Forbidden Siren

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Forbidden Siren
Sirene.jpg
ΔημιουργόςΚεϊτσίρο Τογιάμα
ΕκδότηςSony Interactive Entertainment
ΚαλλιτέχνηςΊσαο Τακαχάσι
ΣυγγραφέαςΝαόκο Σάτο, Κεϊτσίρο Τογιάμα
ΣυνθέτηςΧιτόμι Σιμίζου
ΣειράSiren (σειρά βιντεοπαιχνιδιών)
ΠλατφόρμαPlayStation 2, Playstation 4 (PlayStation Store)
Ημ/νία κυκλοφορίαςΙαπωνία Ιαπωνία: 6 Νοεμβρίου 2003
Flag of the United States.svg Αμερική: 20 Απριλίου 2004
ΕίδοςΤρόμου-Επιβίωσης
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Forbidden Siren, γνωστό στην Ιαπωνία ως Siren (サイレン, Χέπμπορν: Sairen), είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε από την SCE Japan Studio και το Project Siren, και δημοσιεύτηκε από τη Sony Computer Entertainment για το PlayStation 2 το 2003. Στις 14 Ιουν 2016 επανακυκλοφόρησε για το PlayStation 4. Πρόκειται για το πρώτο παιχνίδι της σειράς Siren, το οποίο ακολούθησε το Forbidden Siren 2 (2006) για το PlayStation 2.

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η Σειρήνα βρίσκεται σε ένα ιαπωνικό χωριό που ονομάζεται Hanuda/Χανούντα, με ισχυρές θρησκευτικές πεποιθήσεις στην περιοχή, οι ντόπιοι ήθελαν να κρατήσουν την Hanuda για τον εαυτό τους, και να την αποκόψουν από τον έξω κόσμο. Μετά τη διακοπή της τελετουργίας κοντά στη Hanuda λόγω σεισμού, το χωριό ταλαντεύεται μεταξύ του χρόνου και του χώρου, με μια άπειρη κόκκινη θάλασσα να αντικαθιστά το ορεινό έδαφος. Η ουσία της ιστορίας επικεντρώνεται στις προσπάθειες του Hisako Yao, τον αρχηγό της τοπικής θρησκείας, να αναστήσει ένα θεό μέσα από μια τελετή. Ο τίτλος Siren σημαίνει κάλεσμα του θεού, καλώντας τους κατοίκους Hanuda να βυθιστούν στην κατακόκκινη θάλασσα, δημιουργώντας έτσι έναν στρατό από νεκροζώντανα πλάσματα με το όνομα Shibito. Το παιχνίδι παίζεται από την προοπτική 10 χαρακτήρων που προσπαθούν να σταματήσουν την δημιουργία των τεράτων και του θεού τους, οι οποίοι έχουν ως σκοπό την κυριαρχία του κόσμου.

Τρόπος παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το παιχνίδι ακολουθεί μια επεισοδιακή δομή, που ονομάζεται "Link Navigator/Συνδεδεμένος Πλοηγός" η οποία χαρτογραφεί τα γεγονότα χρονολογικά σε τρεις ημέρες. Κάθε σειρά καταγράφει μια διαφορετική ώρα της ημέρας και κάθε στήλη αντιπροσωπεύει έναν χαρακτήρα. Όταν επισημαίνεται ένα κελί, μπορεί να αναπαραχθεί ένα σενάριο χρησιμοποιώντας αυτόν τον χαρακτήρα. Ορισμένα κελιά δεν είναι σενάρια που μπορεί ο παίκτης να τα παίξει για να ολοκληρώσει την αποστολή τους, λειτουργούν μόνο ως κομμένες σκηνές και γι 'αυτό πολλοί χαρακτήρες δεν μπορούν να αναπαραχθούν. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης δεν έχει κανέναν έλεγχο για το σενάριο που θα παίξει καθώς το παιχνίδι επιλέγει αυτόματα έως ότου επιτευχθεί ένα συγκεκριμένο σημείο. Μετά από αυτό, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ελεύθερα.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει τον έλεγχο ενός χαρακτήρα για την επίτευξη μιας αποστολής που δηλώνεται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Αυτή η αποστολή είναι συνήθως η επίτευξη μιας συγκεκριμένης εξόδου, αλλά μπορεί να είναι μια ποικιλία πραγμάτων όπως η συλλογή ενός συγκεκριμένου αντικειμένου ή η νίκη ενός συγκεκριμένου εχθρού. Η κίνηση περιορίζεται στο τρέξιμο και στο περπάτημα, το τελευταίο από τα οποία είναι η μείωση του θορύβου των βημάτων. Ο χαρακτήρας μπορεί να συνοδεύεται ή όχι από έναν χαρακτήρα που δεν έχει καμία σχέση με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, εξαρτάται από το σενάριο. Η αποστολή αποτυγχάνει εάν ο χαρακτήρας σας σκοτωθεί ή πεθάνει από ένα ζόμπι/Shibito, μετά από την αποτυχία, ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει από το τελευταίο σημείο ελέγχου ή να ξαναδοκιμάσει την συγκεκριμένη αποστολή.

