Resident Evil 2

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Resident Evil 2
Resident Evil 2 cover.jpg
ΔημιουργόςCapcom, Factor 5, Rockstar San Diego και Tiger Electronics
ΕκδότηςCapcom
ΠαραγωγόςΣίντζι Μικάμι
ΠρογραμματιστήςΓιασουχίρο Άνπο
ΚαλλιτέχνηςΊσαο Οχίσι
Ριοχί Σιμογκάμα
ΣυγγραφέαςΝομπόρου Σουγκιμούρα
ΣειράResident Evil
ΠλατφόρμαPlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn Nintendo 64, PlayStation Network, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube
Ημ/νία κυκλοφορίας21  Ιανουαρίου 1998
ΕίδοςΕπιβίωσης τρόμου
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Resident Evil 2, γνωστό στην Ιαπωνία ως Biohazard 2[1] (ιαπωνικά: バイオハザード2, Χέπμπορν: Baiohazādo Tsū) είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Capcom το 1998 για PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast, PlayStation Network και μια έκδοση για το Sega Saturn. Πρόκειται την δεύτερη προσθήκη στη σειρά Resident Evil της οποίας η ιστορία εξελίσσεται δύο μήνες μετά από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού Resident Evil. Στις 25 Ιανουαρίου του 2019 θα κυκλοφορήσει το remake του παιχνιδιού με τον ίδιο τίτλο, για το PlayStation 4, το Xbox One και τα Windows.[2]

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το βιντεοπαιχνίδι διαδραματίζεται στην πόλη Racoon City, μία αμερικανική κοινωνία της οποίας οι κάτοικοι έχουν μεταμορφωθεί σε ζόμπι από τον T-virus, ένα βιολογικό όπλο που αναπτύχθηκε από την φαρμακευτική εταιρεία Umbrella. Κατά τη διάρκεια της φυγής τους από την πόλη και μερικούς μήνες μετά τα γεγονότα του πρώτου Resident Evil, οι δύο πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, Leon S. Kennedy (ένας νεαρός αστυνομικός που πηγαίνει στην Racoon City για να αναλάβει καθήκοντα ως αστυνομικός χωρίς να γνωρίζει τι συμβαίνει) και Clare Redfield, (μια νεαρή φοιτήτρια που επίσης πηγαίνει στην Racoon City για να αναζητήσει τον αδερφό της, Chris Redfield)[3] συναντούν άλλους επιζώντες και αντιμετωπίζουν τον William Birkin, τον μεταλλαγμένο δημιουργό του G-virus.

Τρόπος παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο τρόπος του παιχνιδιού εστιάζει την εξερεύνηση, την επίλυση γρίφων και τη μάχη, και περιλαμβάνει τυπικά στοιχεία τρόμου, όπως τον περιορισμένο αριθμό των saves και των πυρομαχικών. Η βασική διαφορά του Resident Evil 2 από τον προκάτοχό του είναι το λεγόμενο "Zapping System", το οποίο προσφέρει στον παίκτη μοναδικά storylines και εμπόδια.[4]

Ανάπτυξη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Τη σκηνοθεσία του παιχνιδιού ανέλαβε ο Χιντέκι Καμίγια, την παραγωγή ο Σίντζι Μικάμι —σκηνοθέτης του πρώτου Resident Evil— και την ανάπτυξη μία ομάδα αποτελούμενη από 40-50 άτομα, στη διάρκεια 21 μηνών. Η αρχική εκδοχή του παιχνιδιού, η οποία αποκαλείται Resident Evil 1.5, διέφερε σημαντικά από το τελικό προϊόν, και κόπηκε από την ανάπτυξη στο στάδιο 60-80 τοις εκατό, διότι ο Μικάμι θεώρησε ότι ήταν "ανιαρό και βαρετό". Ο τελικός επανασχεδιασμός σύστησε διαφορετικά περιβάλλοντα και πιο κινηματογραφική παρουσίαση, με ένα soundtrack που έχει ως υποβόσκον θέμα την "απόγνωση".[5]

Υποδοχή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

 Υποδοχή
Σκορ συναθροιστή
Συναθροιστής Σκορ
Metacritic PS: 89 / 100
Σκορ κριτικών
Δημοσίευση Σκορ
Electronic Gaming Monthly PS: 37.5 / 40[6]
Famitsu PS: 37 / 40[7]
DC: 34 / 40[8]
GameFan PS: 291 / 300[9]
Game Informer PS: 9.5 / 10[10]
GamePro PS: 5/5 stars
GameSpot PS: 8.9 / 10
IGN PS: 9.3 / 10

Το Resident Evil 2 θεωρείται ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια του είδους του. Έχει βαθμολογία 89% από τους κριτικούς και 9,2/10 από το κοινό στο Metacritic.[11] Χρόνια μετά την κυκλοφορία του, έχει χαρακτηριστεί ως "ορόσημο στην εμπειρία επιβίωσης τρόμου",[12] "κλασσικό" παιχνίδι τρόμου[13] αλλά και "έργο τέχνης".[14]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Biohazard 2 (ιαπωνικά: バイオハザード2, Χέπμπορν: Baiohazādo Tsū)
  2. Espineli, Matt (5 Δεκεμβρίου 2018). «Resident Evil 2 Remake: Release Date, Ada Gameplay, And What We Know So Far». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. 
  3. Staff, I. G. N. (21 Ιανουαρίου 1998). «Resident Evil 2». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. 
  4. «Resident Evil 2 Has Separate Campaigns for Leon and Claire». Game Rant (στα Αγγλικά). 16 Ιουνίου 2018. Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. 
  5. Torfe, Pat (21 Ιανουαρίου 2018). «The Nightmare Returns: 'Resident Evil 2' Turns 20». Bloody Disgusting! (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. 
  6. Electronic Gaming Monthly, issue 104 (March 1998), page 124
  7. «Now Playing in Japan». IGN. IGN Entertainment, Inc. 15 Ιουνίου 2000. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2011. 
  8. Famitsu, issue 576, page 31
  9. GameFan, volume 6, issue 2 (1998), pages 16 & 16-47
  10. Anderson, Paul; Reiner, Andrew (Ιανουαρίου 1998). «Resident Evil 2 – PlayStation – Review». Game Informer. Game Informer Magazine. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Σεπτεμβρίου 1999. 
  11. «Resident Evil 2». Metacritic (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. 
  12. «Resident Evil 2 was the landmark survival horror experience». AllGamers (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. 
  13. «Resident Evil 2 Remake Preview: Reliving the Horror Classic». Den of Geek (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. [νεκρός σύνδεσμος]
  14. «Capcom confirms Resident Evil 2 remake for Xbox One and PC». Windows Central (στα Αγγλικά). 11 Ιουνίου 2018. Ανακτήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 2018. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]