Μπριτζ

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Μπριτζ
Bridge played cards after game.jpg
Παίκτες 4
Δεξιότητες Μνήμη, τακτική, προβλεψιμότητα, επικοινωνία
Φύλλα 52
Διακόσμιση Γαλλική
Φορά Δεξιόστροφη
Κατάταξη A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Διάρκεια 7,5 λεπτά ανα μοίρασμα (WBF)
Τύχη Χαμηλή έως μέτρια (ανάλογα με την παραλλαγή παιχνιδιού)

Το μπριτζ (Contract Bridge ή απλά Bridge), είναι ένα ομαδικό πνευματικό παιχνίδι που παίζεται με τράπουλα 52 φύλλων. Παίζεται από τέσσερις παίκτες σε δύο ανταγωνιστικά ζεύγη, με τους παίκτες τον ένα δίπλα στον άλλο γύρω από ένα τραπέζι, με κάθε ζεύγος παικτών που κάθονται αντικρυστά.

Εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν μπριτζ παγκοσμίως σε κλαμπ, τουρνουά, σε απευθείας σύνδεση και με φίλους σε σπίτι, καθιστώντας το ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών στον κόσμο, ιδίως μεταξύ των ηλικιωμένων. Η Παγκόσμια Ομοσπονδία Μπριτζ (The World Bridge Federation - WBF), είναι το όργανο διοίκησης του διεθνούς ανταγωνιστικού μπριτζ, με πολυάριθμους άλλους φορείς σε περιφερειακό επίπεδο.

Το παιχνίδι αποτελείται από προσφορές, που καθεμία περνάει από τέσσερις φάσεις. Οι κάρτες μοιράζονται στους παίκτες και στη συνέχεια ακολουθεί ο πλειστηριασμός (auction) ή η προσφορά (bid) των παικτών για να πάρουν τη σύμβαση (contract), προσδιορίζοντας πόσες λεβέ (tricks) πρέπει να πάρει το ζεύγος που αναλαμβάνει τη σύμβαση (η πλευρά που δηλώνει) για να κερδίσει την παρτίδα. Κατά τη διάρκεια της δημοπρασίας, οι εταίροι ανακοινώνουν πληροφορίες σχετικά με το "χέρι" τους, συμπεριλαμβανομένης της συνολικής δύναμης και του πλήθους των χρωμάτων (suits) τους, αλλά υπάρχουν και συμβάσεις για χρήση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, οι κάρτες παίζονται, με την πλευρά που δηλώνει να προσπαθεί να εκπληρώσει τη σύμβαση και τους υπερασπιστές να προσπαθούν να σταματήσουν την πλευρά που δηλώνει, ώστε να μην επιτύχει το στόχο της. Το αποτέλεσμα βαθμολογείται με βάση τον αριθμό των λεβέ που έχουν κερδηθεί, τη σύμβαση και διάφορους άλλους παράγοντες που εξαρτώνται σε κάποιο βαθμό από τη διακύμανση του παιχνιδιού που παίζεται.

Το μπριτζ είναι το μαζικότερο παιχνίδι στον κόσμο και αυτό είναι γραμμένο στο Βιβλίο Γκίνες, δεδομένου ότι διεξάγονται αγώνες που ξεπερνούν σε συμμετοχή τους 100.000 παίκτες. Σε ολόκληρο τον κόσμο υπάρχουν εγγεγραμμένοι σε σωματεία πάνω από 700.000 παίκτες σε 120 περίπου χώρες.[εκκρεμεί παραπομπή]

Στην Ελλάδα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Στην Ελλάδα υπάρχουν περίπου 3.000 εγγεγραμμένοι αθλητές με αγωνιστικό δελτίο και διοργανώνονται ετησίως πάνω από 3.000 αγωνιστικές ημερίδες. Το πρώτο πανελλήνιο πρωτάθλημα διεξήχθη το 1965 στην Αθήνα. Το αγωνιστικό μπριτζ στην Ελλάδα θεωρείται πνευματικό άθλημα. Υπάρχουν αθλητές του μπριτζ, αθλητικά Σωματεία και Ομοσπονδία του μπριτζ που υπάγεται στη Γενική Γραμματεία Αθλητισμού.

