Μετάβαση στο περιεχόμενο

Rockstar Advanced Game Engine

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar San Diego Logo
Το λογότυπο της Rockstar San Diego που ανέπτυξε την ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών γνωστή ως Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).
Γενικά
ΔημιουργοίRockstar San Diego
Είδοςμηχανή παιχνιδιού
Διανομή
ΛειτουργικάMicrosoft Windows, macOS
ΑρχιτεκτονικήNintendo Wii, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, Playstation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows
Ανάπτυξη
Υπευθ. ανάπτυξηςRockstar San Diego
Άδεια χρήσηςιδιόκτητη άδεια
Σύνδεσμοι

Το Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) είναι μια ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από την RAGE Technology Group, ένα τμήμα του στούντιο Rockstar San Diego της Rockstar Games. Από το πρώτο του παιχνίδι, το Rockstar Games Presents Table Tennis το 2006, που κυκλοφόρησε για το Xbox 360 και το Wii, ο κινητήρας χρησιμοποιείται από τα εσωτερικά στούντιο της Rockstar Games για την ανάπτυξη προηγμένων παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου για κονσόλες και υπολογιστές.

Πριν από την ανάπτυξη του Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), η Rockstar Games, και κυρίως το στούντιο Rockstar North, χρησιμοποιούσαν κυρίως τη μηχανή RenderWare της Criterion Games για την ανάπτυξη παιχνιδιών για PlayStation 2, Windows και Xbox, όπως οι πρώτες δόσεις 3D στο Grand Theft Auto.[1] Το 2004, η Criterion Games εξαγοράστηκε από την Electronic Arts, η οποία οδήγησε την Rockstar Games να αλλάξει από το RenderWare και να ανοίξει το RAGE Technology Group ως τμήμα της Rockstar San Diego.[2] Η RAGE Technology Group άρχισε να αναπτύσσει αυτό που αργότερα θα γινόταν RAGE, με βάση την προηγούμενη μηχανή παιχνιδιών Angel (AGE) της Rockstar San Diego.[3] Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε τη μηχανή ήταν το Rockstar Games Presents Table Tennis, που κυκλοφόρησε για το Xbox 360 στις 23 Μαΐου 2006[4] και μεταφέρθηκε στο Wii περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα. Έκτοτε, το RAGE ενσωματώνει τα στοιχεία ενδιάμεσου λογισμικού τρίτου κατασκευαστή Euphoria[5] και Bullet, ως μηχανή κίνησης χαρακτήρων και μηχανή φυσικής, αντίστοιχα.[6][7]

Στις κονσόλες έβδομης γενιάς, PlayStation 3 και Xbox 360, το RAGE έβλεπε συχνά μια διαφορά στη βελτιστοποίηση στο υλικό: οι μεγάλοι τίτλοι στο PlayStation 3 είχαν συνήθως χαμηλότερη ανάλυση και μικρά εφέ γραφικών, όπως στο Grand Theft Auto IV (720p έναντι 640p),[8][9] Στο Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p)[10] και στο Red Dead Redemption (720p vs. 640p)[11]. Παρά τα προβλήματά του στην ισότητα βελτιστοποίησης, τον Ιούλιο του 2009, ο Chris Stead του IGN ψήφισε το RAGE ως μία από τις "10 καλύτερες μηχανές παιχνιδιών [7ης] γενιάς", λέγοντας: "Τα δυνατά σημεία του RAGE είναι πολλά. Η ικανότητά του να χειρίζεται μεγάλους κόσμους ροής, σύνθετες ρυθμίσεις A.I., καιρικά εφέ, γρήγορος κώδικας δικτύου και πολλά στυλ παιχνιδιού θα είναι προφανή σε όποιον έχει παίξει GTA IV."[12]

Από την κυκλοφορία του Max Payne 3, ο κινητήρας υποστηρίζει DirectX 11 και στερεοσκοπική τρισδιάστατη απόδοση για προσωπικούς υπολογιστές.[13] Το Max Payne 3 σηματοδότησε επίσης την πρώτη φορά κατά την οποία το RAGE μπόρεσε να αποδώσει την ίδια ανάλυση 720p σε ένα παιχνίδι, τόσο στο PlayStation 3 όσο και στο Xbox 360.[8] Αυτό το πλεονέκτημα επιτεύχθηκε επίσης στο Grand Theft Auto V, το οποίο αποδίδει σε ανάλυση 720p σε και οι δύο κονσόλες.[14]

