Μετάβαση στο περιεχόμενο

Tekken 3

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Tekken 3
ΔημιουργόςΜασαμίτσι Άμπε
Γιοτάκα Κουνόε
ΕκδότηςNamco
ΠαραγωγόςΧατζίμε Νακατάνι
ΣχεδιαστήςΚατσουχίρο Χαράντα
Μασαχίρο Κιμότο
ΠρογραμματιστήςNamco, Production I.G
ΣυνθέτηςΝομπουιόσι Σάνο
Κέϊτσι Οκάμπε
Γιου Μιγιάκε
ΣειράTekken
ΠλατφόρμαPlayStation, Βιντεοπαιχνίδι arcade, Namco System 12
Ημ/νία κυκλοφορίας20 Μαρτίου 1997
ΕίδοςΠάλη
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Tekken 3 (ιαπωνικά: 鉄拳3) είναι το τρίτο μέρος της δημοφιλούς σειράς πάλης που κυκλοφόρησε από τη Namco τον Μάρτιο του 1997 στα arcades και έπειτα από ένα χρόνο βγήκε για το PlayStation. Η αρχική έκδοση του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2005 για το PlayStation 2 ως ένα μέρος του Tekken 5 στο arcade history mode.

Το Tekken 3 ήταν το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφορήθηκε στο Namco System 12 (τα αρχικά δύο παιχνίδια Tekken χρησιμοποιούσαν το System 11). Στο παιχνίδι συμπληρώθηκαν επίσης νέοι χαρακτήρες μαζί με τους υπάρχοντες από τα προηγούμενα παιχνίδια Tekken, οι νέοι χαρακτήρες είναι οι Jin Kazama ,Ling Xiaoyu, Julia Chang και Hwoarang και μαζί με τους παλαιότερους χαρακτήρες είναι συνολικά 23 χαρακτήρες. Η εγχώρια έκδοση περιλαμβάνει ένα νέο beat'em up mode που ονομάζεται Tekken Force, καθώς και το bonus Tekken Ball mode.

Το Tekken 3 θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών με περισσότερα από 8,5 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν παγκοσμίως, το Tekken 3 είναι το δεύτερο best selling παιχνίδι πάλης όλων των εποχών και το τέταρτο καλύτερο παιχνίδι του PlayStation. Μια μη κανονική συνέχεια κυκλοφορήθηκε το 1999 και το 2000 στο Arcade και στο PlayStation 2 αντίστοιχα με τίτλο Tekken Tag Tournament. Το Tekken 3 ακολούθησε την κανονική συνέχεια του Tekken 4 σε Arcade και σε PlayStation 2 το 2001 και το 2002 αντίστοιχα.

Τρόπος παιχνιδιού

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο σκοπός του παιχνιδιού Tekken 3 είναι να επιλέξει ο παίκτης τον αρχικό του χαρακτήρα και να νικήσει όλους τους άλλους χαρακτήρες (μέχρι 8 χαρακτήρες) φτάνοντας μέχρι το τελικό boss στην λειτουργία του μενού "Arcade Mode". Μπορεί επίσης ο παίκτης να παίξει και με άλλες λειτουργίες, όπως: ο παίκτης να επιλέξει να αναμετρηθεί με έναν άλλο παίκτη ένας εναντίον ενός "VS Mode", να επιλέξει 8 δικούς του χαρακτήρες για να παλέψει με άλλους 8 συγκεκριμένους χαρακτήρες "Team Battle Mode", να επιλέξει χαρακτήρα μέχρι τον τελικό boss και να κάνει όσο περισσότερο χρόνο μπορεί "Time Attack Mode", να ξεκλειδώσει όλους τους χαρακτήρες για να ξεκλειδώσει την νέα λειτουργία "Tekken Ball Mode" που ο παίκτης διαλέγει χαρακτήρα και τον αντίπαλο του για να αναμετρηθούν σε μάχη αλλά με "Μπιτς Βόλεΐ", να επιλέξει ο παίκτης έναν χαρακτήρα μέσω ενός μίνι-παιχνιδιού καταπολεμώντας την ομάδα "Tekken Force" μέσα από τέσσερα στάδια. Στο τέλος κάθε σταδίου υπάρχει και ένας χαρακτήρας boss από την επιλογή χαρακτήρων, κτλπ.