Διεξάγονται αγωνιστικές ημερίδες αλλά και Πανελλήνια πρωταθλήματα, Πανευρωπαϊκά πρωταθλήματα και, μία φορά κάθε 4 χρόνια, ένα Παγκόσμιο πρωτάθλημα.

Η Ελληνική Ομοσπονδία Μπριτζ (ΕΟΜ), είχε ιδρυθεί νωρίτερα την ίδια χρονιά και αναγνωρίστηκε από την Γ.Γ. Αθλητισμού το 1975.[εκκρεμεί παραπομπή] Στην Ελλάδα υπάρχουν 33 όμιλοι μπριτζ, οι 17 από αυτούς στην Αθήνα, στους οποίους κάθε Οκτώβριο ξεκινάει σειρά μαθημάτων. Από τα πρώτα κιόλας μαθήματα, στα οποία μπορούν να συμμετέχουν άτομα κάθε ηλικίας, οι μαθητές αρχίζουν να παίζουν.

Στην Ελλάδα σύμφωνα με την υφιστάμενη νομοθεσία (Α.Ν. 258/20-10-1936, Υ.Αποφ. Δημ. Τάξης αριθμ. 10703/1947), το παίγνιο "μπριτζ" περιλαμβάνεται στα "τεχνικά παιγνίδια" με παιγνιόχαρτα (τράπουλα) και συνεπώς δεν διώκεται. Το αποτέλεσμά του βασίζεται κυρίως στη τεχνική δεινότητα των παικτών.

Το παγκόσμιο πρωτάθλημα παλαιότερα ονομαζόταν Ολυμπιάδα του Μπριτζ. Σήμερα δεν επιτρέπεται η χρησιμοποίηση του όρου Ολυμπιάδα. Προτάθηκε ως άθλημα επίδειξης ικανοτήτων σε χειμερινούς Ολυμπιακούς Aγώνες (μαζί με το σκάκι), αλλά απερρίφθη.

Ετυμολογία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Κατά μια θεωρία το όνομα μπριτζ έχει τις ρίζες του στο όνομα ενός παλαιότερου παιχνιδιού. Το μπριτζ προήλθε από το whist με τη δημιουργία του Biritch (ή ρωσικό Whist) τον 19ο αιώνα και εξελίχθηκε στα τέλη του 19ου και στις αρχές του 20ου αιώνα για να αποτελέσει το παρόν παιχνίδι. Η ίδια η λέξη biritch είναι μια μεταφορά της ρωσικής λέξης Бирюч, μια χρήση από έναν διπλωματικό γραμματέα ή εκφωνητή (στην πραγματεία του Ντάλτον). Ωστόσο, ορισμένοι ειδικοί πιστεύουν ότι η ρωσική προέλευση του παιχνιδιού είναι μια πλάνη.

Μια άλλη θεωρία υποστηρίζει ότι οι Βρετανοί στρατιώτες εφεύραν το παιχνίδι μπριτζ ενώ υπηρετούσαν στον πόλεμο της Κριμαίας. Το παιχνίδι πήρε το όνομά του από τη Γέφυρα του Γαλατά (Galata Bridge), μια γέφυρα που καλύπτει το Χρυσό Κέρας και συνδέει τα παλιά και νέα μέρη της ευρωπαϊκής Κωνσταντινούπολης, την οποία διασχίζουν καθημερινά για να πάνε σε καφετέρια για να παίξουν χαρτιά.