Για να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον, ο παίκτης πρέπει να εμφανίσει ένα ξεχωριστό μενού που περιέχει ενέργειες ευαίσθητες στο περιβάλλον, όπως "Open door/Άνοιξε την πόρτα" ή "Pick up/Πάρε αυτό", αν και η επιλογή "Shout/Φωνάζω" είναι πάντα διαθέσιμη (για να αποσπά την προσοχή ενός Ζόμπι/Shibito). Οι παίκτες μπορούν επίσης να σκύβουν ανά πάσα στιγμή και μπορούν επίσης να περπατούν ενώ σκύβουν αλλά σε πολύ αργό ρυθμό. Κάθε χαρακτήρας είναι επίσης εξοπλισμένος με φακό (εκτός αν το σενάριο είναι κατά τη διάρκεια των συνθηκών της ημέρας) για να δει στο σκοτάδι και να εξετάσει ορισμένα αντικείμενα.

Παρόλο που η μυστικότητα ενθαρρύνεται έντονα, εφαρμόζεται ένα οπλικό σύστημα. Οι χαρακτήρες μπορεί να ξεκινήσουν ένα σενάριο με ένα όπλο και να το αποκτήσουν κατά τη διάρκεια ενός σεναρίου. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια γρήγορη επίθεση χαμηλής ισχύος ή μια ελαφρώς μεγαλύτερη «επίθεση» με υψηλότερη ισχύ, εάν χρησιμοποιούν όπλα γης. Μερικά όπλα χρησιμοποιούνται επίσης, αλλά περιορίζονται μόνο σε πιστόλια και τουφέκια. Τα πιστόλια διαθέτουν πολλές ποσότητες πυρομαχικών, αλλά είναι συνήθως πολύ ισχυρά. Τα τουφέκια έχουν μικρότερη χωρητικότητα πυρομαχικών, αλλά έχουν αυτόματη λειτουργία ζουμ για πυροδότηση μεγάλων αποστάσεων. Τα πυρομαχικά στα επίπεδα είναι εξαιρετικά περιορισμένα, ενθαρρύνοντας τον παίκτη να χρησιμοποιήσει μυστικότητα πριν από τα όπλα.

Ένα μοναδικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα «Sightjack», στην οποία ένας χαρακτήρας μπορεί να δει τους κοντινούς του ανθρώπους μέσα από τα μάτια τους, συμπεριλαμβανομένου και των εχθρών του τα Shibito. Το Sightjacking απαιτεί το πάτημα ενός κουμπιού και η οθόνη γεμίζεται με παράσιτα, μετά ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί το αναλογικό μοχλό του PlayStation 2 ως επιλογή συντονισμού, έως ότου επιτευχθεί μια καθαρή προβολή. Ο παίκτης μπορεί να διατηρήσει έως και τέσσερις διαφορετικές προβλέψεις αντιπάλων και φίλων ταυτόχρονα. Η ακουστική και οπτική ποιότητα της προοπτικής εξαρτάται από την απόσταση του στόχου, όσο πιο κοντά είναι ο στόχος, τόσο πιο καθαρό είναι το σήμα. Ενώ ο χαρακτήρας δεν μπορεί να κουνηθεί με αποτέλεσμα να είναι ευάλωτος σε επιθέσεις του στόχου ή κάποιον εχθρών που δεν μπορεί να τους προβλέψει όταν βλέπει ένα ξεκάθαρο σήμα όσο είναι στην περιοχή του.

