Βασίλισσα (σκάκι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Βασίλισσα των λευκών
Πεσσοί
Chess king icon.png Βασιλιάς
Chess queen icon.png Βασίλισσα
Chess rook icon.png Πύργος
Chess bishop icon.png Αξιωματικός
Chess knight icon.png Ίππος
Chess pawn icon.png Πιόνι

Η βασίλισσα (B, ♕♛), που συχνά λέγεται και ντάμα ή ρένα, είναι το ισχυρότερο κομμάτι στο σκάκι (η βασίλισσα και ο πύργος χαρακτηρίζονται και βαριά κομμάτια). Η κάθε παρτίδα σκάκι ξεκινά με τους παίκτες να έχουν μία βασίλισσα δίπλα στον βασιλιά τους (στο τετράγωνο δ1 η λευκή και στο τετράγωνο δ8 η μαύρη). Υπάρχει ένας μνημονικός κανόνας που λέει ότι το φόρεμα (χρώμα βασίλισσας) έχει το ίδιο χρώμα με τα παπούτσια (χρώμα τετραγώνου).

Κινήσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

α β γ δ ε ζ η θ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8 μαύρο χι
ε8
ζ8
η8
θ8 μαύρο χι
α7 μαύρο χι
β7
γ7
δ7 μαύρο χι
ε7
ζ7
η7 μαύρο χι
θ7
α6
β6 μαύρο χι
γ6
δ6 μαύρο χι
ε6
ζ6 μαύρο χι
η6
θ6
α5
β5
γ5 μαύρο χι
δ5 μαύρο χι
ε5 μαύρο χι
ζ5
η5
θ5
α4 μαύρο χι
β4 μαύρο χι
γ4 μαύρο χι
δ4 λευκή βασίλισσα
ε4 μαύρο χι
ζ4 μαύρο χι
η4 μαύρο χι
θ4 μαύρο χι
α3
β3
γ3 μαύρο χι
δ3 μαύρο χι
ε3 μαύρο χι
ζ3
η3
θ3
α2
β2 μαύρο χι
γ2
δ2 μαύρο χι
ε2
ζ2 μαύρο χι
η2
θ2
α1 μαύρο χι
β1
γ1
δ1 μαύρο χι
ε1
ζ1
η1 μαύρο χι
θ1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
α β γ δ ε ζ η θ
Οι κινήσεις της βασίλισσας

Μπορεί να κινείται οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια όσα τετράγωνα απόσταση θέλει όπως φαίνεται στο διάγραμμα δεξιά. Δεν μπορεί όμως να υπερπηδήσει άλλα κομμάτια (αν στο διάγραμμα βρισκόταν π.χ. ένα κομμάτι στο τετράγωνο ζ4 δεν θα μπορούσε να κινηθεί στα η4 και θ4). Επίσης δεν μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο που βρίσκεται κομμάτι ίδιου χρώματος αλλά μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο εχθρικού κομματιού απομακρύνοντάς το από την σκακιέρα.

Τακτικές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η συμβατική αξία της βασίλισσας είναι 9 πιόνια και θεωρείται έτσι ισάξια με τρία ελαφριά κομμάτια, ισχυρότερη από ένα πύργο και ένα αξιωματικό αλλά λιγότερο ισχυρή από 2 πύργους.

Επειδή είναι τόσο ισχυρή συνήθως ανταλλάσσεται μόνο με την αντίπαλη βασίλισσα. Αυτό σημαίνει πως πρακτικώς είναι υποχρεωμένη να υποχωρεί σε κάθε απειλή. Προτιμάται έτσι γενικά να καθυστερεί η είσοδός της στην αρχή της παρτίδας ώστε να αναπτυχθούν καλύτερα τα υπόλοιπα κομμάτια. Εισάγοντας νωρίς την βασίλισσα στην μάχη είναι πιθανό να ξοδευτεί σε μετακινήσεις της επιπλέον "χρόνος", ο οποίος είναι πολύτιμος για το άνοιγμα. Επιπλέον αυτή η περιπλάνηση μπορεί να αποδειχτεί επικίνδυνη για ένα τόσο σημαντικό κομμάτι.

Στο φινάλε, και συνήθως αφού έχουν φύγει οι βασίλισσες από την σκακιέρα, το παιχνίδι γενικά περιστρέφεται γύρω από την πιθανή προαγωγή κάποιου πιονιού σε βασίλισσα (γεγονός που συνήθως εξασφαλίζει την νίκη). Η δυνατότητα όμως ενός παίκτη να προαγάγει τα πιόνια του σε βασίλισσες δεν εξαρτάται από την ύπαρξη ή όχι της βασίλισσάς του στην σκακιέρα. Θεωρητικά ένας παίκτης μπορεί να αποκτήσει ως και 9 βασίλισσες στην σκακιέρα, στην πράξη αυτό δεν πρόκειται να συμβεί αλλά υπάρχει παρτίδα που οι παίκτες είχαν από δυο βασίλισσες στην σκακιέρα (πρόκειται για την παρτίδα του Φίσερ (ΗΠΑ) εναντίον του Πετροσιάν (ΕΣΣΔ), που παίχτηκε στο τουρνουά διεκδικητών το 1959[1] και έληξε με ισοπαλία μετά από σκληρή μάχη).

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «Φίσερ–Πετροσιάν, 1959». chessgames.com. http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1106430. Ανακτήθηκε στις 28 Απριλίου 2014. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Commons logo
Τα Wikimedia Commons έχουν πολυμέσα σχετικά με το θέμα