PlayStation (κονσόλα)
| Το λήμμα δεν περιέχει πηγές ή αυτές που περιέχει δεν επαρκούν. |


Το PlayStation, PS, PSone, PS1 ή PSX (ιαπωνικά: プレイステーション, Χέπμπορν: Pureisutēshon) είναι 32-bit κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών πέμπτης γενιάς, η οποία κυκλοφόρησε από τη Sony Computer Entertainment στις 3 Δεκεμβρίου του 1994 στην Ιαπωνία,[1] στις 9 Σεπτεμβρίου του 1995 στις Ηνωμένες Πολιτείες,[2] στις 29 Σεπτεμβρίου 1995 στην Ευρώπη[3] και στις 15 Νοεμβρίου του 1995 στην Ωκεανία.[4] Είναι η πρώτη κονσόλα της σειράς PlayStation.
Η κονσόλα αποδείχθηκε εξαιρετικά δημοφιλής για την εκτεταμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, τα δημοφιλή franchises, τη χαμηλή λιανική τιμή και το επιθετικό μάρκετινγκ, ιδίως προς τους νέους, που τη διαφήμιζε ως την προτιμώμενη κονσόλα για εφήβους και ενήλικες, και επίσης ως την κονσόλα του μέλλοντος. Χαρακτηριστική έχει μείνει η διαφήμιση των πρώτων ετών που τόνιζε τα εντυπωσιακά γραφικά του, με το σλόγκαν «Sony PlayStation: Το μέλλον στα χέρια σας!» που παίχτηκε σε πολλές χώρες, μεταξύ των οποίων και στην Ελλάδα. Εκτός από την τεράστια διαφημιστική εκστρατεία, καθοριστική για την επιτυχία του ήταν και η ισχυρή υποστήριξη πολλών τρίτων προγραμματιστών, που προήλθε από τα εξαιρετικά εργαλεία ανάπτυξης της Sony, την κατασκευή της κονσόλας που επέτρεπε τον εύκολο προγραμματισμό και τη φιλελεύθερη (χωρίς αποκλεισμούς) χρέωση αδειοδότησης μόλις 10 δολαρίων. Τα πλέον αναγνωρισμένα από τους κριτικούς παιχνίδια που καθόρισαν την κονσόλα, περιλαμβάνουν τα Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear Solid, Tekken, Tekken 2, Tekken 3 (ιδίως το Tekken 3) και Final Fantasy VII.
Το PlayStation σηματοδότησε την άνοδο και την παγκόσμια επιτυχία της Sony στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Έλαβε άκρως θετική αναγνώριση και εξ αρχής πούλησε με ραγδαίους ρυθμούς. Σε λιγότερο από μια δεκαετία, έγινε η πρώτη στην ιστορία κονσόλα, και γενικώς πλατφόρμα ψυχαγωγίας υπολογιστών, που παρήγαγε πάνω από 100 εκατομμύρια αντίτυπα, κάτι που το πέτυχε εννέα χρόνια και έξι μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του.[5] Η χρήση CD (συμπαγών δίσκων) εξ αρχής από το πρώτο PlayStation προανήγγειλε τη μετάβαση της βιομηχανίας παιχνιδιών από τις κασέτες στα CD. Η επιτυχία του PlayStation οδήγησε σε μια σειρά διαδόχων, ξεκινώντας με το PlayStation 2 το 2000.