Κάθε χαρακτήρας μπορεί να επιτεθεί με γροθιές, μπουνιές ή και με κλοτσιές, αλλά και κάθε χαρακτήρας έχει την δική του ειδική επίθεση που γίνεται μέσω ενός συνδυασμού πλήκτρων.

Δείτε επίσης: Κατάλογος χαρακτήρων Tekken

Στην ιστορία του Tekken 3, επανεμφανίζονται οκτώ χαρακτήρες από τα προηγούμενα δύο παιχνίδια της σειράς: Χεϊχάτσι Μισίμα, Λέι Γουλόνγκ, Νίνα Γουίλιαμς, Άννα Γουίλιαμς, Πολ Φίνιξ, Γιοσιμίτσου, καθώς και ορισμένοι χαρακτήρες που στην arcade έκδοση χρησιμοποιούνταν ως “palette swaps” (όπως η Άννα αντί για τη Νίνα). Αντίθετα, δεν συμμετέχουν οι: Μάρσαλ Λο, Τζακ-2, Μπάεκ Ντόου Σαν, Άρμορ Κινγκ I, Κινγκ I, Κούμα I, Μπρούς Ίρβιν, Ρότζερ, Άλεξ, Γκανράιου, Λι Τσαολάν, Κουνιμίτσου, Γουάνγκ Τζινρέι και ο πρώτος Τζακ.

Το Tekken 3 εισάγει 15 νέους χαρακτήρες, καθένας με τη δική του ιστορία και κίνητρα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
  • Μπράιαν Φιούρι, ένας Σάιμποργκ κιτ μπόξερ που επιδιώκει να εκδικηθεί για προσωπικούς λόγους.
  • Έντι Γκόρντο, ένας καποέιρα που αναζητά εκδίκηση για την καταστροφή της οικογενειακής του επιχείρησης από την Mishima Zaibatsu.
  • Φόρεστ Λο, γιος του Μάρσαλ Λο, που συμμετέχει στο τουρνουά για να στηρίξει τον πατέρα του και την υπόλοιπη οικογένεια.
  • Γκαν Τζακ, το τρίτο μοντέλο της σειράς Τζακ, δημιουργημένο για να ανακτήσει το αρχείο μνήμης του Τζακ-2.
  • Χουόρανγκ, μαθητής του Μπάεκ Ντόου Σαν, που επιδιώκει να εκδικηθεί τον Όγκρε για τον θάνατο του δασκάλου του.
  • Τζιν Καζάμα, γιος του Καζούγια Μισίμα και της Τζουν Καζάμα, εγγονός του Χεϊχάτσι, ο οποίος συμμετέχει στο τουρνουά για να αντιμετωπίσει τον Όγκρε.
  • Τζούλια Τσανγκ, υιοθετημένη κόρη της Μίτσελ Τσανγκ, που θέλει να σώσει τη μητέρα της από την Mishima Zaibatsu.
  • Κινγκ II, διάδοχος του αρχικού Κινγκ, που συμμετέχει στο τουρνουά για να προστατεύσει το ορφανοτροφείο του προκατόχου του.
  • Κούμα II, γιος του Κούμα I, που συνεχίζει να υπηρετεί ως πιστός σύντροφος και σωματοφύλακας του Χεϊχάτσι.
  • Λινγκ Σιαογιού, φοιτήτρια που έχει μάθει τις πολεμικές τέχνες Μπαγκουαζάνγκ και Πιγκουαγκουάν για να συμμετάσχει στο τουρνουά και να χτίσει το δικό της πάρκο ψυχαγωγίας.
  • Μόκουτζιν, ένα αρχαίο ξύλινο ανδρείκελο που ξυπνά με τη δύναμη του Όγκρε και μπορεί να αντιγράφει τα στυλ μάχης των άλλων χαρακτήρων.
  • Τάιγκερ Τζάκσον, χαρακτήρας με στυλ καποέιρα, βασισμένος στις κινήσεις του Έντι Γκόρντο, με ξεχωριστό σχέδιο και εμφάνιση.
  • Όγκρε, ο αληθινός αντίπαλος του παιχνιδιού, μυστηριώδες και ισχυρό ανθρωποειδές που ευθύνεται για εξαφανίσεις πολεμικών καλλιτεχνών σε όλο τον κόσμο.

