Donkey Kong
| Donkey Kong | |
|---|---|
Το λογότυπο της σειράς. | |
| Δημιουργός | Σιγκέρου Μιγιαμότο |
| Εκδότης | Nintendo |
| Σχεδιαστής | Nintendo Rare (1994-1999) Namco (2003-2005) Paon (2005-2007) Retro Studios (2010-σήμερα) |
| δεδομένα () | |
To Donkey Kong (ιαπωνικά: ドンキーコング, Χέπμπορν: Donkī Kongu) είναι σειρά βιντεοπαιχνιδιών, η οποία επικεντρώνεται στις περιπέτειες ενός πιθηκόμορφου χαρακτήρα, του Donkey Kong, ο οποίος δημιουργήθηκε το 1981, από τον Σιγκέρου Μιγιαμότο.[1] Το franchise έχει κυκλοφορήσει αρκετά είδη, ειδικότερα στα spin-off.
Η πρώτη εμφάνιση του Donkey Kong έγινε το 1981, για ηλεκτρονικό παιχνίδι τύπου arcade, στο παιχνίδι υπό τον ομώνυμο τίτλο, όπου αντιμετώπιζε και τον Mario, μια από τις γνωστότερες φιγούρες πλέον της Nintendo. Σε αυτό το παιχνίδι, εμφανίστηκε και για πρώτη φορά και ο Mario,[2] πριν γίνει γνωστός στο παιχνίδι Super Mario Bros. που κυκλοφόρησε στις 13 Σεπτεμβρίου του 1985. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς Donkey Kong, εμπεριείχε έναν γορίλα, του οποίου οι περιπέτειες περιορίζονταν σε κτίριο με σκάλες, στο είδος του platform/action puzzle και ήταν για έναν παίχτη. Το αρχικό βιντεοπαιχνίδι του 1981 ήταν μια μεγάλη επιτυχία και ακολούθησαν οι συνέχειες Donkey Kong Jr. (1982) και Donkey Kong 3 (1983). Στη συνέχεια, η Nintendo έθεσε το franchise σε μακροχρόνια παύση, καθώς μετατόπισε την εστίασή της στο spin-off (από τα 3 αυτά βιντεοπαιχνίδια) franchise Mario.
Το reboot της βρετανικής εταιρείας Rare Limited το 1994, το παιχνίδι Donkey Kong Country του Super Nintendo Entertainment System (SNES), επανέφερε τον χαρακτήρα Donkey Kong ως ένα σημαντικό franchise της Nintendo. Προηγουμένως, η Nintendo ήταν σε κατάσταση αναζήτησης ενός νέου βιντεοπαιχνιδιού για να ανταγωνιστεί το Disney's Aladdin της Sega (1993) και ανέθεσε στην εταιρεία Rare να αναβιώσει το αδρανές franchise Donkey Kong. Η Rare συγκέντρωσε 12 προγραμματιστές για να εργαστούν στο Donkey Kong Country για 18 μήνες. Το Donkey Kong Country κυκλοφόρησε για πρώτη φορά τον Νοέμβριο του 1994 και εγκαινίασε τη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Donkey Kong Country.[1] Η Rare ανέπτυξε παιχνίδια Donkey Kong για το SNES, το Game Boy και το Nintendo 64 μέχρι να εξαγοραστεί από τη Microsoft το 2002. Τα επόμενα παιχνίδια αναπτύχθηκαν από τις Nintendo, Retro Studios, Namco και Paon. Μετά το Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014), το franchise έκανε άλλη μια παύση, η οποία έληξε με το Donkey Kong Bananza (2025).
Τα πλέον γνωστά χαρακτηριστικά του αρχικού βιντεοπαιχνιδιού του 1981 είναι τα κυλιόμενα βαρέλια που χρησιμοποιούσε ως όπλο ο χαρακτήρας κατά του Mario. Τα κύρια παιχνίδια Donkey Kong είναι πλατφόρμες, στις οποίες ο παίκτης πρέπει να φτάσει στο τέλος ενός επιπέδου. Ο Donkey Kong εμφανίζεται ως ανταγωνιστής ή πρωταγωνιστής. Ο ρόλος του εναλλάσσεται μεταξύ των παιχνιδιών.
Σε όλες τις εκδοχές του, ο Donkey Kong θεωρείται πλέον ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, έχοντας πουλήσει πάνω από 50 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.[3][4]
Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- 1 2 «THE HISTORY OF DONKEY KONG». Classicgaming.cc. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2017.
- ↑ Janet Burns (14 Μαΐου 2015). «13 Things You Might Not Know About Donkey Kong». MentalFloss.com. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2017.