Ακόμα και μετά την κυκλοφορία του διαδόχου του, όμως, το αρχικό PlayStation παρέμεινε στην παραγωγή και συνέχισε να λαμβάνει νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών για αρκετά χρόνια. Την ίδια χρονιά που εισήχθη ο διάδοχός του, το 2000, η Sony κυκλοφόρησε ένα μικρότερο και φθηνότερο μοντέλο του αρχικού PlayStation, ως μια επανασχεδιασμένη slim (λεπτή) εκδοχή της κονσόλας, ονόματι PS one («PlayStation ένα»). Τα τελευταία αντίτυπα του PS one, πωλήθηκαν τον χειμώνα του 2004-2005. Τελικώς, η Sony σταμάτησε την παραγωγή του PlayStation στις 23 Μαρτίου 2006, πάνω από έντεκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, και μάλιστα την ίδια χρονιά που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το PlayStation 3, δίνοντας στο αρχικό PlayStation μία από τις μεγαλύτερες διάρκειες ζωής στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.[6] Στο χρονικό αυτό διάστημα, κυκλοφόρησαν περισσότερα από 4.000 παιχνίδια PlayStation, με συνολικές πωλήσεις 962 εκατομμυρίων αντιτύπων τους. Παγκοσμίως, οι συνολικές πωλήσεις της ίδιας της κονσόλας έφτασαν τα 102,49 εκατομμύρια αντίτυπα,[7] με την εξής κατανομή: Βόρεια Αμερική: 40,78 εκατομμύρια, Ευρώπη: 40,12 εκατομμύρια και Ασία: 21,59 εκατομμύρια.
Ως κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών πέμπτης γενιάς, οι κυριότεροι ανταγωνιστές του PlayStation ήταν το Nintendo 64 (64-bit, εξ ου και η ονομασία του) και το Sega Saturn (32-bit).
Λειτουργίες
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
Το PlayStation, εκτός από το να παίζει παιχνίδια, έχει τη δυνατότητα να διαβάζει και να παίζει CD μουσικής. Το πρόγραμμα μουσικής μπορεί να αναμιγνύει τη σειρά των τραγουδιών, να δημιουργήσει λίστα εκτέλεσης των κομματιών, να κάνει επανάληψη ενός τραγουδιού ή και όλου του CD. Αυτή η λειτουργία, καθώς και η λειτουργία διαχείρισης της κάρτας μνήμης, μπορούν να χρησιμοποιηθούν απλώς ξεκινώντας την κονσόλα, χωρίς την τοποθέτηση CD.
Τίτλοι
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Έως τις 30 Σεπτεμβρίου του 2007, είχαν κυκλοφορήσει συνολικά 7.918 διαφορετικοί τίτλοι βιντεοπαιχνιδιών για το PlayStation. Έως τις 31 Μαρτίου του ίδιου έτους, η συνολικές κυκλοφορίες έφτασαν τα 962 εκατομμύρια τεμάχια. Το τελευταίο παιχνίδι που κυκλοφόρησε για το PlayStation ήταν το FIFA Football 2005.[8] Στις 26 Ιουλίου του 2007 στην Ιαπωνία και στις 18 Μαρτίου του 2008 στις Ηνωμένες Πολιτείες, κυκλοφόρησε το Metal Gear Solid: The Essential Collection, το οποίο περιείχε νέες εκδόσεις του παιχνιδιού Metal Gear Solid που είχε κυκλοφορήσει για το αυθεντικό PlayStation. Τα CD ήταν γραμμένα με τον τρόπο αποθήκευσης δεδομένων του PlayStation και ήταν δυνατό να αναπαραχθούν από τα PlayStation και PSone.
Έως τις 30 Απριλίου του 2008, ο τίτλος του PlayStation με τις υψηλότερες πωλήσεις, ήταν το Gran Turismo, βιντεοπαιχνίδι αγώνων, το οποίο πούλησε 10,85 εκατομμύρια αντίτυπα.
Περίοδος διάθεσης
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Με διάρκεια 11 ετών, το PlayStation είχε μια από τις μακρύτερες περιόδους διάθεσης στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Στις 23 Μαρτίου 2006, η Sony ανακοίνωσε την απόσυρσή του από την παραγωγή.
Υστεροφημία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η επιτυχία του PlayStation οδήγησε στο τέλος της εποχής των κονσολών με κασέτες (cartridges). Παρότι δεν ήταν το πρώτο σύστημα που έκανε χρήση οπτικού δίσκου, ήταν το πρώτο εμπορικά επιτυχημένο και κατέληξε να αναμετρηθεί με την τελευταία κονσόλα με κασέτες, το Nintendo 64.