Κανόνες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Το μπριτζ παίζεται κυρίως από 4 παίκτες (αν και υπάρχουν παραλλαγές των τριών καθώς καί των δύο παικτών), με μία κανονική τράπουλα των 52 φύλλων, η οποία περιέχει 4 χρώματα (SUITS), από 13 φύλλα στο κάθε χρώμα.
  • Οι θέσεις των παικτών φέρουν τα ονόματα των τεσσάρων σημείων του ορίζοντα (Βορράς / North - Νότος / South, Ανατολή / Eats - Δύση / West).
  • Οι παίκτες οι οποίοι κάθονται απέναντι αποτελούν ένα ζευγάρι (partners), ενώ αυτοί που κάθονται δεξιά κι αριστερά τους αποτελούν τους αντίπαλους .
  • Το παιχνίδι συγγενεύει με την πρέφα και το μπουρλότ ή μπιλότ, είναι δηλαδή ένα παιχνίδι βασισμένο σε μπάζες οι οποίες στο μπριτζ ονομάζονται λεβέ (TRICK).
  • Μετά το μοίρασμα των φύλλων κάθε παίκτης έχει 13 φύλλα (a Hand).
  • ξεκινάει η διαδικασία της αγοράς (δημοπρασία - Bidding) κατά την οποία δεσμεύονται πόσες λεβέ (Tricks) θα κερδίσει το ζευγάρι τους και τον τρόπο (Με Ατού / TRUMP ή Χωρίς Ατού), με τον οποίο θα παιχτεί η παρτίδα (η δέσμευση αυτή αποτελεί συμβόλαιο - Contract).
  • Οι επιλογές σε ό,τι αφορά τον τρόπο παιχνιδιού είναι δύο:
    • 1) Με Ατού (TRUMP), για το οποίο καθορίζεται ένα συγκεκριμένο χρώμα, ή
    • 2) Χωρίς Ατού στο οποίο όλα τα χρώματα είναι ισοδύναμα.
  • Μόλις λήξει η διαδικασία Αγοράς και καθοριστεί το συμβόλαιο, το παιχνίδι ξεκινάει.
  • Οι παίχτες ακολουθούν κατά σειρά το χρώμα (Σπαθί / Clab ♣, Καρό/ Diamont ♦ , Κούπα / Hart ♥ / Πίκα / Spade ♠), που έπεσε Πρώτο (Lead) σε κάθε λεβέ.
  • Αν δεν έχουν το χρώμα που έπεσε πρώτο, "κόβουν / Ruff" με Ατού και αν δεν έχουν ρίχνουν ένα μικρό (ξεσκαρτάρισμα / Discard).
  • Κερδίζει όποιος έχει το ισχυρότερο φύλλο με το χρώμα του Ατού ή του Πρώτου.
  • Η σειρά δυναμικότητας των φύλλων από το ισχυρότερο προς το πιο αδύναμο είναι η εξής: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
  • Κάθε λεβέ τελειώνει όταν στο τραπέζι πέσουν 4 φύλλα (παίξουν όλοι οι παίκτες).
  • Συνηθίζεται (στο αγωνιστικό μπριτζ αποτελεί απαραίτητη προϋπόθεση), οι παίκτες να μη φτιάχνουν στοίβες με τα κερδισμένα φύλλα, αλλά να τα τοποθετούν μπροστά τους γυρισμένα ανάποδα:
    • κάθετα προς αυτούς αν είναι κερδισμένα ή
    • οριζόντια αν είναι χαμένα.
  • Μόλις παιχτούν 13 λεβέ, υπολογίζονται οι πόντοι της κάθε ομάδας ανάλογα με την έκβαση της παρτίδας.
  • Ο παίκτης που θα κερδίσει την λεβέ, θα ρίξει πρώτος στην επόμενη.

Αγορά (Bidding)[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Αφού μοιραστούν τα φύλλα στους παίκτες, ξεκινάει η διαδικασία της αγοράς, δηλαδή ο καθορισμός του τρόπου με τον οποίο θα παιχτεί η παρτίδα και πόσες λεβέ δεσμεύεται να κερδίσει το ζευγάρι παικτών στο οποίο κατοχυρώνεται.
  • Ο κάθε παίκτης όταν δηλώνει ότι θέλει να αγοράσει διευκρινίζει και τα δύο (Λεβέ και Χρώμα Ατού ή Χωρίς Ατού), χρησιμοποιώντας τους όρους που του επιτρέπει το παιχνίδι.
  • Ο γύρος (πλήθος λεβέ), δηλώνεται με έναν αριθμό, ενώ η ομάδα (Με Ατού Σπαθί♣ / Καρό♦ / Κούπα♥ ή Πίκα♠ ή Χωρίς Ατού), με το όνομά της.

