Resident Evil 2

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Resident Evil 2
Resident Evil 2 cover.jpg
Δημιουργός Capcom, Factor 5, Rockstar San Diego και Tiger Electronics
Εκδότης Capcom
Παραγωγός Σίντζι Μικάμι
Προγραμματιστής Γιασουχίρο Άνπο
Καλλιτέχνης

Ίσαο Οχίσι

Ριοχί Σιμογκάμα
Συγγραφέας Νομπόρου Σουγκιμούρα
Σειρά Resident Evil
Πλατφόρμα PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn Nintendo 64, PlayStation Network, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube
Ημ/νία κυκλοφορίας 21  Ιανουαρίου 1998
Είδος Τρόμου επιβίωσης
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Resident Evil 2, γνωστό στην Ιαπωνία ως Biohazard 2[1] (ιαπωνικά: バイオハザード2, Χέπμπορν: Baiohazādo Tsū) είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Capcom το 1998 για PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast, PlayStation Network και μια έκδοση για το Sega Saturn. Πρόκειται την δεύτερη προσθήκη στη σειρά Resident Evil της οποίας η ιστορία εξελίσσεται δύο μήνες μετά από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού Resident Evil.

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το βιντεοπαιχνίδι διαδραματίζετε στην πόλη Racoon City σε μία αμερικανική κοινωνία της οποίας οι κάτοικοι έχουν μεταμορφωθεί σε ζόμπι από τον T-virus, ένα βιολογικό όπλο που αναπτύχθηκε από την φαρμακευτική εταιρεία Umbrella. Κατά τη διάρκεια της φυγής τους από την πόλη, οι δύο πρωταγωνιστές, Λίον Σ. Κένεντι, (ένας νεαρός αστυνομικός που πηγαίνει στην Racoon City για να αναλάβει καθήκοντα ως αστυνομικός χωρίς να γνωρίζει τι συμβαίνει) και η Κλερ Ρέντφιλντ, (μια νεαρή φοιτήτρια που επίσης πηγαίνει στην Racoon City για να αναζητήσει τον αδερφό της τον Κρις Ρέντφιλντ) συναντούν άλλους επιζώντες και αντιμετωπίζουν τον Γουίλιαμ Μπίρκιν που είναι ο μεταλλαγμένος δημιουργός του G-virus.

Τρόπος παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο τρόπος του παιχνιδιού εστιάζει την εξερεύνηση, την επίλυση γρίφων και τη μάχη, και περιλαμβάνει τυπικά στοιχεία τρόμου, όπως τον περιορισμένο αριθμό των saves και των πυρομαχικών. Η βασική διαφορά του Resident Evil 2 από τον προκάτοχό του είναι το λεγόμενο "Zapping System", το οποίο προσφέρει στον παίκτη μοναδικά storylines και εμπόδια.

Σκηνοθεσία και παραγωγή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Τη σκηνοθεσία του παιχνιδιού ανέλαβε ο Χιντέκι Καμίγια, την παραγωγή ο Σίντζι Μικάμι — σκηνοθέτης του πρώτου Resident Evil — και την ανάπτυξη μία ομάδα αποτελούμενη από 40-50 άτομα, στη διάρκεια 21 μηνών. Η αρχική εκδοχή του παιχνιδιού, η οποία αποκαλείται Resident Evil 1.5, διέφερε δραστικά από το τελικό προϊόν, και κόπηκε από την ανάπτυξη στο στάδιο 60-80 τοις εκατό, διότι ο Μικάμι θεώρησε ότι ήταν "ανιαρό και βαρετό". Ο τελικός επανασχεδιασμός σύστησε διαφορετικά περιβάλλοντα και πιο κινηματογραφική παρουσίαση, με ένα soundtrack που έχει ως υποβόσκον θέμα την "απόγνωση".

Υποδοχή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

 Υποδοχή
Σκορ συναθροιστή
Συναθροιστής Σκορ
Metacritic PS: 89 / 100
Σκορ κριτικών
Δημοσίευση Σκορ
Electronic Gaming Monthly PS: 37.5 / 40[2]
Famitsu PS: 37 / 40[3]
DC: 34 / 40[4]
GameFan PS: 291 / 300[5]
Game Informer PS: 9.5 / 10[6]
GamePro PS: 5/5 stars
GameSpot PS: 8.9 / 10
IGN PS: 9.3 / 10

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Biohazard 2 (ιαπωνικά: バイオハザード2, Χέπμπορν: Baiohazādo Tsū)
  2. Electronic Gaming Monthly, issue 104 (March 1998), page 124
  3. «Now Playing in Japan». IGN. IGN Entertainment, Inc. June 15, 2000. http://www.ign.com/articles/2000/06/16/now-playing-in-japan-405. Ανακτήθηκε στις April 23, 2011. 
  4. Famitsu, issue 576, page 31
  5. GameFan, volume 6, issue 2 (1998), pages 16 & 16-47
  6. Anderson, Paul; Reiner, Andrew (January 1998). «Resident Evil 2 – PlayStation – Review». Game Informer. Game Informer Magazine. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις September 10, 1999. https://web.archive.org/web/19990910222746/http://www.gameinformer.com/cgi-bin/review.cgi?sys=psx&path=jan98&doc=re2.