Μετάβαση στο περιεχόμενο

Sega Saturn

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

Συσκευή
ΚατασκευαστήςSega
Τύπος συσκευήςΟικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών
Χαρακτηριστικά
Κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU)2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz
ΉχοςYamaha YMF292
ΣυνδεσιμότηταCD-ROM, CD+G, CD+EG, Video CD, Mini CD, Photo CD, E-book
Πωλήσεις9,26 εκατομμύρια (παγκοσμίως)
Ιαπωνία: 5,75 εκατομμύρια
Ηνωμένες Πολιτείες: 1,8 εκατομμύρια
Ευρώπη: 1 εκατομμύριο
Άλλες χώρες: 530.000
ΥπηρεσίεςSega NetLink

Το Sega Saturn (στην Ασία το όνομά του αναγραφόταν επίσημα ως SegaSaturn) είναι μια οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε από τη Sega και κυκλοφόρησε στις 22 Νοεμβρίου 1994 στην Ιαπωνία, στις 11 Μαΐου 1995 στη Βόρεια Αμερική και στις 8 Ιουλίου 1995 στην Ευρώπη. Μέρος της πέμπτης γενιάς κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών, ήταν ο διάδοχος της επιτυχημένης κονσόλας Sega Mega Drive. Το Saturn έχει αρχιτεκτονική dual-CPU (διπλή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας) και οκτώ επεξεργαστές. Τα παιχνίδια του είναι σε μορφή CD-ROM και η βιβλιοθήκη παιχνιδιών της περιέχει πολλές θύρες παιχνιδιών arcade, καθώς και πρωτότυπα παιχνίδια.

Η ανάπτυξη του Saturn («Κρόνος») ξεκίνησε το 1992. Το 1993, η Sega και η ιαπωνική εταιρεία ηλεκτρονικών ειδών Hitachi σχημάτισαν μια κοινοπραξία για την ανάπτυξη μιας νέας Κεντρικής Μονάδας Επεξεργασίας (αγγλικά: Central Processing Unit - CPU) για το Saturn, η οποία είχε ως αποτέλεσμα τη δημιουργία του «SuperH RISC Engine» (ή SH-2) αργότερα εκείνο το έτος.[1] Το Saturn σχεδιάστηκε γύρω από μια διαμόρφωση διπλού SH2.

Σύμφωνα με τον Kazuhiro Hamada, επικεφαλής του τμήματος της Sega για την ανάπτυξη του Saturn κατά τη σύλληψη του συστήματος, «το SH-2 επιλέχθηκε για λόγους κόστους και αποτελεσματικότητας. Το τσιπ έχει ένα σύστημα υπολογισμού παρόμοιο με ένα DSP [επεξεργαστή ψηφιακού σήματος], αλλά συνειδητοποιήσαμε ότι μια μόνο CPU δεν θα ήταν αρκετή για να υπολογίσει έναν 3D κόσμο».[2]

Το ιαπωνικό λογότυπο του Sega Saturn.

Αν και ο σχεδιασμός του Saturn είχε ολοκληρωθεί σε μεγάλο βαθμό πριν από τα τέλη του 1993, αναφορές στις αρχές του 1994 για τις τεχνικές δυνατότητες της επερχόμενης κονσόλας PlayStation της Sony ώθησαν τη Sega να συμπεριλάβει έναν άλλο επεξεργαστή οθόνης βίντεο (VDP) για τη βελτίωση της απόδοσης 2D και της χαρτογράφησης υφής 3D.[2][3] Ως αποτέλεσμα, η Sega πρόσθεσε ακόμα μία Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας στις αρχές του 1994 για να ανταγωνιστεί καλύτερα το επερχόμενο Sony PlayStation. Η Sega σκέφτηκε και την προοπτική να δημιουργήσει 2 διαφορετικές εκδόσεις του Saturn, μία βασισμένη στα CD-ROM και μία βασισμένη σε κασέτες, αλλά απέρριψε την ιδέα λόγω ανησυχιών για τη χαμηλότερη ποιότητα και την υψηλότερη τιμή των παιχνιδιών κασέτας.