Δήλωση των Λεβέ (Tricks)[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Εφόσον το παιχνίδι αποτελείται από μονό αριθμό 13 γύρων, πάντοτε ένα από τα δύο ζευγάρια παικτών αναδεικνύεται νικητής χωρίς το ενδεχόμενο της ισοπαλίας.
    • Στο μπριτζ οι νικητές κερδίζουν τουλάχιστον 7 λεβέ και οι χαμένοι κερδίζουν το πολύ 6, με το άθροισμα των λεβέ σε κάθε παρτίδα να μας δίνει 13.
    • Η αναλογία των λεβέ δηλαδή μπορεί να είναι: 7/6, 8/5, 9/4, 10/3, 11/2, 12/1 ή 13/0 (με τις λεβέ των νικητών να αναγράφονται πρώτες).
  • Εφόσον ένα ζευγάρι ποντάρει ότι θα κερδίσει την παρτίδα, θεωρεί 6 λεβέ ως δεδομένες.
    • Επομένως κάθε αγορά περιέχει ένα εύρος αριθμών από το 1 ως το 7 και στον αριθμό αγοράς προθέτουμε τον αριθμό 6 στις λεβέ που δηλώνονται.
    • Έτσι όποιος δηλώσει τον αριθμό 1, πρέπει στο τέλος της παρτίδας να έχει κερδίσει 1+6=7 λεβέ, αν δηλώσει 2, πρέπει να κερδίσει 2+6=8 λεβέ κ.ο.κ.
    • Επομένως αντιστοιχία λοιπόν της αγοράς με τον πραγματικό αριθμό των λεβέ είναι η εξής: 1=7, 2=8, 3=9, 4=10, 5=11, 6=12, 7=13.

Επιλογή ομάδας[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Βασικό ρόλο στο μπριτζ παίζει ο καθορισμός του τρόπου που θα παιχτεί το παιχνίδι:
    • Εάν παιχτεί Χωρίς Ατού αυτό σημαίνει πώς ό,τι χρώμα ρίξει ο πρώτος στο τραπέζι, το ίδιο πρέπει να ρίξουν όλοι, κάτι το οποίο μπορεί, έπειτα από κάποιο σημείο, να δώσει μεγάλο πλεονέκτημα στον παίκτη που ξεκινάει την κάθε λεβέ.
    • Εάν παιχτεί με Ατού, δίνεται η δυνατότητα στους παίκτες να ισχυροποιήσουν κάποιο χρώμα της αρεσκείας τους με το οποίο θα μπορούν να κερδίζουν τις λεβέ.
  • Τα χρώματα στην τράπουλα είναι τα εξής τέσσερα: Σπαθί♣ / Καρό♦ / Κούπα♥ ή Πίκα♠ και αποτελούν υποκατηγορίες της δήλωσης "Με Ατού".
    • Οι δύο πρώτες αποτελούν τις λεγόμενες "μικρές" ομάδες (μινέρ - Σπαθί♣ / Καρό♦), ενώ
    • οι δύο τελευταίες τις "μεγάλες" ομάδες (μαζέρ - Κούπα♥ ή Πίκα♠).
    • Αυτές οι ομάδες, μαζί με την "Χωρίς Ατού" αποτελούν τις 5 κατηγορίες αγοράς.
  • Επομένως, εάν το συμβόλαιο καταλήξει στο 2ΧΑ (Χωρίς Ατού) σημαίνει ότι:
    • η παρτίδα θα παιχτεί χωρίς κάποιο συγκεκριμένο χρώμα να μπορεί να "κλέψει" λεβέ και ότι
    • το ζευγάρι το οποίο το δήλωσε θα πρέπει να κερδίσει 2+6=8 τουλάχιστον λεβέ.
  • Εάν πχ το συμβόλαιο καταλήξει στο 5♣, αυτό σημαίνει ότι τα Σπαθιά είναι η ισχυρή ομάδα γι' αυτήν την παρτίδα, επομένως θα μπορούν να "κλέψουν" λεβέ και το ζευγάρι το οποίο το δήλωσε θα πρέπει να κερδίσει 5+6=11 τουλάχιστον λεβέ.

