον εχθρό Ganon. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης βλέπει το Link από μια κάτoψη και πρέπει να περιηγηθεί μέσα από κάστρα και πολλά υπόγεια, να νικήσει τους εχθρούς και να λύσει γρίφους στο παιχνίδι.

Το πρώτο παιχνίδι της σειράς The Legend of Zelda, κυκλοφόρησε για πρώτη φορά τον Φεβρουάριο του 1986 στην Ιαπωνία, ως τίτλος που απευθυνόταν για το Computer System Disk Family. Το 1987, κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική και στην Ευρώπη, τον Αύγουστο και τον Νοέμβριο αντίστοιχα, για το Nintendo Entertainment System σε μορφή κασέτας, κάνοντας το παιχνίδι τον πρώτο τίτλο του NES. Περιλαμβάνει μια εσωτερική μπαταρία για την αποθήκευση δεδομένων. Μια ιαπωνική έκδοση σε μορφή κασέτας για το Family Computer κυκλοφόρησε το 1994 και ακολούθησαν επανεκδόσεις για το Nintendo GameCube, Game Advance Boy και Virtual Console.

Από το 2011, η Nintendo γιόρτασε την 25η επέτειο του παιχνιδιού, στο ίδιο πνεύμα με το Super Mario Bros της 25ης επετείου του προηγούμενου έτους. Αυτή η επέτειος περιελάμβανε δωρεάν προσφορές για τα μέλη της Club Nintendo: το soundtrack του παιχνιδιού The Legend of Zelda: Ocarina of Time, μια έκδοση για το Nintendo 3DS από το συγκεκριμένο παιχνίδι, ειδικές αφίσες που είχαν ταχυδρομηθεί έξω ως δώρο από την Club Nintendo, καθώς και μια ειδική πίστα, εμπνευσμένη από το παιχνίδι The Legend of Zelda στο παιχνίδι Super Mario 3D Land για το Nintendo 3DS.

Gameplay[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το βιντεοπαιχνίδι The Legend of Zelda ενσωματώνει στοιχεία παιχνίδια δράσης, περιπέτειας, ρόλων και παζλ. Ο παίκτης ελέγχει τον Link από κάτοψη, καθώς ταξιδεύει στην επιφάνεια με μεγάλο εξωτερικό χάρτη που έχει ποικίλα περιβάλλοντα. Ο Link ξεκινά το παιχνίδι οπλισμένoς με μια μικρή ασπίδα, αλλά το σπαθί γίνεται διαθέσιμο, αφού ο ίδιος μπαίνει σε μια σπηλιά που είναι προσβάσιμη από την πρώτη οθόνη του χάρτη του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, έμποροι, κάτοικοι, και άλλοι οδηγoύν τον Link στα απόκρυφα στοιχεία. Αυτοί οι άνθρωποι είναι διάσπαρτοι σε όλο το έδαφος και κρυμμένοι σε σπηλιές, θάμνους ή πίσω από τοίχους και καταρράκτες.

Υπάρχουν εχθροί που πρέπει να πολεμήσει για να εντοπίσει τις εισόδους σε εννέα υπόγεια. Κάθε αποθήκη είναι μοναδική, με λαβυρίνθους από δωμάτια που συνδέονται με πόρτες και μυστικά περάσματα και φυλάσσονται από τέρατα διαφορετικά από εκείνα που βρίσκονται στην επιφάνεια. Οι δοκιμασίες κρύβουν επίσης χρήσιμα εργαλεία που μπορεί να προσθέσει στα πράγματά του, όπως ένα μπούμερανγκ για την ανάκτηση μακρινών αντικειμένων και αντιμετώπιση εχθρών και μια συσκευή εγγραφής, με μαγικές ιδιότητες. Ο Link αφού πλοηγηθεί με επιτυχία στα πρώτα οκτώ μπουντρούμια και λάβει όλα τα οκτώ κομμάτια του Triforce της Σοφίας, ολοκληρώνοντας το τεχνούργημα, μπορεί να εισέλθει στο ένατο μπουντρούμι για τη διάσωση της Zelda. Εκτός από αυτή την εξαίρεση, η σειρά της ολοκλήρωσης εξαρτάται από τον παίκτη, αν και αυξάνεται σταθερά η δυσκολία και κάποια από αυτά μπορεί να είναι μόνο επιτευχθείμένα ή ολοκληρωμένα στοιχεία που χρησιμοποίησε αφού τα είχε αποκτήσει από μια προηγούμενη πίστα. Ο Link μπορεί να περιπλανηθεί ελεύθερα στο έδαφος, την εύρεση και την αγορά στοιχείων σε οποιοδήποτε σημείο. Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει ασυνήθιστους τρόπους στο παίξιμο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, είναι δυνατόν να φθάσει στο τελικό αφεντικό του παιχνιδιού, χωρίς να πάρει το σπαθί.

Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε μια δύσκολη προσπάθεια, επισήμως αναφέρεται ως "Second Quest", τα μπουντρούμια, η τοποθέτηση των αντικειμένων είναι διαφορετική και οι εχθροί είναι ισχυρότεροι. Παρά το γεγονός ότι αυτό είναι πιο δύσκολο δεν είναι μοναδικό για τη Zelda, λίγα παιχνίδια προσφέρονται εντελώς διαφορετικά επίπεδα για να ολοκληρωθεί στο δύσκολο. Το Second Quest μπορεί να επαναληφθεί κάθε φορά αφού το παιχνίδι έχει ολοκληρωθεί και μπορεί επίσης να έχει πρόσβαση ανά πάσα στιγμή, ξεκινώντας ένα νέο αρχείο με το όνομα "ZELDA».