Η Sega κυκλοφόρησε το Saturn στην Ιαπωνία στις 22 Νοεμβρίου 1994, στην τιμή των ¥ 44.800 (ισοδύναμο με US $ 440 με την τότε ισοτιμία), στις 11 Μαΐου 1995 στη Βόρεια Αμερική και στις 8 Ιουλίου 1995 στην Ευρώπη. Το Saturn ήταν αρχικά επιτυχημένο στην Ιαπωνία και συνολικά κατέλαβε τη δεύτερη θέση στην πέμπτη γενιά των κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών, ξεπερνώντας τους αριθμούς που είχε κάνει το Sega Mega Drive εκεί, και τα παιχνίδια συνέχισαν να εκδίδονται έως και το 2000. Αντιθέτως, η κατάσταση ήταν πολύ διαφορετική στην Ευρώπη και στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου οι πωλήσεις ήταν πολύ κατώτερες των προσδοκιών, και ειδικά μετά το ντεμπούτο του Nintendo 64 στα τέλη του 1996, έχασε γρήγορα και άλλο μερίδιο αγοράς στις αγορές αυτές, όπου και έπεσε στην τρίτη θέση των πωλήσεων και τελικώς σταμάτησε το 1998. Έχοντας πουλήσει 9,26 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, το Saturn θεωρείται εμπορική αποτυχία.

Ιδίως η αποτυχία κυκλοφορίας ενός ανεξάρτητου παιχνιδιού πλατφόρμας στη σειρά Sonic the Hedgehog, θεωρείται καθοριστικός παράγοντας για την κακή εμπορική πορεία της κονσόλας. Αν και ήδη από τα τέλη του 1994 είχε αρχίσει να εξελίσσεται ένα τέτοιο βιντεοπαιχνίδι, γνωστό στην ανάπτυξη ως Sonic X-treme, αρχικά για το Sega Mega Drive, στη συνέχεια για το 32X και μετά για το Saturn και τα Windows, που θα ήταν η πρώτη ιστορικά 3D εκδοχή της σειράς, τελικώς ακυρώθηκε στις αρχές του 1997 λόγω αλλαγών στη διοίκηση της Sega Αμερικής.[4][5] Για την ιστορία, στο Saturn κυκλοφόρησαν τα εξής παιχνίδια με τον Σόνικ:[6]

  • Το Sonic 3D Blast (κυκλοφόρησε σταδιακά στα τέλη του 1996 και αρχές του 1997), που ήταν μια επανακυκλοφορία του παιχνιδιού, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά στο Sega Mega Drive.
  • Το Sonic Jam (κυκλοφόρησε το καλοκαίρι του 1997), που ήταν μια συλλογή των πρώτων τεσσάρων παιχνιδιών του Σόνικ στο Sega Mega Drive, Διαθέτει επίσης ένα 3D περιβάλλον, το «Sonic World», όπου ο παίκτης μπορεί να κινείται ελεύθερα και να εξερευνήσει το 3D περιβάλλον για να δει περιεχόμενο σχετικά με τον Sonic, όπως τηλεοπτικές διαφημίσεις και έργα τέχνης.
  • Το Sonic R (κυκλοφόρησε στα τέλη του 1997), ένα βιντεοπαιχνίδι αγώνων που αναπτύχθηκε από την Traveller's Tales και την Sonic Team για το Sega Saturn. Υπήρξε το τρίτο βιντεοπαιχνίδι αγώνων της σειράς Σόνικ ο Σκαντζόχοιρος και το πρώτο που διαθέτει τρισδιάστατα γραφικά, και ήταν το μόνο πρωτότυπο παιχνίδι με τον Sonic που κυκλοφόρησε απευθείας για το Saturn (η Sega είχε κυκλοφορήσει δύο παιχνίδια αγώνων Sonic πριν από το Sonic R, το Sonic Drift το 1994 και το Sonic Drift 2 το 1995, για το Sega Game Gear).
Το κύριο χαρακτηριστικό του Sega Saturn είναι η διπλή CPU του με δύο μικροεπεξεργαστές 32-bit Hitachi SH-2 χρονισμένους στα 28,6 MHz, καθώς και έναν υποστηρικτικό μικροεπεξεργαστή SH-1 για τη μείωση των χρόνων φόρτωσης της μονάδας οπτικού δίσκου.