Στην έκδοση για PlayStation, η Άννα Γουίλιαμς απέκτησε πλήρη ανεξαρτησία από τη Νίνα, με ανανεωμένο κινούμενο σετ και εμφάνιση. Επιπλέον, προστέθηκαν δύο νέοι χαρακτήρες: Dr. Bosconovitch, ο ηλικιωμένος επιστήμονας της Mishima Zaibatsu, και Gon, ένας μικρός χαρακτήρας από anime, δημιουργημένος για διασκέδαση και ποικιλία στο gameplay, μαζί με άλλες τροποποιημένες εκδοχές ζώων όπως ο Ρότζερ και ο Άλεξ.

Ο Τζιν Καζάμα, ένας έφηβος Ιάπωνας, ζει μια ήσυχη ζωή με την οικογένεια του στην Γιακουσίμα μέχρι που κάνει την εμφάνιση του ένας δαίμονας μαχητής με το όνομα Όγκρε και απαγάγει την μητέρα του. Ο Τζιν τυφλωμένος από εκδίκηση και μην μπορώντας να αντιμετωπίσει σε μονομαχία τον Όγκρε, οδηγείτε στον Χεϊχάτσι Μισίμα και ζητά να του διδάξει το καράτε των Mishima. Ο Τζιν μετά από 4 χρόνια αργότερα έχοντας γίνει έμπειρος στις πολεμικές του τέχνες, παίρνει μέρος στο τουρνουά του Χεϊχάτσι για να καταφέρει να πάρει το αίμα του πίσω. Στο τουρνουά ο Τζιν θα γνωρίσει περισσότερους μαχητές που διψάνε για δόξα, χρήμα, φήμη αλλά και για να δουν τον Όγκρε να ηττηθεί.

Η ομάδα ανάπτυξης εφάρμοσε motion capture για την καταγραφή των animations των μαχών, μία τεχνική που βελτίωσε την ομαλότητα και την αίσθηση της κίνησης σε σύγκριση με τα προηγούμενα μέρη. Οι προγραμματιστές επικέντρωσαν τις αρχικές σχεδιαστικές αποφάσεις στο να βελτιώσουν το gameplay βάσει των κινήσεων και των σετ επιθέσεων των βασικών χαρακτήρων, επιλέγοντας να περιορίσουν τον ρόλο των παραδοσιακών sub-bosses ώστε να έχουν περισσότερο χρόνο για σμίλευση του core συστήματος μάχης. Τα παραπάνω βελτίωσαν την ισορροπία και την «αίσθηση» των μαχών, καθιστώντας το Tekken 3 τεχνικά και σχεδιαστικά ένα μεγάλο άλμα για τη σειρά.

Ο μουσικός τομέας αποτέλεσε σημαντικό μέρος της ανάπτυξης. Ο Nobuyoshi Sano (ως sound director) και ο Keiichi Okabe συνέθεσαν την μουσική, υιοθετώντας μια κατεύθυνση «big beat» με πιο αργούς ρυθμούς απ' ό,τι στις προηγούμενες συνθέσεις της σειράς· αυτή η επιλογή αποτέλεσε ενίοτε αντικείμενο εσωτερικών ήπιων διαφωνιών αλλά και πειραματισμού, και τελικά συνέβαλε στο χαρακτηριστικό ηχητικό τοπίο του παιχνιδιού. Ο Sano έχει δηλώσει σε συνεντεύξεις ότι επέμεινε στην κατεύθυνση αυτή παρά την αρχική αμηχανία ορισμένων μελών της ομάδας και ότι η υλοποίηση της μουσικής προκάλεσε και δυσκολίες στην παραγωγή (έως και προβλήματα υγείας για συνεργάτες λόγω έντασης εργασίας). Η μουσική της έκδοσης arcade αναδιαμορφώθηκε και εμπλουτίστηκε στην έκδοση PlayStation, με επιπλέον συνεισφορές συνθετών του στούντιο.