Για τις remastered εκδόσεις του Grand Theft Auto V, το RAGE αναθεωρήθηκε για την όγδοη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών, με υποστήριξη ανάλυσης 1080p τόσο για το PlayStation 4 όσο και για το Xbox One.[15] Η έκδοση για υπολογιστή του παιχνιδιού, που κυκλοφόρησε το 2015, έδειξε ότι το RAGE υποστηρίζει ανάλυση 4K και ρυθμούς καρέ στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, καθώς και πιο ισχυρές αποστάσεις σχεδίασης, φιλτράρισμα υφής και βελτιωμένη ποιότητα χαρτογράφησης σκιών και αποτύπωσης.[16]

Το RAGE αργότερα θα βελτιωθεί περαιτέρω με την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2 το 2018, υποστηρίζοντας φυσική απόδοση, ογκομετρικά σύννεφα και τιμές ομίχλης, προ-υπολογισμένο παγκόσμιο φωτισμό[17][18] καθώς και μια απόδοση Vulkan στην έκδοση των Windows.[19] Ο κινητήρας Euphoria αναθεωρήθηκε για να δημιουργηθεί προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη καθώς και βελτιωμένη φυσική και κινούμενα σχέδια για το παιχνίδι.[20][21] Η υποστήριξη HDR προστέθηκε τον Μάιο του 2019.[22][23][24] Η υποστήριξη για το Deep Learning Super Sampling (DLSS) της Nvidia προστέθηκε τον Ιούλιο του 2021.[25][26][27][28]

Το Grand Theft Auto V, το δεύτερο πιο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι και με τις ταχύτερες πωλήσεις στον κόσμο, δημιουργήθηκε από την Rockstar Games χρησιμοποιώντας το Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).