Ένας ακόμα λόγος που το Sega Saturn αντιμετώπισε προβλήματα στον κατάλογο των παιχνιδιών του, ήταν η χρήση του διπλού μικροεπεξεργαστή, καθώς έφερε δύο Κεντρικές Μονάδες Επεξεργασίας / δύο CPU, που έκανε δύσκολο των προγραμματισμό βιντεοπαιχνιδιών για το Saturn με την τότε τεχνολογία, αν και το διπλό αυτό σύστημα, παράλληλα, απέσπασε εγκωμιαστικά σχόλια για τις προηγμένες του τεχνολογικές δυνατότητες.

Το Saturn διακόπηκε στη Βόρεια Αμερική τον Μάρτιο του 1998 και στις χώρες της Ευρωπαϊκής Ένωσης σταδιακά μέσα στο 1998, ενώ στην Ιαπωνία το 2000. Αντικαταστάθηκε από το Dreamcast τον Νοέμβριο του 1998 στην Ιαπωνία, που ήταν η νέα, και ιστορικά τελευταία, οικιακή κονσόλα της Sega, η οποία όμως έφτασε στις άλλες αγορές διεθνώς μόλις το φθινόπωρο του 1999 και τελικώς διακόπηκε παγκοσμίως στις 31 Μαρτίου 2001, χωρίς διάδοχο.

Αντίτυπο της πρώτης γενιάς ιαπωνικών Saturn. Στην Ιαπωνία η κονσόλα ήταν γκρι (αν και αναφερόταν επίσημα ως λευκή), ενώ στη Βόρεια Αμερική και στην Ευρώπη ήταν μαύρη.
Η δεύτερη γενιά ιαπωνικών Saturn κυκλοφόρησε στην αγορά από τον Μάρτιο του 1996. Στην Ιαπωνία η κονσόλα ήταν λευκή, ενώ στη Βόρεια Αμερική και στην Ευρώπη ήταν μαύρη.

Συνολικά, το Sega Saturn έχει περισσότερα από χίλια επίσημα παιχνίδια, εκ των οποίων το 75% κυκλοφόρησαν μόνο στην Ιαπωνία. Όλα τα αντίτυπα προς πώληση στο κοινό διανεμήθηκαν σε CD-ROM με πλαστική θήκη και αντίστοιχο εγχειρίδιο. Οι πλαστικές θήκες των τίτλων που εκδόθηκαν στην Ιαπωνία ήταν παρόμοιες με όλες των CD, ενώ στις Ηνωμένες Πολιτείες και την Ευρώπη ήταν κάθετες και μεγαλύτερες.[7] Τα παιχνίδια ήταν κλειδωμένα στην κάθε τοπική περιοχή: Το λογισμικό που αγοραζόταν σε μια περιοχή μπορεί να παιχτεί μόνο σε υλικό στην ίδια περιοχή. Το παιχνίδι του Sega Saturn με τις περισσότερες πωλήσεις ήταν το Virtua Fighter 2, με εκτιμώμενες αποστολές 1,7 εκατομμυρίων αντιτύπων.

Το Saturn έχει αρκετά αξιόλογα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Nights into Dreams, της σειράς Panzer Dragoon και της σειράς Virtua Fighter, αν και μεγάλο μέρος της βιβλιοθήκης του περιορίστηκε στην ιαπωνική αγορά, όπου το σύστημα τα πήγε καλύτερα από τη Δύση.[8] Η υποδοχή του Κρόνου είναι μικτή λόγω του πολύπλοκου σχεδιασμού υλικού και της περιορισμένης υποστήριξης τρίτων, καθώς δεν γνώρισε την ίδια υποστήριξη με το Sony PlayStation, αν και είχε τις Capcom, Eidos Interactive, Electronic Arts, Konami, SNK, Taito και Traveller's Tales μεταξύ άλλων εταιρειών. Η διοίκηση της Sega έχει επικριθεί αρνητικά για τις αποφάσεις της κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης και της διακοπής του Saturn.