- ↑ «Franchise sales figures». Nintendo. Μάρτιος 2008. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Σεπτεμβρίου 2006. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2009.
- ↑ Guinness World Records 2013: Gamer's Edition. Guinness World Records Ltd. 2012. σελ. 154. ISBN 9781904994954.
Βιβλιογραφία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). Tokyo: Computer Entertainment Supplier's Association. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
- «The 10 Most Overrated Games». Electronic Gaming Monthly (Lombard: Ziff Davis) (190): 50. May 2005. ISSN 1058-918X.
- Altice, Nathan (2015). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform. Cambridge: MIT Press. ISBN 9780262028776.
- Atko; Andy (December 1994). «Donkey Kong Country». Total! (Bath: Future Publishing) (36): 36–39. ISSN 0964-9352.
- «Big Buzz for an X-Mas Boom». Electronic Gaming Monthly (Lombard: Ziff Davis) (101): 26. December 1997. ISSN 1058-918X.
- «Cover Story: Sonic 3D». Mean Machines Sega (London: EMAP) (45): 22–25. July 1996. ISSN 0967-9014.
- «Donkey Kong 64». Electronic Gaming Monthly (Lombard: Ziff Davis) (127): 178. February 2000. ISSN 1058-918X.
- Epstein, David (27 Ιουνίου 2019). «Chapter 9: Lateral Thinking with Withered Technology». Range: Why Generalists Triumph in a Specialized World. London: Pan Macmillan. ISBN 978-1-5098-4351-0.
- The Feature Creature (January 1996). «Up in the Treehouse». GamePro (Oakland: IDG Communications) (88): 40–42. ISSN 1042-8658.
- Hayhoe, Benjamin (July 7, 2022). «The Making of: Donkey Kong Land». Retro Gamer (Bournemouth: Future plc) (235): 64–67. ISSN 1742-3155.
- Horowitz, Ken (30 Ιουλίου 2020). Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. Jefferson: McFarland & Company. ISBN 978-1476684208.
- Glancey, Paul (1996). The Complete History of Computer and Video Games. London: EMAP. ISSN 0261-3697.
- «Gorilla Keeps on Climbing! Kong». Computer and Video Games (Peterborough: St Ives) (26): 40–41. December 1983. ISSN 0261-3697.
- Hunt, Stuart (October 2007). «The History of Donkey Kong». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (43): 29. ISSN 1742-3155.
- Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. New York City: Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- McDonnell, Chet (January 1995). «Aping Mario?». Next Generation (Brisbane: Imagine Media) (1): 102. ISSN 1078-9693.
- Milne, Rory (May 14, 2018). «The Making of: Donkey Kong Country 2». Retro Gamer (Bournemouth: Future plc) (181): 64–67. ISSN 1742-3155.
- Milne, Rory (September 1, 2022). «The Evolution of Donkey Kong Country». Retro Gamer (Bournemouth: Future plc) (237): 18–27. ISSN 1742-3155.
- Scary Larry (December 1994). «Nintendo Went Ape». GamePro (Needham, Massachusetts: International Data Group) 6 (12): 51–53. ISSN 1042-8658.
- Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (November 1994). «Review Crew: Game of the Month». Electronic Gaming Monthly (Lombard: Sendai Publications) 7 (11): 34. ISSN 1058-918X.
- Sheff, David (1994). Game Over: How Nintendo Conquered the World (1st Vintage books έκδοση). New York: Vintage Books. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879.
- Storm, E. (November 1994). «Donkey Kong Country». Diehard GameFan (Agoura Hills, California: DieHard Gamers Club) 2 (11): 76–81. ISSN 1092-7212.
- Undercover Lover (December 1994). «Gorilla Game Design». GamePro (Needham, Massachusetts: International Data Group) 6 (12): 54–55. ISSN 1042-8658.
- Ziesak, Jörg (2009). Wii Innovate – How Nintendo Created a New Market Through Strategic Innovation. Munich: GRIN Verlag. σελ. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Απριλίου 2016. Ανακτήθηκε στις 9 Απριλίου 2011.
- Zuniga, Todd (December 1999). «Show Me the Monkey! Donkey Kong 64». Electronic Gaming Monthly (Lombard, Illinois: Ziff Davis) (125): 219–224. ISSN 1058-918X.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- Donkey Kong στο MobyGames.
- Donkey Kong στο Classicgaming.cc
| Αυτό το λήμμα σχετικά με ένα βιντεοπαιχνίδι χρειάζεται επέκταση. Μπορείτε να βοηθήσετε την Βικιπαίδεια επεκτείνοντάς το. |
