Ματ

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
8 Chess rdl40.png Chess ndd40.png Chess bdl40.png Chess d40.png Chess kdl40.png Chess bdd40.png Chess ndl40.png Chess rdd40.png
7 Chess pdd40.png Chess pdl40.png Chess pdd40.png Chess pdl40.png Chess d40.png Chess pdl40.png Chess pdd40.png Chess pdl40.png
6 Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png
5 Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess pdd40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png
4 Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess pll40.png Chess qdd40.png
3 Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess d40.png Chess pll40.png Chess d40.png Chess l40.png
2 Chess pll40.png Chess pld40.png Chess pll40.png Chess pld40.png Chess pll40.png Chess d40.png Chess l40.png Chess pld40.png
1 Chess rld40.png Chess nll40.png Chess bld40.png Chess qll40.png Chess kld40.png Chess bll40.png Chess nld40.png Chess rll40.png
α β γ δ ε ζ η θ
Ματ σε δυο κινήσεις. Το γρηγορότερο ματ που υπάρχει.

Ματ λέγεται στο σκάκι η θέση στην οποία ένας παίκτης αδυνατεί να αντιμετωπίσει το σαχ (απειλή ενάντια στον βασιλιά η οποία λέγεται και ρουά, κατα το γαλλικο roi:βασιλιας, από όπου και η έκφραση ρουά ματ). Η λέξη προέρχεται από τα Αραβικά (شاه مات‎), και σημαίνει "νεκρός", ενώ η Περσική αντίστοιχη έκφραση, από την οποία και προέρχεται η αραβική σημαίνει "Ο βασιλιάς είναι αβοήθητος".[1] Ο παίκτης που γίνεται ματ χάνει αμέσως το παιχνίδι. Το ματ είναι ο τελικός σκοπός του παιχνιδιού, αν και η παρτίδα μπορεί να τελειώσει επίσης με την εγκατάλειψη ενός παίκτη, όταν θεωρεί το ματ αναπόφευκτο, με ισοπαλία (υπάρχουν αρκετοί τρόποι) ή και με απόφαση της διαιτησίας (κυρίως από το ρολόι). Ας σημειωθεί ότι ποτέ δεν αιχμαλωτίζεται ο βασιλιάς στο σκάκι αφού το ματ είναι το τέλος του παιχνιδιού.

Αναπαράσταση παραδείγματος θέσεως κομματιών σκακιού μετά από μια κίνηση ματ.

Για να είναι ματ η θέση πρέπει ο βασιλιάς να απειλείται. Αν δεν απειλείται αλλά δεν υπάρχει νόμιμη κίνηση (κίνηση που να μην αφήνει άμεσα εκτεθειμένο τον βασιλιά) τότε έχουμε πατ (το παιχνίδι λήγει αμέσως με ισοπαλία).

Αρκετές εικόνες των ματ που είναι χρήσιμες να τις θυμάται κάποιος παίκτης ώστε να τις προβλέψει ευκολότερα στο παιχνίδι έχουν ονόματα, όπως ματ του αποπνιγμού ή ματ της τελευταίας γραμμής.

Στην σκακιστική γραφή, εκτός από την ίδια την λέξη, χρησιμοποιείται το σύμβολο "#". Επίσης χρησιμοποιείται και το "++" (το οποίο όμως άλλες φορές χρησιμοποιείται για το διπλό σαχ).

Υποσημειώσεις και παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]