Είναι χαρακτηριστικό ότι πολλά βιντεοπαιχνίδια του Saturn που κυκλοφόρησαν μετά το 1997 δεν είχαν δυτική έκδοση. Ειδικότερα για τις Ηνωμένες Πολιτείες, ο Bernie Stolar δεν θεώρησε κερδοφόρο τον εντοπισμό ιαπωνικών παιχνιδιών για το αμερικανικό κοινό. Αυτή η πολιτική άφησε χωρίς εξαγωγές ένα από τα τελευταία μπεστ σέλερ της κονσόλας, τη σειρά Sakura Taisen, η οποία ξεχώρισε για την ανάμειξη τακτικού παιχνιδιού ρόλων με κινηματογραφικά anime και προσομοιωτές γνωριμιών.[9] Υπήρξαν και άλλοι τίτλοι, όπως το Dead or Alive, το Grandia και το Lunar: Silver Star Story Complete, που έφτασαν στη Δύση μόνο μέσω της έκδοσης PlayStation.[10]

Λόγω της εμπορικής αποτυχίας του συστήματος και των περιορισμών υλικού, σημαντικά πρότζεκτ που επρόκειτο να κυκλοφορήσουν ως βιντεοπαιχνίδια στο Saturn όπως τα Resident Evil 2,[11] Shenmue, Sonic Adventure και Virtua Fighter 3,[12][13] ακυρώθηκαν και μεταφέρθηκαν στο Dreamcast.

  1. Pollack, Andrew (22 Σεπτεμβρίου 1993). «Sega to Use Hitachi Chip In Video Game Machine». The New York Times. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Απριλίου 2014. Ανακτήθηκε στις 15 Απριλίου 2014. Sega Enterprises said today that it would base its next-generation home video game machine, due in the fall of 1994, on a new chip being developed by Hitachi Ltd [...] One Sega official said Hitachi's chip was attractively priced and would be designed with Sega's needs in mind [...] Yamaha is expected to provide sound chips and JVC the circuitry for compressing video images. cf. «Sega to add 64-Bit Processor to New Saturn System!». Electronic Gaming Monthly 5 (53): 68. December 1993. «There are reportedly seven different processors in the Saturn. The main processor will be a custom 32-Bit RISC chip under joint development by Sega and Hitachi.».
  2. 1 2 «NG Hardware: Saturn». Next Generation 1 (12): 45–48. December 1995. «The early pictures and technical breakdowns have remained relatively close to the final system, perhaps because the system was completed far earlier than many people realize [...] It was too late to make major alterations to the system, so, at the cost of pushing the launch schedule slightly, a video processor was added to the board to boost its 2D and 3D texture-mapping abilities. The real processing power of the Saturn comes from two Hitachi SH2 32-bit RISC processors running at 28 MHz. These processors were specially commissioned by Sega and are optimized for fast 3D graphics work.».
  3. «NG Hardware: Saturn». Next Generation 1 (1): 44–45. January 1995. «Sega has spent the last nine months or so playing catch-up with Sony after a publisher-friend tipped Sega off about the power of PlayStation.».
  4. Houghton, David (24 Απριλίου 2008). «The greatest Sonic game we never got ...». GamesRadar. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 26 Οκτωβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 23 Ιουλίου 2012.
  5. «The Making Of... Sonic X-treme». Edge (Future plc) 15 (177): 100–103. July 2007. http://www.edge-online.com/features/the-making-of-sonic-x-treme/.
  6. «Sonic 3D Blast». Game Informer. January 1997. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1997-10-21. https://web.archive.org/web/19971021144336/http://www.gameinformer.com/jan97/sonic.html. Ανακτήθηκε στις November 27, 2014.
  7. https://kotaku.com/collecting-sega-saturn-games-is-a-total-nightmare-1844421642. Missing or empty |title= (βοήθεια)
  8. Extension, Time (10 Μαΐου 2024). «Is It Time To Change The Narrative On The Sega Saturn?». Time Extension (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Αυγούστου 2024.
  9. https://vandal.elespanol.com/avances/ps4/sakura-wars/72046/3. Missing or empty |title= (βοήθεια)
  10. https://www.gamesradar.com/best-saturn-games-all-time/. Missing or empty |title= (βοήθεια)
  11. Ohbuchi, Yutaka (21 Οκτωβρίου 1998). «RE2 for Saturn Canceled». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Νοεμβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 23 Νοεμβρίου 2014.
  12. «Suzuki: 'Yes on VF3. Next Generation. 22 Νοεμβρίου 1996. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Δεκεμβρίου 1996. Ανακτήθηκε στις 21 Απριλίου 2014.
  13. «The History of Sega Fighting Games, Page 18». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Μαΐου 2009. Ανακτήθηκε στις 6 Ιουνίου 2014. Sega executives started to quietly state that Virtua Fighter 3 was not going to come out for the Saturn.