Σχεδιαστικά, το Tekken 3 εισήγαγε πολλές αλλαγές που επηρέασαν το μέλλον της σειράς: πιο γρήγορο και «ελαστικό» gameplay, ανασχεδιασμένα κινούμενα σετ, μεγαλύτερος αριθμός νέων χαρακτήρων και modes που επεκτείνανε την εμπειρία πέραν του καθαρού arcade versus. Η απόφαση να επικεντρωθούν στα core movesets αντί στην προσθήκη πολλαπλών sub-bosses ήταν σκόπιμη για να δώσουν βαρύτητα στην τεχνική και το βάθος των συστημάτων μάχης. Η επιτυχία αυτών των επιλογών αντανακλάται στην εμπορική και κριτική αποδοχή του τίτλου, ο οποίος θεωρείται ορόσημο στα fighting games. [1]

Σε ό,τι αφορά την οργανωτική δομή, το έργο προχώρησε σε ένα αρκετά «στενό» χρονικό πλαίσιο ανάπτυξης, με την ομάδα να δουλεύει υπό υψηλή πίεση για να καλύψει τις απαιτήσεις της arcade πρώτης κυκλοφορίας και της επόμενης αποσφαλμάτωσης για τα home ports. Η προετοιμασία για παγκόσμια κυκλοφορία και οι αποφάσεις σχετικά με την τελική έκδοση για το PlayStation (συμπερίληψη κρυφών χαρακτήρων, νέων modes και soundtrack επανεπεξεργασίας) έγιναν παράλληλα με δοκιμές και βελτιστοποιήσεις απόδοσης, κάτι που εξηγεί την εκτενή περίοδο της μεταφοράς και τις τελικές τεχνικές επιλογές. Πολυμερείς συνεντεύξεις, άρθρα αναδρομής και δηλώσεις μελών της ομάδας επιβεβαιώνουν την έντονη και ταυτόχρονα προσαρμοστική φύση του κύκλου ανάπτυξης. [2]

Το Tekken 3 αναπτύχθηκε από την Namco και κυκλοφόρησε αρχικά στις 20 Μαρτίου 1997 για το σύστημα arcade Namco System 12 στην Ιαπωνία. Η διεθνής κυκλοφορία του παιχνιδιού ακολούθησε το 1998, με την έκδοση για το PlayStation να κυκλοφορεί στην Ιαπωνία στις 26 Μαρτίου 1998, στη Βόρεια Αμερική στις 30 Απριλίου 1998 και στην Ευρώπη στις 12 Σεπτεμβρίου 1998 .

Η μεταφορά του παιχνιδιού από το arcade στο PlayStation απαιτούσε σημαντική τεχνική προσαρμογή, καθώς το Tekken 3 είχε σχεδιαστεί για το σύστημα Namco System 12, το οποίο παρουσίαζε αυξημένες απαιτήσεις σε σχέση με το προηγούμενο σύστημα Namco System 11 που χρησιμοποιήθηκε για τα Tekken και Tekken 2. Η διαδικασία μεταφοράς διήρκεσε περίπου οκτώ μήνες και περιλάμβανε προσαρμογές στη γραφική ποιότητα, με τη χρήση 2D πανόραμα για τα σκηνικά και μείωση του αριθμού των πολυγώνων για τους χαρακτήρες, προκειμένου να ανταποκριθεί στις δυνατότητες του PlayStation .

Η έκδοση για το PlayStation περιλάμβανε νέους χαρακτήρες, όπως τον Gon και τον Dr. Boskonovitch, καθώς και νέους παιχνιδικούς τρόπους, όπως το Tekken Force και το Tekken Ball. Επιπλέον, η μουσική του παιχνιδιού, που είχε συντεθεί από τους Nobuyoshi Sano και Keiichi Okabe, χαρακτηριζόταν από έναν πιο αργό ρυθμό και έντονο beat, διαφοροποιούμενη από τις προηγούμενες εκδόσεις της σειράς .

Το Tekken 3 θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς και έχει επανεκδοθεί σε διάφορες πλατφόρμες, όπως το PlayStation 2 (ως μέρος του Arcade History στο Tekken 5) και το PlayStation Classic το 2018 .