Παιχνίδια που χρησιμοποιούν το RAGE

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
Έτος Τίτλος Πλατφόρμα Προγραμματιστής
2006 Rockstar Games Presents Table Tennis[29] Xbox 360, Wii Rockstar San Diego
2008 Grand Theft Auto IV[30] PlayStation 3, Xbox 360, Windows Rockstar North
Midnight Club: Los Angeles[31] PlayStation 3, Xbox 360 Rockstar San Diego
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Xbox 360, PlayStation 3, Windows Rockstar North
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2010 Red Dead Redemption[32] PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4 Rockstar San Diego
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
2012 Max Payne 3[33] PlayStation 3, Xbox 360, Windows, OS X Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto V[34] PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar North
2018 Red Dead Redemption 2[18] PlayStation 4, Xbox One, Windows, Stadia Rockstar Studios
  1. «'This is the game that will put PSP over the top.'». 1Up.com. 12 Σεπτεμβρίου 2005. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 26 Μαΐου 2016. 
  2. Mittler, Patrick (26 Δεκεμβρίου 2013). «Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits» [Page 2: The Most Important Game Engines – Behind the Hits]. GameStar (στα Γερμανικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Νοεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  3. «Rockstar explains the tech behind GTA4, with new screens». 1Up.com. 23 Απριλίου 2008. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Οκτωβρίου 2016. 
  4. Klepek, Patrick (4 Ιανουαρίου 2016). «That Time Rockstar Made A Table Tennis Game». Kotaku. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Νοεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  5. McKeand, Kirk (12 Φεβρουαρίου 2017). «Nine years later, one feature in GTA4 has never been bettered – here's its story». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Μαρτίου 2018. Ανακτήθηκε στις 13 Μαρτίου 2018. 
  6. Arendt, Susan (February 28, 2007). «Rockstar Fills its Games With Euphoria». Wired. https://www.wired.com/2007/02/rockstar_fills_/. Ανακτήθηκε στις December 30, 2017. 
  7. Hardwidge, Ben (17 Φεβρουαρίου 2011). «AMD Talks GPU Gaming Physics: Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?». Bit-Tech. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  8. 8,0 8,1 Morgan, Thomas (22 Μαΐου 2012). «Face-Off: Max Payne 3». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  9. Leadbetter, Richard (5 Μαΐου 2008). «Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special • Page 3». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  10. Leadbetter, Richard (4 Νοεμβρίου 2008). «Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  11. Peckham, Matt (19 Μαΐου 2010). «Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360». PC World. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  12. Stead, Chris (15 Ιουλίου 2009). «The 10 Best Game Engines of This Generation». IGN. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Μαΐου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  13. Dutton, Fred (22 Μαρτίου 2012). «Max Payne 3 PC supports DirectX 11, 3D». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Μαρτίου 2012. Ανακτήθηκε στις 26 Μαρτίου 2012. 
  14. Morgan, Thomas (17 Σεπτεμβρίου 2013). «Face-Off: Grand Theft Auto 5». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Σεπτεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  15. «GTAV: IGN Delivers New Details – First Person Experience Revealed». Rockstar Games. 4 Νοεμβρίου 2014. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  16. Morgan, Thomas (21 Απριλίου 2015). «Face-Off: Grand Theft Auto 5 on PC». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  17. Linneman, John (25 Οκτωβρίου 2018). «Red Dead Redemption 2 analysis: a once-in-a-generation technological achievement». Eurogamer (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Φεβρουαρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 24 Φεβρουαρίου 2020. 
  18. 18,0 18,1 Linneman, John (3 Οκτωβρίου 2017). «Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Φεβρουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 15 Φεβρουαρίου 2018. 
  19. Moass, Dominic (7 Νοεμβρίου 2019). «Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 PC Performance Analysis». KitGuru. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Φεβρουαρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 24 Φεβρουαρίου 2020. 
  20. Parijat, Shubhankar (24 Οκτωβρίου 2018). «Red Dead Redemption 2's Euphoria Engine Is "Radically Overhauled", Says Rockstar». GamingBolt. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Νοεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  21. McKeand, Kirk (12 Δεκεμβρίου 2018). «Best of 2018: Red Dead Redemption 2 - how advanced AI and physics create the most believable open world yet». VG247. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Νοεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  22. Sinha, Ravi (17 Μαΐου 2019). «Red Dead Redemption 2 Title Update Fixes HDR, Adds Calibration Menu». GamingBolt. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Νοεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  23. Murnane, Kevin (24 Μαΐου 2019). «'Red Dead Remption 2' Finally Gets An HDR Patch. How Does It Look?». Forbes. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Νοεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  24. Morgan, Thomas· Fairclough, Adam (24 Μαΐου 2019). «Red Dead Redemption 2 patch 1.09 tested: has HDR been fixed?». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Νοεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  25. Robinson, Andy (13 Ιουλίου 2021). «Red Dead Redemption 2 PC's DLSS update is out, with a '45% 4K performance boost'». Video Games Chronicle. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Νοεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  26. Prescott, Shaun (14 Ιουλίου 2021). «Red Dead Redemption 2 DLSS update brings 'up to' 45 percent performance boost today». PC Gamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Ιουλίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  27. Klotz, Aaron (14 Ιουλίου 2021). «Red Dead Redemption 2 Finally Gets DLSS Support». Tom's Hardware. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  28. Stobing, Chris (16 Ιουλίου 2021). «We Tested the New DLSS 2.2 Update for Red Dead Redemption 2: Here's What We Saw». PCMag. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Ιουλίου 2021. Ανακτήθηκε στις 6 Νοεμβρίου 2021. 
  29. Totilo, Stephen (4 Μαΐου 2006). «The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game». MTV. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Ιανουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  30. Thorsen, Tor (15 Ιουνίου 2006). «Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine?». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  31. Roper, Chris (23 Αυγούστου 2007). «Midnight Club: Los Angeles Preview». IGN. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Νοεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017. 
  32. Bramwell, Tom (4 Φεβρουαρίου 2009). «Rockstar unveils Red Dead Redemption». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαΐου 2012. Ανακτήθηκε στις 30 Οκτωβρίου 2011. 
  33. Bramwell, Tom (10 Ιουνίου 2009). «Balding Max Payne 3 sighted». Eurogamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Μαρτίου 2012. Ανακτήθηκε στις 30 Οκτωβρίου 2011. 
  34. «Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends». Rockstar Games. 10 Οκτωβρίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 30 Δεκεμβρίου 2017.