Ο χάρτης εντός του παιχνιδιού εμφανίζει τη γύρω περιοχή και τον κατευθυντικό προσανατολισμό του παίκτη, αν και δεν δείχνει την τρέχουσα θέση του παίκτη (μόνο τα σημεία έναρξης και λήξης). Αντ 'αυτού, ο παίκτης πρέπει να διακρίνει πού βρίσκεται, προσανατολισμένος με συγκεκριμένα ορόσημα στον χάρτη. Υπάρχουν επίσης διάφορα αντικείμενα διάσπαρτα σε κάθε σενάριο που δίνουν στον παίκτη την περαιτέρω εικόνα για το ιστορικό της ιστορίας. Μόλις ληφθούν, αυτά τα αντικείμενα τοποθετούνται σε έναν κατάλογο που ονομάζεται Archives/Αρχεία και μπορούν να προβληθούν ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Εχθροί[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Shibito[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι εχθροί του παιχνιδιού είναι οι Shibito, είναι νεκροί άνθρωποι που περιπλανιούνται στην Hanuda/Χανούντα , κατασκευάζουν μια Φωλιά για τη σωματική μορφή του Datatsushi. Τα Shibito είναι βασικά άνθρωποι που έχουν εκτεθεί σε μεγάλη ποσότητα κόκκινου νερού, το οποίο αναγεννά τον κατεστραμμένο ιστό και θεραπεύει τον τραυματισμό, αλλά στο σημείο που το αίμα τους έχει αντικατασταθεί με αυτό. Αυτό δίνει στο δέρμα τους μια πολύ πρησμένη, γαλαζωπή απόχρωση λόγω της υδαρής έκθεσης και τα μάτια τους να κλαίνε χαρακτηριστικά. Τα Shibito δεν μπορούν ποτέ να ηττηθούν αληθινά, μόνο προσωρινά ασυνείδητα αφού υπέστη ένα συγκεκριμένο ποσό ζημιάς από τον παίκτη. Είναι ευαίσθητοι στον ήχο και θα διερευνήσουν ύποπτους ήχους ή βήματα. Μόλις το εντοπιστεί, ο Shibito θα φωνάξει για να προσελκύσει την προσοχή ενός άλλου Shibito και θα ακολουθήσει τον παίκτη προσπαθώντας να τον σκοτώσει είτε με όπλο είτε με στραγγαλισμό. Τα περισσότερα Shibito περιπολούν με τα πόδια, αλλά μερικοί είναι ακίνητοι και σαρώνουν το περιβάλλον τους με τουφέκια όπως σκοπευτές. Μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, θα εμφανιστούν άλλες παραλλαγές των Shibito να είναι πολύ λιγότερο ανθρώπινοι και θα έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες.

Σειρήνα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η σειρήνα από την επιρροή του Datatsushi καλεί τους κατοίκους της Hanuda/Χανούντα να βυθιστούν στο κόκκινο νερό δημιουργώντας έτσι μια στρατιά από Shibito. Τα Shibito στη συνέχεια φτιάχνουν μια φωλιά για να στεγάσουν τη σωματική μορφή του Datatsushi μόλις βγουν από το κόκκινο νερό, καθώς επίσης σκοτώνουν και και μετατρέπουν οποιονδήποτε ζωντανό άνθρωπο που έχει απομείνει στη Hanuda/Χανούντα να γίνει σαν και αυτούς. Η ιστορία διηγείται μέσα από τις προοπτικές δέκα επιζώντων, μερικοί από τους οποίους είναι ιθαγενείς της Χανούντα, και παρουσιάζεται με χρονολογική σειρά κατά τη διάρκεια των τριών ημερών κατά τις οποίες λαμβάνει χώρα το μυστήριο.