Δυναμικότητα των ομάδων[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Σε ό,τι αφορά το ποντάρισμα οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ότι η κάθε ομάδα έχει συγκεκριμένη δυναμικότητα.
    • Η ισχνότερη είναι η ομάδα των Σπαθιών (♣) η οποία ακολουθείται από τα Καρά (♦), εν συνεχεία έρχονται οι Κούπες (♥) και τέλος, οι Πίκες (♠).
    • Αν επιλεχθεί να παιχτεί η παρτίδα Χωρίς Ατού (ΧΑ), αποτελεί μία ξεχωριστή ομάδα η οποία υπερτερεί όλων των υπολοίπων.
    • Σε κάθε επίπεδο λοιπόν η αγορά ακολουθεί την παρακάτω σειρά:

1♣, 1♦, 1♥, 1♠ => 2♣, 2♦, 2♥, 2♠ => ... => 7♣, 7♦, 7♥, 7♠ => ΧΑ.

  • Αν μία ομάδα είναι πιο αδύναμη από την άλλη (π.χ. ♦ έναντι ♥), πρέπει να κάνει νέα υψηλότερη αγορά στον επόμενο γύρο (π.χ. 3♦ έναντι του 2♥).

Παράδειγμα:

  • Έστω ότι ένας παίκτης θέλει να αγοράσει 1♣ ενώ ένας άλλος 1♥.
    • Εάν το 1♣ δηλωθεί πρώτο, η αγορά 1♥ μπορεί να γίνει μιας και η ♥ είναι ισχυρότερη του ♣.
    • Εάν όμως το 1♥ δηλωθεί πρώτο, τότε το ♣ πρέπει να ξεπεράσει την ♥ σε λεβέ (γύρους), πρέπει δηλαδή να δηλωθεί από το 2 και πάνω.
  • Το μικρότερο δυνατό ποντάρισμα στο μπριτζ είναι το 1♣ (1+6=7 κερδισμένες λεβέ με ατού τα ♣) ενώ
  • το ισχυρότερο δυνατό ποντάρισμα είναι το 7 ΧΑ (7+6=13 κερδισμένες λεβέ με καμία ισχυροποιημένη ομάδα - Χωρίς Ατού).

Κοντρ και Σιρκόντρ[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Κατά τη διάρκεια της δημοπρασίας δίνεται το δικαίωμα κάποιος παίκτης να κάνει κοντρ (Χ) στο αντίπαλο ζευγάρι εάν θεωρεί ότι έχει καλύτερο φύλλο και μπορεί, εάν κι εφόσον αυτό διατηρηθεί, να αυξήσει τους πόντους του δικού του ζεύγους σε περίπτωση που οι αντίπαλοι "μπουν μέσα", αλλά και τους πόντους των αντιπάλων σε περίπτωση που τελικά καταφέρουν να ολοκληρώσουν την αγορά επιτυχημένα.
  • Από τη στιγμή που θα γίνει το κοντρ, ένας από τους παίκτες του ζεύγους το οποίο το δέχτηκε, έχει το δικαίωμα να κάνει σιρκόντρ και να αυξήσει ακόμα περισσότερο τους πόντους του ζεύγους του σε περίπτωση που πετύχει η αγορά, αλλά και των αντιπάλων, σε περίπτωση που το ζεύγος "μπει μέσα" (πετύχει δηλαδή λιγότερες λεβέ απ' ό,τι αγόρασε).

Διαδικασία αγοράς[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Πρώτος μιλάει ο παίκτης ο οποίος μοίρασε.

  • Σε περίπτωση που θεωρεί ότι μπορεί να αγοράσει προσδιορίζει τις λεβέ (τους γύρους) και την ομάδα της αρεσκείας του.
  • Εάν θεωρεί ότι δεν μπορεί να αγοράσει πηγαίνει Πάσο.
  • Η φορά της αγοράς είναι όμοια με αυτή της μοιρασιάς των φύλλων, δηλαδή αριστερόστροφα (σύμφωνα με τους δείκτες του ρολογιού).
  • Εάν όλοι οι παίκτες πάνε πάσο χωρίς να δηλώσει κανένας ομάδα προτίμησης, τότε τα φύλλα μαζεύονται και αναδιανέμονται μέχρι να συμφωνηθεί ένα συμβόλαιο.
  • Η διαδικασία της αγοράς τελειώνει όταν 3 συνεχόμενοι παίκτες πάνε πάσο.