Την εποχή της εξέλιξης και της παραγωγής του Nintendo 64, η Nintendo εξέφραζε δημόσια τη δυσπιστία της σχετικά με τη χρήση CD και DVD για την αποθήκευση βιντεοπαιχνιδιών, παραθέτοντας ως επιχείρημα το μεγαλύτερο χρόνο φόρτωσης, καθώς και ζητήματα σχετικά με την αντοχή των αποθηκευτικών αυτών μέσων. Είναι ευρέως διαδεδομένη, ωστόσο, η θεωρία ότι η εταιρεία είχε ακόμα μεγαλύτερη ανησυχία σχετικά με την παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, δεδομένου ότι η εταιρεία είχε την αποκλειστικότητα πολλών παιχνιδιών και δεν έκανε χρήση πολλών τίτλων από άλλες εταιρείες.
Η διαρκώς αυξανόμενη πολυπλοκότητα των παιχνιδιών (σε περιεχόμενο, γραφικά και ήχο) έσπρωξε τις κασέτες στα όριά τους, σχετικά με τις αποθηκευτικές τους δυνατότητες. Ακόμη, τα CD θεωρήθηκαν καλύτερη επιλογή από τους κατασκευαστές, λόγω του ιδιαιτέρως χαμηλότερου κόστους παραγωγής τους, καθώς και της ελαστικότητας που αυτά προσέφεραν (είναι ευκολότερο να τροποποιηθεί η παραγωγή ανάλογα με τη ζήτηση). Εν συνεχεία, ήταν δυνατό να μεταφέρουν αυτή τη μείωση του κόστους στον τελικό καταναλωτή.
Για τις εταιρείες ένα πολύ μεγάλο μειονέκτημα των CD ήταν η παράνομη αντιγραφή τους που έγινε εύκολη με την έλευση των συσκευών αντιγραφής του, καθώς και των τροποποιητικών τσιπς. Παρά το μειονέκτημα αυτό για τα CD, η Sony τα υποστήριξε έναντι των κασετών και βοήθησε στην προώθηση της χρήσης των CD ως μέσα αποθήκευσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ «Sony Computer Entertainment Inc». 22 Απριλίου 2004. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Απριλίου 2004. Ανακτήθηκε στις 26 Ιουλίου 2017.
- ↑ «Business Development/North America | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc». 27 Φεβρουαρίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Φεβρουαρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 27 Ιουλίου 2017.
- ↑ «Sony Computer Entertainment Inc». 22 Απριλίου 2004. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Απριλίου 2004. Ανακτήθηκε στις 27 Ιουλίου 2017.
- ↑ «Sony Computer Entertainment Europe - Virtual Press Office». 12 Αυγούστου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Αυγούστου 2012. Ανακτήθηκε στις 27 Ιουλίου 2017.
- ↑ «Wayback Machine» (PDF). 3 Ιανουαρίου 2006. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Ιανουαρίου 2006. Ανακτήθηκε στις 26 Ιουλίου 2017.
- ↑ Sinclair, Brendan (23 Μαρτίου 2006). «Sony stops making original PS». GameSpot. Indian Land: Red Ventures. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 27 Μαρτίου 2019. Ανακτήθηκε στις 2 Οκτωβρίου 2015.
- ↑ «PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware». Tokyo: Sony Computer Entertainment. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Ιουλίου 2011. Ανακτήθηκε στις 12 Δεκεμβρίου 2012.
- ↑ «Last Game Released on a Console (Concept) - Giant Bomb». Giant Bomb (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 26 Ιουλίου 2017.
Πηγές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- Anderson, Diane (June 1997). «Sony PlayStation: The People's Choice». Next Generation (Bath: Future plc) (30): 54–57. https://archive.org/details/NextGeneration30Jun1997/page/n55/mode/2up?view=theater.
- Asakura, Reiji (2000). Revolutionaries at Sony: The Making of the Sony PlayStation. New York City: McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-135587-2. Ανακτήθηκε στις 24 Φεβρουαρίου 2021.
