Κεϊτσίρο Τογιάμα

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Κεϊτσίρο Τογιάμα
Γενικές πληροφορίες
Όνομα στη
μητρική γλώσσα
外山圭一郎 (Ιαπωνικά)
Γέννηση1 Ιανουαρίου 1970 (1970-01-01) (52 ετών)
ΕθνικότηταΙαπωνική
Εκπαίδευση και γλώσσες
ΣπουδέςTokyo Zokei University
Πληροφορίες ασχολίας
ΙδιότηταΣυγγραφέας, σχεδιαστής και παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών.
ΕργοδότηςSCE Japan Studio
Γνωστός γιαΣκηνοθεσία και δημιουργία του Silent Hill, Siren, Gravity Rush
ΤίτλοςΙδρυτής της εταιρείας Project Siren
Εν ενεργεία1994-σήμερα

Ο Κεϊτσίρο Τογιάμα (ιαπωνικά: 外山 圭一郎, Χέπμπορν: Toyama Keiichirō, γεννημένος 1 Ιανουαρίου 1970) είναι Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών, γνωστότερος για τη δημιουργία των βιντεοπαιχνιδιών επιβίωσης τρόμου Silent Hill (1999) και της σειράς βιντεοπαιχνιδιών Siren.[1]

Σπούδασε τέχνη ως φοιτητής και έγινε μέλος της Konami το 1994[2] ως γραφίστας. Ήταν γραφικός σχεδιαστής και σχεδιαστής χαρακτήρων των βιντεοπαιχνιδιών Snatcher και International Track & Field, ενώ μετά από αυτά δημιούργησε το πρώτο Silent Hill. Το παιχνίδι ήταν επιτυχημένο και απέκτησε πολλά sequels, αλλά ο Τογιάμα αποχώρησε από την ομάδα ανάπτυξής του Team Silent το 1999 μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού[2] και έπειτα εισήλθε στη SCE Japan Studio για να εργαστεί στη σειρά Siren. Σκηνοθέτησε το βιντεοπαιχνίδι Forbidden Siren και το Forbidden Siren 2. Το 2008 ο Τογιάμα κυκλοφόρησε το παιχνίδι Siren: Blood Curse ως reimagining του πρώτου Siren. Στη συνέχεια, ο Τογιάμα εργάστηκε στο παιχνίδι Gravity Rush, που κυκλοφόρησε το 2012 για το PlayStation Vita.[3] Το πιο πρόσφατο παιχνίδι που δημιούργησε ο Τογιάμα είναι το Gravity Rush 2, που κυκλοφόρησε στις 19 Ιανουαρίου του 2017 στην Ιαπωνία.

Ο Τογιάμα εγκατέλειψε το Sony Japan Studio τον Σεπτέμβριο του 2020. Έχει ιδρύσει το Bokeh Game Studio μαζί με τους Καζουνόμπι Σάτο και Τζούνια Όκουρα, και οι δύο εργάστηκαν στη σειρά Siren, στις 13 Αυγούστου 2020.  Όταν ρωτήθηκε για το τι προκάλεσε την κίνηση του αυτή, ο Τογιάμα δήλωσε ότι είχε εμπνευστεί από τον συνάδελφο σχεδιαστή Φουμίντο Ουέντα που είχε συσχετίσει πολλές από τις εμπειρίες του με τη δημιουργία του genDESIGN με τον Τογιάμα.

Στο νέο του στούντιο, ο Τογιάμα ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να επιστρέψει στο είδος τρόμου, με ένα νέο παιχνίδι εμπνευσμένο ιδίως από τους σκηνοθέτες ταινιών Γουόνγκ Καρ Γουάι και Φρουίτ Τσαν.

Έργα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Έτος Τίτλος Ιδιότητα
1994 Snatcher Σχεδιαστής γραφικών
1996 International Track & Field Σχεδιαστής χαρακτήρων
1999 Silent Hill Διευθυντής, συγγραφέας, σχεδιαστής φόντου
2003 Forbidden Siren Σκηνοθέτης, συγγραφέας
2006 Forbidden Siren 2 Διευθυντής, σχεδιαστής, συγγραφέας
2008 Siren: Blood Curse Διευθυντής, σχεδιαστής, συγγραφέας[4]
2012 Gravity Rush Διευθυντής, σχεδιαστής, αρχική ιδέα, ιστορία[5][6]
2015 Gravity Rush Remastered Διευθυντής, σχεδιαστής, αρχική ιδέα, ιστορία
2017 Gravity Rush 2 Διευθυντής, σχεδιαστής

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Perron, Bernard; Barker, Clive (2009-10-07). Horror video games: essays on the fusion of fear and play. McFarland. pp. 15–. ISBN 978-0-7864-4197-6>.
  2. 2,0 2,1 kevingifford (30 Οκτωβρίου 2013). «Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund». Polygon. Ανακτήθηκε στις 7 Οκτωβρίου 2017. 
  3. Leo, Jon (7 Ιουνίου 2011). «E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 7 Οκτωβρίου 2017. 
  4. «SIREN: Blood Curse». GameSpot. Ανακτήθηκε στις 7 Οκτωβρίου 2017. 
  5. «Gravity Rush». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 7 Οκτωβρίου 2017. 
  6. «Gravity Rush». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 7 Οκτωβρίου 2017. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]