Σκάκι τρελλού βασιλιά

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Σκάκι τρελλού βασιλιά
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8 μαύρος πύργος
β8 μαύρος ίππος
γ8 μαύρος αξιωματικός
δ8 μαύρη βασίλισσα
ε8 μαύρος βασιλιάς
ζ8 μαύρος αξιωματικός
η8 μαύρος ίππος
θ8 μαύρος πύργος
α7 μαύρο πιόνι
β7 μαύρο πιόνι
γ7 μαύρο πιόνι
δ7 μαύρο πιόνι
ε7 μαύρο πιόνι
ζ7 μαύρο πιόνι
η7 μαύρο πιόνι
θ7 μαύρο πιόνι
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5
α4
β4
γ4
δ4
ε4
ζ4
η4
θ4
α3
β3
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3
α2
β2
γ2
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1
ε1 λευκή ανεστραμμένη βασίλισσα
ζ1
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Παράταξη εκκίνησης. Τα λευκά έχουν μόνο τον Μαχαραγιά.

Το Σκάκι τρελλού βασιλιά (ινδικά: Shatranj Diwana Shah, διεθνώς: The Mad King's Game), γνωστό και ως Μαχαραγιάς και Σιπάι (Maharajah and the Sepoys),[1] ή Σκάκι του μαχαραγιά (Maharajah chess)[2] είναι μια δημοφιλής παραλλαγή στο σκάκι με διαφορετικούς στρατούς για τα λευκά και τα μαύρα, που παίχτηκε για πρώτη φορά στην Ινδία τον 19ο αιώνα.

Κανόνες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Τα μαύρα έχουν ένα πλήρες σετ σκακιστικών κομματιών, που ονομάζουν Σιπάι (από το περσικό سپاهی, σιπάχι που σημαίνει πεζικό) και παρατάσσεται στη σκακιέρα ως συνήθως, ακολουθώντας τους συμβατικούς κανόνες, εκτός της προαγωγής που δεν ισχύει για τα πιόνια. Τα λευκά περιορίζονται σε ένα ενιαίο κομμάτι, που ονομάζουν Μαχαραγιά (από το σανσκριτικό महाराज, μαχά=μέγας και ραντζά=βασιλιάς), το οποίο είναι βασιλιάς που μπορεί να κινηθεί είτε ως βασίλισσα είτε ως ίππος, δηλαδή πρόκειται για το κομμάτι αμαζόνα με τη βασιλική ιδιότητα επιπλέον. Στόχος των μαύρων είναι να κάνουν ματ στον Μαχαραγιά, ενώ τα λευκά προσπαθούν να κάνουν ματ στον βασιλιά των μαύρων.[2]

Με προσεκτικό παίξιμο τα μαύρα κερδίζουν πάντα σε αυτό το παιχνίδι, τουλάχιστον σε μια σκακιέρα 8×8. Η ασυμμετρία του παιχνιδιού αμφισβητεί την ευελιξία κίνησης και την ευκινησία εναντίον μιας μεγαλύτερης σε αριθμό δύναμης. Σύμφωνα με τον Hans Bodlaender:

Με προσεκτικό παίξιμο τα μαύρα θα πρέπει να είναι σε θέση να κερδίσουν. Ωστόσο, αυτό δεν είναι πάντα εύκολο, και σε πολλές περιπτώσεις, όταν ο λευκός Μαχαραγιάς σπάσει τις γραμμές των μαύρων, έχει καλές πιθανότητες να κερδίσει.[3]

Στρατηγική[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο Μαχαραγιάς αποτελεί σοβαρή απειλή και μπορεί να κερδίσει ενάντιον ενός αδύναμου αντίπαλου. Η στρατηγική του έχει ως κύρια τακτική να αιχμαλωτίσει, όσο το δυνατόν στις αρχές της παρτίδας, όσα περισσότερα μαύρα κομμάτια μπορεί, χρησιμοποιώντας πιρούνια (επιθέσεις σε περισσότερα από ένα απροστάτευτα κομμάτια ταυτοχρόνως), έτσι μετά από επαρκή καθαρισμό της σκακιέρας, να κυνηγήσει κάνοντας σαχ τον μαύρο βασιλιά, αποσπώντας τον από τα άλλα κομμάτια του και οδηγώντας τον σε μια γωνία ώστε να του κάνει ματ.