- Baggatta, Patric (August 1997). «What's The "Father of the PlayStation" Playing At?». Next Generation (Bath: Future plc) 3 (32): 8–13. https://archive.org/details/NEXT_Generation_32/page/n9/mode/2up.
- Boyer, Crispin (March 1998). «EGM's Special Report: Which System Is Best?». 1998 Video Game Buyer's Guide (Chicago: Ziff Davis): 46–49.
- Campbell, Colin (January 1996). «Is War hell for Sega?». Next Generation (Bath: Future plc) 2 (13): 7. https://archive.org/details/nextgen-issue-013/page/n7/mode/2up.
- Charla, Chris (March 1996). «The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: PS-X». Next Generation (Bath: Future plc) (25): 39. https://archive.org/details/nextgen-issue-015/page/n39/mode/2up?q=ps. Ανακτήθηκε στις 24 February 2021.
- Charla, Chris (September 1997). «PlayStation's Missing Thunder». Next Generation (Bath: Future plc) 3 (33): 26. https://archive.org/details/NEXT_Generation_33/page/n27/mode/2up.
- Charla, Chris (February 1997). «Nintendo's 32-Bit Super Console!». Next Generation (New York City: Imagine Media) 3 (26): 47. https://archive.org/details/nextgen-issue-26/page/n47/mode/2up.
- Crotty, Janice (December 1995). «The Magazine Biz». GamePro (Newtonville: IDG Entertainment) (77): 17. https://archive.org/stream/GamePro_Issue_077_December_1995#page/n17/mode/2up. Ανακτήθηκε στις 20 January 2020.
- «Japanese Stats Give Saturn the Edge». Edge (Bath: Future plc) 3 (19): 10–11. April 1995. «This equates to the Saturn shifting an average number of 17,241 units a day and the PlayStation 15,789.».
- «Daytona USA». Edge (Bath: Future plc) 3 (21): 72–75. June 1995. «Although AM2 has managed to replicate the coin-op tolerably well, Saturn Daytona fails to capture the arcade experience that PlayStation Ridge Racer so convincingly delivers.».
- Desmond, Mike (January 1995). «Namco Discuss the Making of Ridge Racer for the Sony PlayStation!». Electronic Gaming Monthly (Chicago: Ziff Davis) (66): 170–171. ISSN 1058-918X. https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20066%20%28January%201995%29/page/n183/mode/2up.
- DeMaria, Rusel· Wilson, Johnny L. (2004). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. California: McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 0-07-223172-6.
- Green, Garo· Kaufman, James, επιμ. (3 Αυγούστου 2015). Video Games and Creativity. London: Academic Press. σελ. 255. ISBN 9780128017050. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Αυγούστου 2017. Ανακτήθηκε στις 20 Απριλίου 2016.
- Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. New York City: HarperCollins. ISBN 978-0-06-227669-8.
- Harris, Steve (December 1994). «Sony's PlayStation Debuts in Japan!». Electronic Gaming Monthly (Chicago: Ziff Davis) (65): 70. https://archive.org/stream/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20065%20%28December%201994%29#page/n81/mode/2up.
- Harris, Steve (February 1996). «Sony Handles TV Woes». Electronic Gaming Monthly (Chicago: Ziff Davis) (79): 20. https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20079%20%28February%201996%29/page/n19/mode/2up.
- Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Roseville: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
- Leigh, Peter (2018). The Nostalgia Nerd's Retro Tech. London: Lagardère Publishing. σελίδες 188–191. ISBN 978-1781575703.
- Lundrigan, Jeff (November 1996). «Will the real boss of Sony please step forward?». Next Generation (Bath: Future plc) 2: 7–10. https://archive.org/details/NextGeneration23Nov1996_2400/page/n3/mode/2up.
- Mäyrä, Frans (2002). «Console Games in the Age of Convergence». Computer Games and Digital Cultures: Conference Proceedings: Proceedings of the Computer Games and Digital Cultures Conference, 6–8 June 2002. Tampere: Tampere University Press. σελίδες 45–58. ISBN 978-9514453717.
- McDonnell, Chet (March 1995). «The Sony PlayStation plays for keeps». GamePro (Newtonville: IDG Entertainment) (68): 36.