Παράδειγμα αγοράς[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Δύση Βορράς Ανατολή Νότος
Πάσο 1♥ Πάσο 1♠
Πάσο 2♦ Χ 3♠
Πάσο 4♠ Πάσο Πάσο
Πάσο
    • Όταν 3 συνεχόμενοι παίκτες πάνε πάσο σημαίνει ότι η παρτίδα θα παιχτεί με βάση αυτού που δήλωσε ο τελευταίος παίκτης που αγόρασε.
    • Στο παράδειγμα της παραπάνω δημοπρασίας η παρτίδα θα παιχθεί με συμβόλαιο 4♠ από το ζεύγος Βορρά-Νότου.
    • Το συγκεκριμένο ζευγάρι δήλωσε ότι το παιχνίδι θα παιχτεί με ατού στις ♠ και οι λεβέ που πρέπει να κερδίσουν είναι τουλάχιστον 10 (4+6).
    • Από τη στιγμή που ο πρώτος παίκτης που δήλωσε ♠ ήταν ο Νότος, αυτό σημαίνει ότι το πρώτο φύλλο (αντάμ) θα το ρίξει ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του (Δύση).
    • Εάν το συμβόλαιο κατέληγε σε ♦ή ♥, χρώματα δηλαδή που δήλωσε ο Βορράς, τότε αντάμ θα έκανε ο παίκτης αριστερά από το Βορρά (Ανατολή).

Τρόπος παιχνιδιού (Play)[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Εκτελεστής - Αντάμ - Μορ
    • Όποιος, από το ζευγάρι που καταλήγει σε συμφωνία στη διαδικασία της αγοράς, έχει δηλώσει πρώτος την ομάδα (♣, ♦, ♥ ή ♠), στην οποία τελικά καταλήξανε, γίνεται ο Εκτελεστής.
    • Αφού ο παίκτης στα αριστερά του ρίξει το πρώτο φύλλο στο τραπέζι (αντάμ), ο συμπαίκτης του εκτελεστή γίνεται ο μορ, ανοίγει τα φύλλα του και τα τοποθετεί χωρισμένα σε ομάδες, κάθετα προς αυτόν, με σκοπό οι υπόλοιποι 3 παίκτες να μπορούν να τα δουν.
    • Από εκεί και έπειτα ο μορ δεν συμμετέχει στην παρτίδα και τα φύλλα του τα χειρίζεται αποκλειστικά και μόνο ο εκτελεστής, είτε πετώντας ο ίδιος ό,τι χρειάζεται σε κάθε λεβέ, ή ζητώντας του μορ να τα παίξει.
  • Οι παίκτες είναι υποχρεωμένοι να ακολουθούν το χρώμα της αντάμ εάν κι εφόσον το έχουν.
    • Εαν πχ, η αντάμ είναι ♣, υποχρεωτικά όσοι έχουν σπαθί πρέπει να το ρίξουν, όποια κι αν είναι η αξία του, εάν είναι ♦, τότε όσοι έχουν καρό είναι υποχρεωμένοι να το ρίξουν κ.ο.κ.
  • Σε περίπτωση που δεν έχουν φύλλο σε χρώμα της αντάμ, τότε είναι ελεύθεροι να ρίξουν ό,τι θέλουν (ξεσκαρτάρισμα).
  • Σε περίπτωση συμβολαίου Χωρίς Ατού (ΧΑ), τη λεβέ κερδίζει το μεγαλύτερο σε αξία φύλλο του χρώματος της αντάμ.
    • Αν δηλαδή η αντάμ είναι ♥, τότε η μεγαλύτερη κούπα κερδίζει τη λεβέ,
    • αν η αντάμ είναι ♠, τότε η μεγαλύτερη πίκα κερδίζει τη λεβέ κ.ο.κ.
  • Σε περίπτωση συμβολαίου με ατού:
    • Εάν όλα τα φύλλα της λεβέ απαρτίζονται από το ίδιο χρώμα, τότε ισχύει το ίδιο με το συμβόλαιο ΧΑ.
    • Εάν όμως υπάρξει ένα φύλλο ατού, τότε είναι αυτό που θα κερδίσει τη λεβέ ανεξάρτητα από την αξία των άλλων φύλλων.
    • Εάν τα ατού στη λεβέ είναι απο 2-4, τότε το μεγαλύτερης αξίας φύλλο είναι αυτό που θα κερδίσει.
    • Παράδειγμα σε παιχνίδι με ατού:
      • Εάν για παράδειγμα σε παιχνίδι με ατού ♠ η αντάμ είναι Κ♦, το 2ο φύλλο 3♦, το 3ο φύλλο 5♦ και το 4ο φύλλο 7♦, τότε τη λεβέ κερδίζει ο Κ♦ μιας και είναι μεγαλύτερης αξίας φύλλο από τα υπόλοιπα.
      • Εάν όμως αντί του 3♦ έπεφτε το 3♠ (ατού), σε περίπτωση που ο άλλος παίκτης δεν μπορούσε να ακολουθήσει το χρώμα της αντάμ θα κέρδιζε αυτό τη λεβέ.

