Ντούπλεξ (σκάκι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση

Το Ντούπλεξ (Duplex) είναι θέμα για σκακιστικά προβλήματα χαρακτηρίζεται από την συνθήκη ότι υπάρχουν δύο λύσεις και:

  • Στην μία λύση παίζουν τα λευκά και με κάποια στρατηγική ικανοποιούν την εκφώνηση του προβλήματος.
  • Στην άλλη λύση παίζουν τα μαύρα και με παρόμοια στρατηγική ικανοποιούν την εκφώνηση του προβλήματος.

Η μορφή ντούπλεξ συνηθίζεται στα βοηθητικά σκακιστικά προβλήματα, όπου τα μαύρα παίζουν πρώτα και βοηθούν τα λευκά να τους κάνουν ματ, οπότε υπάρχει κάποια συμμετρία αφού στην άλλη λύση τα λευκά παίζουν πρώτα και βοηθούν τα μαύρα να τους κάνουν ματ.

Ντούπλεξ σκακιστικό πρόβλημα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ναραγιάν Σανκάρ Ραμ
6ος έπαινος
The Problemist (1986)
αβγδεζηθ
8
Chessboard480.svg
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7 μαύρο πιόνι
γ7
δ7
ε7
ζ7 λευκό πιόνι
η7 λευκό πιόνι
θ7
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6 λευκός βασιλιάς
θ6
α5
β5
γ5 μαύρο πιόνι
δ5
ε5
ζ5
η5 μαύρο πιόνι
θ5
α4 μαύρος βασιλιάς
β4
γ4
δ4
ε4
ζ4 μαύρος πύργος
η4 λευκός πύργος
θ4
α3
β3
γ3
δ3 λευκός αξιωματικός
ε3
ζ3
η3
θ3 λευκός πύργος
α2
β2
γ2
δ2 μαύρος αξιωματικός
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1 μαύρος αξιωματικός
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ντούπλεξ βοηθητικό ματ σε 2.

Στο πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά, από τον αξιόλογο Ινδό συνθέτη Ναραγιάν Σανκάρ Ραμ, παίζουν τα μαύρα ή τα λευκά και βοηθούν στο να γίνει ματ σε δύο κινήσεις. Η στρατηγική αντιστοιχία των δυο λύσεων είναι τέλεια:[1]

  • Με την πρώτη κίνηση η κάθε πλευρά αυτομπλοκάρεται.
  • Με την απάντηση υπάρχει μια παρεμβολή στο ε4, ένα άνοιγμα και ένα ξεκάρφωμα.
  • Στη δεύτερη κίνηση υπάρχει ένα αμοιβαίο ξεκάρφωμα από το κομμάτι που ξεκαρφώθηκε πριν.
  • Η τελική απάντηση δίνει διπλό σαχ και ματ.

Οι λύσεις είναι οι εξής (σε αλγεβρική σημειγραφία):

α) Παίζουν τα μαύρα:

1. Αα5 Μπλοκάρει τον βασιλιά στο να κινηθεί στο τετράγωνο α5.
1... Αε4 Ξεκαρφώνει τον πύργο στο ζ4 και ανοίγει τη γραμμή για τον πύργο στο θ3.
2. Πζ5 Ξεκαρφώνει τον αξιωματικό στο ε4 και ανοίγει τη γραμμή για τον πύργο στο η4.
2... Αγ6# Διπλό σαχ και ματ.

β) Παίζουν τα λευκά:

1. Πθ5 Μπλοκάρει τον βασιλιά στο να κινηθεί στο τετράγωνο θ5.
1... Πε4 Ξεκαρφώνει τον αξιωματικό στο δ3 και ανοίγει τη διαγώνιο για τον αξιωματικό στο δ2.
2. Αγ4 Ξεκαρφώνει τον πύργο στο ζ4 και ανοίγει τη διαγώνιο για τον αξιωματικό στο β1.
2... Πε6# Διπλό σαχ και ματ.

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «Chosen by Colin Sydenham: Narayan Shankar Ram». Sample Problems. British Chess Problem Society. 2011. Ανακτήθηκε στις 9 Μαΐου 2016.