Datatsushi[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Είναι ένα εξωγήινο πλάσμα και ο κύριος εχθρός του παιχνιδιού. Προσγειώθηκε στον πλανήτη Γη, σκοτώθηκε όταν οι λαοί της Χανούντα υπέφεραν από λιμό και τον έφαγαν με την πεποίθηση ότι είναι ένα δώρο από τους Θεούς. Στο θάνατό του έφερε την κατάρα πάνω στην Hisako Yao, η οποία στη συνέχεια θα αφιερώσει αμέτρητους αιώνες προσπαθώντας να τον αναστήσει αυτόν και την θρησκεία του προς τιμή του. Το Datatsushi εμφανίζεται στη Χανούντα το 684 μ.χ ως ένα μακρύ πλάσμα σκουληκιών με μια λεία εμφάνιση στη σάρκα του. Έχει 3 ζεύγη κοντών βραχιόνων και ένα ζευγάρι πόδια σχεδόν σε κατάσταση ατροφίας, έχει επίσης 2 ζεύγη αδύναμων φτερών, το κεφάλι του φιλοξενεί ένα μεγάλο στόμα και μικρές οδοντώσεις που φαίνεται να είναι μάτια. Το κάτω μέρος του σώματός του μπορεί να ανοιχτεί ως ένα δεύτερο στόμα.

Αργότερα στο παιχνίδι, καλείτε η πνευματική του μορφή, η οποία μοιάζει με την σωματική του εμφάνιση, εκτός από το γεγονός ότι το κάτω μέρος του έχει βλαστήσει έλικες, και η σάρκα του έχει ξεφτιστεί ελαφρώς. Φαίνεται επίσης καλυμμένο με λευκή φλόγα που τρεμοπαίζει, πιθανώς λόγω του γεγονότος ότι είναι ελλιπής.

Sequels[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Forbidden Siren 2 είναι η δεύτερη έκδοση της σειράς και κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2006. Το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία πολλών χαρακτήρων που παγιδεύτηκαν στο νησί Yamijima, ένα νησί στα ανοικτά των ακτών της ηπειρωτικής Ιαπωνίας. Μια ταινία βασισμένη στο δεύτερο παιχνίδι που κυκλοφόρησε ταυτόχρονα.

Το Siren: Blood Curse είναι η τρίτη έκδοση της σειράς και κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2008. Το παιχνίδι είναι «επαναπροσδιορισμός» του πρώτου παιχνιδιού και αφηγείται την ιστορία της εξαφάνισης ενός αμερικανικού πληρώματος φωτογραφικών μηχανών σε μια ορεινή περιοχή στην Ιαπωνία.

Manga[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Στις 17 Απριλίου 2014, η Sony ανακοίνωσε μια σειρά manga με τίτλο Siren: Akai Umi no Yobigoe (Siren: The Call of the Red Sea) που βασίστηκε στο πρώτο παιχνίδι. Το manga σχεδιάστηκε από τον Wataru Kamio και κυκλοφόρησε από τον Ιούλιο του 2014 έως τον Δεκέμβριο του 2015 στο περιοδικό Shinmimibukuro Atmos της Home-sha. [1] Το manga είχε προγραμματιστεί να μετακινηθεί σε διαδικτυακή μορφή τον Απρίλιο του 2016, αλλά λόγω των επιπλοκών υγείας του συγγραφέα, το manga βρίσκεται σε παύση.  Ο σκηνοθέτης του franchise παιχνιδιού Κειτσίρο Τογιάμα και η σεναριογράφος του Ναόκο Σάτο εποπτεύουν όλες τις πτυχές του manga. [2][3]

Ανάπτυξη και κυκλοφορία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά για το PlayStation 3 στο PlayStation Store. Στις 14 Ιουνίου 2016, το παιχνίδι έλαβε μια ψηφιακή κυκλοφορία για το PlayStation 4 σε περιοχές NA και PAL ως προσομοιωμένη και αναβαθμισμένη έκδοση του πρωτότυπου PlayStation 2 με πρόσθετα τρόπαια.