Βαθμολογία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Όταν λήξει η κάθε παρτίδα, υπολογίζονται οι πόντοι που αναλογούν στο κάθε ζεύγος σύμφωνα με το συμβόλαιο που παίχτηκε και το ποια ήταν η έκβασή του.
    • Εάν ενα συμβόλαιο παιχτεί στις 3♠ (ομάδα Ατού♠ και Μπαζες 6+3=9 λεβέ) και το ζευγάρι που το δήλωσε κερδίσει 9 λεβέ, το συμβόλαιο χαρακτηρίζεται κερδισμένο (booked) και δίνονται στο ζευγάρι οι αντίστοιχοι πόντοι.
    • Εάν κερδηθούν παραπάνω λεβέ, τότε οι πόντοι για το συγκεκριμένο ζεύγος είναι περισσότεροι.
    • Εάν όμως οι κερδισμένες λεβέ είναι λιγότερες των προσυμφωνημένων, τότε οι πόντοι πηγαίνουν στο αντίπαλο ζευγάρι.
  • Τα κερδισμένα συμβόλαια χωρίζονται σε 4 κατηγορίες:
    • α) μερικά σκορ (part score).
    • β) μανς (manche).
    • γ) σλεμ (slem), οι παίκτες κερδίζουν 12 λεβέ.
    • δ) γκραν σλεμ (grand slem), οι παίκτες κερδίζουν και τις 13 λεβέ.
  • Τα συμβόλαια της κατηγορίας γκραν σλεμ απαιτούν οι παίκτες να κερδίσουν και τις 13 λεβέ της παρτίδας,
  • τα συμβόλαια που ανήκουν στο σλεμ επιτρέπουν την απώλεια μόνο μίας λεβέ, ενώ
  • τα μερικά σκορ και οι μανς ποικίλλουν ανάλογα με την ομάδα που θα δηλωθεί.

Πόντοι βάσει ομάδων

  • Οι ομάδες, όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, χωρίζονται σε 3 κατηγορίες:
    • Οι ισχνότερες (♣,♦) ονομάζονται μινέρ (μικρές),
    • οι αμέσως ισχυρότερες (♥,♠) μαζέρ (μεγάλες), ενώ
    • η ανώτατη είναι τα συμβόλαια που παίζονται Χωρίς Ατού.
  • Τα μινέρ αποτελούν οι 2 πρώτες ομάδες, δηλαδή το σπαθί και το καρό.
    • Κάθε λεβέ σε συμβόλαιο που έχει συμφωνηθεί να παιχτεί είτε με ατού τα σπαθιά ή τα καρά, δίνει 20 πόντους για κάθε λεβέ πάνω από τις 6, στο ζευγάρι που το δήλωσε.
  • Στα μαζέρ, δηλαδή στις κούπες και τις πίκες, η καθεμία λεβέ μετά την 6η δίνει 30 πόντους στο ζευγάρι που δήλωσε το συμβόλαιο.
  • Στην περίπτωση που το συμβόλαιο έχει συμφωνηθεί να παιχτεί Χωρίς Ατού, η καθεμία λεβέ μετά την 6η δίνει πόντους. H πρώτη κερδισμένη λεβέ δίνει 40 πόντους, ενώ από εκεί κι έπειτα, οι υπόλοιπες δίνουν 30 πόντους.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]