Στην Metacritic, το Tekken 3 κατέχει βαθμολογία 96/100 από κριτικούς και 9.1/10 από χρήστες, υποδεικνύοντας καθολική αποδοχή και εκτίμηση από την κοινότητα . Στην GameSpot, ο Jeff Gerstmann το αξιολόγησε με 9.9/10, επισημαίνοντας την πιστή μεταφορά από την arcade έκδοση και την εξαιρετική ποιότητα παραγωγής. [3]

Η Electronic Gaming Monthly το αναγνώρισε ως το πρώτο παιχνίδι σε τρία χρόνια που έλαβε βαθμολογία 10/10, με τρεις από τους τέσσερις κριτικούς να το αξιολογούν με την υψηλότερη βαθμολογία.

 Υποδοχή
Σκορ συναθροιστή
Συναθροιστής Σκορ
GameRankings 96%[4]
Metacritic 96%[5]
Σκορ κριτικών
Δημοσίευση Σκορ
Allgame 4.5/5 stars (Arcade)[6]
4.5/5 stars (PS1)[7]
Computer and Video Games 5/5 stars[8]
Edge 9 / 10[9]
Electronic Gaming Monthly 39 / 40[10]
Famitsu 39 / 40[11]
Game Informer 9.5 / 10[12]
GamePro 5 / 5[13]
Game Revolution A-[14]
GameSpot 9.9 / 10[15]
IGN 9.3 / 10[16]
Official PlayStation Magazine (US) 5/5 stars[17]

Σύμφωνα με τον παραγωγό της σειράς Tekken Κατσουχίρο Χαράντα, το Tekken 3 πώλησε 8,3 εκατομμύρια αντίτυπα κατά την αρχική του κυκλοφορία στην κονσόλα PlayStation.

Έγινε το δεύτερο best-selling παιχνίδι μάχης όλων των εποχών.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
  1. Extension, Time (27 Δεκεμβρίου 2024). «Best Of 2024: "It's Rare That You Can Identify A Winner" - How Namco Brought Tekken To The West». Time Extension (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 24 Αυγούστου 2025.
  2. Leone, Matt (2 Δεκεμβρίου 2019). «Staying up all night and riding in a car trunk: The early days of Tekken». Polygon (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 24 Αυγούστου 2025.
  3. «Tekken 3 Reviews». www.metacritic.com (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 24 Αυγούστου 2025.
  4. «Tekken 3-PS». GameRankings. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Ιανουαρίου 2009. Ανακτήθηκε στις 26 Σεπτεμβρίου 2010.
  5. «Video Game Reviews, Articles, Trailers and more at Metacritic». Metacritic.com. Ανακτήθηκε στις 27 Σεπτεμβρίου 2011.
  6. Thompson, Jon (15 Νοεμβρίου 2014). «Tekken 3 – Review – allgame». Web.archive.org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Νοεμβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2016.
  7. «Tekken 3 – Review». allgame. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Νοεμβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 30 Ιανουαρίου 2013.
  8. «Computer and Video Games - Issue 202 (1998-09)(EMAP Images)(GB)». Archive.org. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2016.
  9. «Tekken 3 Review – Edge Magazine». Web.archive.org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Μαΐου 2012. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2016.
  10. Electronic Gaming Monthly, 1999 Video Game Buyer's Guide, page 125
  11. «鉄拳3 まとめ [PS] / ファミ通.com». Famitsu.com. 22 Φεβρουαρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2016.
  12. «Tekken 3 – PlayStation – Review». Web.archive.org. 11 Σεπτεμβρίου 1999. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Σεπτεμβρίου 1999. Ανακτήθηκε στις 19 Μαρτίου 2016.
  13. Larry, Scary (24 Νοεμβρίου 2000). «Tekken 3». Gamepro. σελ. 1. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Ιανουαρίου 2009. Ανακτήθηκε στις 29 Νοεμβρίου 2008.
  14. «Tekken 3 Review». Gamerevolution.com. 6 Απριλίου 2013. Ανακτήθηκε στις 12 Απριλίου 2013.
  15. Gerstmann, Jeff (30 Μαρτίου 1998). «Tekken 3 Review». GameSpot. σελ. 1. Ανακτήθηκε στις 19 Ιανουαρίου 2014.
  16. «Tekken 3 (PS)». CNET. 23 Αυγούστου 1998. σελίδες 1, 2. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Ιανουαρίου 2009. Ανακτήθηκε στις 29 Νοεμβρίου 2008.
  17. Official U.S. Playstation Magazine, Mar 2002, page 34