Κριτικές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

 Υποδοχή
Σκορ συναθροιστή
Συναθροιστής Σκορ
Metacritic 72/100[4]
Σκορ κριτικών
Δημοσίευση Σκορ
Edge 7/10[5]
Electronic Gaming Monthly 5.33/10[6]
Eurogamer 7/10
Famitsu 32/40[7]
Game Informer 6.25/10[8]
GamePro 4.5/5 stars[9]
GameSpot 6.7/10[10]
GameSpy 4/5 stars[11]
GameZone 7.8/10[12]
IGN 7.7/10[13]
Official PlayStation Magazine (US) 3/5 stars[14]

Το παιχνίδι έλαβε "μέσες" κριτικές, σύμφωνα με την ιστοσελίδα αξιολόγησης αξιολόγησης Metacritic.[15] Η κριτικός του GameSpot Bethany Massimilla κατέληξε στο συμπέρασμα ότι, αν και το παιχνίδι είχε μια υπέροχη ιστορία και ενδιαφέροντες χαρακτήρες, ήταν επίσης κουραστικό.[16]  Ο αναθεωρητής του IGN Τζέρεμυ Ντάναμ επαίνεσε την πρωτοτυπία της έννοιας, τη χρήση του Sightjacking, τα γραφικά και την ιστορία, αλλά επέκρινε το επίπεδο δυσκολίας και τη δοκιμαστική και λάθος φύση του παιχνιδιού.[17]  Ο Μπράιαν Στράτον του GameSpy ακολούθησε άλλους κριτικούς θαυμάζοντας την ιστορία και την ατμόσφαιρα, αλλά επικρίνοντας τη φύση του παιχνιδιού. Στην Ιαπωνία, το Famitsu έδωσαν ένα σκορ εννέα, ένα εφτάρι και δύο οχτάρια, δηλαδή 32 στα 40.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «FFT: Call of the Red Sea». fftranslations.atspace.co.uk. Ανακτήθηκε στις 24 Μαΐου 2020. 
  2. «Sony's Japanese Horror Game Siren Gets Manga Series». Anime News Network (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 24 Μαΐου 2020. 
  3. Corriea, Alexa Ray (17 Απριλίου 2014). «PlayStation horror series Siren is getting a manga adaptation». Polygon (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 24 Μαΐου 2020. 
  4. «Siren for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Ανακτήθηκε στις 3 Ιουνίου 2016. 
  5. Edge staff (March 2004). «Forbidden Siren». Edge (134): 99. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις August 16, 2004. https://web.archive.org/web/20040816024944/http://gamesradar.msn.co.uk/reviews/default.asp?pagetypeid=2&articleid=28954&subsectionid=1605. Ανακτήθηκε στις January 2, 2017. 
  6. EGM staff (June 2004). «Siren». Electronic Gaming Monthly (179). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις May 28, 2004. https://web.archive.org/web/20040528232341/http://www.egmmag.com/article2/0%2C2053%2C1572695%2C00.asp. Ανακτήθηκε στις January 2, 2017. 
  7. «サイレン». Famitsu 778. November 13, 2003. 
  8. Mason, Lisa (May 2004). «Siren». Game Informer (133): 97. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις September 15, 2008. https://web.archive.org/web/20080915050644/http://gameinformer.com/NR/exeres/DEAC32F1-F29A-431D-A6BE-1D9CC3AB1063.htm. Ανακτήθηκε στις January 2, 2017. 
  9. Pong Sifu (April 19, 2004). «Siren Review for PS2 on GamePro.com». GamePro. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις February 9, 2005. https://web.archive.org/web/20050209101607/http://gamepro.com/sony/ps2/games/reviews/35092.shtml. Ανακτήθηκε στις January 2, 2017. 
  10. Massimilla, Bethany (26 Απριλίου 2004). «Siren Review». GameSpot. Ανακτήθηκε στις 2 Ιανουαρίου 2017. 
  11. Stratton, Bryan (16 Απριλίου 2004). «GameSpy: Siren». GameSpy. Ανακτήθηκε στις 2 Ιανουαρίου 2017. 
  12. Lafferty, Michael (12 Απριλίου 2004). «Siren - PS2 - Review». GameZone. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Φεβρουαρίου 2008. Ανακτήθηκε στις 2 Ιανουαρίου 2017. 
  13. Dunham, Jeremy (13 Απριλίου 2004). «Siren». IGN. Ανακτήθηκε στις 2 Ιανουαρίου 2017. 
  14. «Siren». Official U.S. PlayStation Magazine: 90. June 2004. 
  15. «Siren». Metacritic (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 24 Μαΐου 2020. 
  16. «Siren Review». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 24 Μαΐου 2020. 
  17. Siren - IGN, https://www.ign.com/articles/2004/04/13/siren-2, ανακτήθηκε στις 2020-05-24