Η κρίσιμη αδυναμία του Μαχαραγιά είναι ότι είναι μόνος του και δεν μπορεί να κάνει ανταλλαγές, αυτό σημαίνει ότι δεν μπορεί να αιχμαλωτίσει μαύρα κομμάτια, τα οποία προστατεύονται. Έτσι, η νικηφόρα τακτική των Σιπάι είναι να παίζουν κινήσεις με τέτοιο τρόπο ώστε όλα τα κομμάτια τους να παραμένουν προστατευμέναι ενώ σταδιακά κερδίζουν χώρο στην σκακιέρα έναντι του Μαχαραγιά. Είναι εξίσου σημαντικό να βεβαιωθούν ότι ο Μαχαραγιάς δεν μπορεί να κάνει σαχ.

αβγδεζηθ
8α8β8γ8δ8ε8ζ8η8 μαύρος βασιλιάςθ88
7α7β7 μαύρο πιόνιγ7 μαύρο πιόνιδ7ε7 μαύρος αξιωματικόςζ7 μαύρο πιόνιη7θ7 μαύρος ίππος7
6α6β6γ6 μαύρος ίπποςδ6ε6ζ6η6θ66
5α5 μαύρο πιόνιβ5γ5δ5 μαύρο πιόνιε5ζ5η5 μαύρο πιόνιθ5 μαύρο πιόνι5
4α4β4γ4δ4 μαύρη βασίλισσαε4 μαύρο πιόνιζ4η4 μαύρος αξιωματικόςθ44
3α3β3 επισημασμένογ3δ3ε3ζ3η3θ33
2α2β2 επισημασμένος μαύρος πύργοςγ2 λευκή ανεστραμμένη βασίλισσαδ2ε2ζ2η2θ22
1α1β1 μαύρος πύργοςγ1δ1ε1ζ1η1θ11
αβγδεζηθ
Μετά από 24...Π3β2#

Για παράδειγμα, μια ακολουθία κινήσεων που αναγκάζει τα λευκά σε ματ, μετά από 24 κινήσεις και ανεξάρτητα από τις κινήσεις των λευκών, είναι η εξής (σε αλγεβρική σημειογραφία):

1... δ5
2... Ιγ6
3... Βδ6
4... ε5
5... Ιζ6
6... α5
7... Πα6
8... Πβ6
9... Αη4
10... ε4
11... Βε5
12... Αε7
13... O-O
14... Πβ2
15... Πα8
16... Πα6
17... Παβ6
18... Π6β3
19... θ5
20... η5
21... Ιη7
22... Βδ4

Στο σημείο αυτό, αν ο Μαχαραγιάς είναι π.χ. στο τετράγωνο α1 τότε:

23... Πβ1
24... Π3β2# 0-1[π. 1]

αλλιώς:

23... Βδ1# 0-1[π. 2][π. 3]

Παρτίδες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «1η παρτίδα». Brainking.com. Ανακτήθηκε στις 20 Απριλίου 2016. 
  2. «2η παρτίδα». Brainking.com. Ανακτήθηκε στις 20 Απριλίου 2016. 
  3. «3η παρτίδα». Brainking.com. Ανακτήθηκε στις 20 Απριλίου 2016. 

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Pritchard, David B. (2007), The Classified Encyclopedia of Chess Variants, John Beasley, σελ. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1 
  2. 2,0 2,1 Rachunek, Filip. «Maharajah Chess: Rules». Brainking.com. Ανακτήθηκε στις 20 Απριλίου 2016. 
  3. Bodlaender, Hans L., The Maharaja and the Sepoys, The Chess Variant Pages, http://www.chessvariants.org/unequal.dir/maharaja.html, ανακτήθηκε στις 20 Απριλίου 2016 
CC-BY-SA
Μετάφραση
Στο λήμμα αυτό έχει ενσωματωθεί κείμενο από το λήμμα Maharajah and the Sepoys της Αγγλικής Βικιπαίδειας, η οποία διανέμεται υπό την GNU FDL και την CC-BY-SA 3.0. (ιστορικό/συντάκτες).