Electronic Arts

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Electronic Arts Inc.
Νομική μορφήPublic
ΚλάδοςVideo game industry
Ίδρυση28  Μαΐου 1982
ΙδρυτήςTrip Hawkins
ΈδραRedwood City, Καλιφόρνια και Redwood CityRedwood City, California, U.S.
Περιοχές δραστηρ.Worldwide
Σημαντικά πρόσωπα
ΠροϊόνταArmy of Two, Medal of Honor, Command & Conquer, Λογισμικό, Apex Legends και βιντεοπαιχνίδι
ΥπάλληλοιΑύξηση 9,300
Ιστότοποςea.com
Μέσα κοινωνικής δικτύωσης
Σελίδα στο Facebook Σελίδα στο Twitter Σελίδα στο Instagram Λογαριασμός στο YouTube
Commons page Πολυμέσα

Η Electronic Arts (EA) είναι μια αμερικανική εταιρεία ηλεκτρονικών παιχνιδιών που εδρεύει στο Ρέντγουντ Σίτι της Καλιφόρνια. Ιδρύθηκε και ενσωματώθηκε στις 28 Μαΐου 1982 από τον Τριπ Χώκινς. Η εταιρεία ήταν πρωτοπόρος της πρώτης βιομηχανίας παιχνιδιών οικιακού παιχνιδιού και ήταν αξιοσημείωτη για την προώθηση των σχεδιαστών και προγραμματιστών που είναι υπεύθυνοι για τα παιχνίδια της. Από τον Σεπτέμβριο του 2017, η Electronic Arts είναι η δεύτερη μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών στην Αμερική και την Ευρώπη από τα έσοδα και την κεφαλαιοποίηση της αγοράς μετά από την Activision Blizzard και μπροστά από την Take-Two Interactive και την Ubisoft.

Επί του παρόντος, η EA αναπτύσσει και δημοσιεύει παιχνίδια κάτω από διάφορες ετικέτες συμπεριλαμβανομένων των τίτλων της EA Sports FIFA, Madden NFL, NHL, NCAA Football, NBA Live και SSX. Άλλες ετικέτες της EA παράγουν εδραιωμένες σειρές παιχνιδιών (franchises) όπως το Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, καθώς και νεότερες σειρές παιχνιδιών (franchises) όπως Crysis, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall και Star Πόλεμοι: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας, σε συνεργασία με το LucasArts. Η EA κατέχει επίσης και εκμεταλλεύεται μεγάλα στούντιο τυχερών παιχνιδιών, την EA Tiburon στο Ορλάντο, την EA Βανκούβερ στο Μπέρναμπι, τη BioWare στο Έντμοντον καθώς και το Ώστιν και το DICE στη Σουηδία και το Λος Άντζελες.

Ιστορία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η εταιρεία άρχισε να αναπτύσσει παιχνίδια στο σπίτι και υποστηρίζει κονσόλες παιχνιδιών από τις αρχές της δεκαετίας του 1990. Η EA αργότερα αναπτύχθηκε με την απόκτηση αρκετών επιτυχημένων προγραμματιστών. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, η ​​EA είχε γίνει ένας από τους μεγαλύτερους τρίτους εκδότες στον κόσμο. Στις 4 Μαΐου 2011, η EA ανακοίνωσε έσοδα ύψους 3,8 δισ. Δολαρίων για τη χρήση που έληξε τον Μάρτιο του 2011 και στις 13 Ιανουαρίου 2012 η EA ανακοίνωσε ότι είχε υπερβεί το 1 δισ. Δολάρια σε ψηφιακά έσοδα κατά το προηγούμενο ημερολογιακό έτος. Σε σημείωμα προς τους υπαλλήλους, ο διευθύνων σύμβουλος της EA, κ. Τζον Ριτσιτιέλο, το ονόμασε αυτό "ένα εξαιρετικά σημαντικό ορόσημο" για την εταιρεία. Η EA άρχισε να κινείται προς την άμεση διανομή ψηφιακών παιχνιδιών και υπηρεσιών με την εξαγορά του δημοφιλέστερου δικτυακού τόπου τυχερών παιχνιδιών Pogo.com το 2001. Το 2009, η EA εξαγόρασε το Playfish για την εκκίνηση κοινωνικών παιχνιδιών με έδρα το Λονδίνο και τον Ιούνιο του 2011, μια ηλεκτρονική υπηρεσία για την πώληση παιχνιδιών με δυνατότητα λήψης απευθείας στους καταναλωτές. Υπάρχει επίσης ένα χαρακτηριστικό "On The House" στο Origin που σας επιτρέπει να κάνετε λήψη πλήρων εκδόσεων παιχνιδιών της EA δωρεάν, ενημερώνεται τακτικά. Τον Ιούλιο του 2011, η EA ανακοίνωσε ότι είχε αποκτήσει PopCap Games, την εταιρεία πίσω από επιτυχίες όπως τα φυτά εναντίον ζόμπι και Bejeweled.

Η EA συνέχισε τη στροφή της προς τα ψηφιακά προϊόντα το 2012, αναδιπλώνοντας το τμήμα EA Interactive (EAi) που επικεντρώνεται στην κινητή τηλεφωνία σε άλλους οργανισμούς σε ολόκληρη την εταιρία, συγκεκριμένα σε τμήματα με επικεφαλής τον Frank Gibeau, τον COO Peter Moore και τον CTO Rajat Taneja. EVP του ψηφιακού Kristian Segerstrale. "