- McDonnell, Chet (March 1997). «Buyer's Beware». GamePro (Newtonville: IDG Entertainment) (92): 20. https://archive.org/details/GamePro_Issue_092_March_1997/page/n21/mode/2up.
- McFerran, Damien (2015). «The PlayStation Book». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing). ISBN 978-1785-461-064. https://archive.org/details/The_PlayStation_Book_2015_UK/mode/2up.
- Mewatt, Todd (October 1995). «But It'll Sure Look Pretty on the Shelf...». Electronic Gaming Monthly (New York City: Ziff Davis) (75): 16. https://archive.org/stream/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20075%20%28October%201995%29#page/n15/mode/2up.
- Mao, Francis (April 1996). «Soar and descend». GamePro (Newtonville: IDG Entertainment) (91): 24. https://archive.org/details/GamePro_Issue_091_Volume_08_Number_04_1996-04_IDG_Publishing_US/page/n23/mode/2up. Ανακτήθηκε στις 31 December 2021.
- Parus, Scott (March 1997). «Do Good Things Come in Small Packages?». Electronic Gaming Monthly (Chicago: Ziff Davis) (92): 110–111. https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20092%20%28March%201997%29/page/n111/mode/2up.
- Perry, Douglass (June 1995). «Digital Disciples: Sony's PlayStation Game Plan». Next Generation (Bath: Future plc) 1 (6): 45–53. https://archive.org/details/nextgen-issue-006/page/n47/mode/2up.
- Neves, Lawrence (September 1996). «Dramatic Price Cuts Boost Sony and Sega Sales». GamePro (Newtonville: IDG Entertainment) (96): 20. https://archive.org/details/GamePro_Issue_096_Volume_08_Number_09_1996-09_IDG_Publishing_US/page/n21/mode/2up.
- Senrad, Ed (December 1993). «Sony To Intro 32-bit System!». Electronic Gaming Monthly (Chicago: Ziff Davis) (53): 68. https://archive.org/stream/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20053%20%28December%201993%29#page/n69/mode/2up.
- Shapiro, Eben (3 June 1991). «Nintendo-Philips Deal Is a Slap at Sony». The New York Times (New York City): 86. ISSN 0362-4331. https://www.nytimes.com/1991/06/03/business/nintendo-philips-deal-is-a-slap-at-sony.html. Ανακτήθηκε στις 14 September 2020.
- Skaggs, Kathy (September 1995). «Sega and Sony Go to War». GamePro (Newtonville: IDG Entertainment) (74): 138. https://archive.org/details/GamePro_Issue_074_September_1995/page/n139/mode/2up.
- Smith, Shawn (June 1996). «A tale of Sega's two Saturn controllers». Electronic Gaming Monthly (Chicago: Ziff Davis) (83): 15. https://archive.org/stream/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20083%20%28June%201996%29#page/n15/mode/2up.
- Stockdale, Keith (December 1995). «Under the Hood: PlayStation». Next Generation (Bath: Future plc) (12). https://archive.org/details/NEXT_Generation_12/page/n43/mode/2up.
- Strodder, Chris (August 1996). «News Bits». GamePro (Newtonville: IDG Entertainment) (95): 17. https://archive.org/stream/GamePro_Issue_085_August_1996#page/n17/mode/2up. Ανακτήθηκε στις 20 January 2020.
- Williams, Ken (January 1997). «Touché, N64 Pad». Electronic Gaming Monthly (Chicago: Ziff Davis) (90): 20. https://archive.org/stream/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20090%20%28January%201997%29#page/n19/mode/2up/search/sega.
- West, Neil (March 1997). «Saturn/PS-X sequels». Next Generation (New York City: Imagine Media) (27): 24. https://archive.org/details/NEXT_Generation_27/page/n25/mode/2up. Ανακτήθηκε στις 29 December 2021.
- Wolf, Mark (2008). The Video Game Explosion: A History From PONG to Playstation and Beyond. Santa Barbara: Greenwood Publishing Group. σελ. 148. ISBN 978-0-313-33868-7.
