Χιντέο Κοτζίμα
Χιντέο Κοτζίμα | |
---|---|
Γενικές πληροφορίες | |
Όνομα στη μητρική γλώσσα | 小島秀夫 (Ιαπωνικά) |
Γέννηση | 24 Αυγούστου 1963[1] Soshigaya[2] |
Κατοικία | Τόκιο[2] Ιμπαράκι[2] Οσάκα[3] Καβανίσι[3] |
Χώρα πολιτογράφησης | Ιαπωνία |
Εκπαίδευση και γλώσσες | |
Ομιλούμενες γλώσσες | Ιαπωνικά |
Πληροφορίες ασχολίας | |
Ιδιότητα | σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών επιστήμονας υπολογιστών παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών σεναριογράφος συγγραφέας σχεδιαστής παιχνιδιών auteur[3] ραδιοφωνικός παρουσιαστής |
Εργοδότης | Kojima Productions |
Αντιπρόσωπος | Endeavor Group Holdings, Inc.[4] |
Αξιοσημείωτο έργο | Metal Gear Death Stranding |
Περίοδος ακμής | 1986 |
Αξιώματα και βραβεύσεις | |
Βραβεύσεις | Βραβείο Μέλους Βρετανικής Ακαδημίας Κινηματογράφου (2020)[5] Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement (2009)[6] Art Encouragement Prizes[7] Japan Game Awards Annual Work Category Excellence Award[8] |
Ιστότοπος | |
www | |
Υπογραφή | |
Σχετικά πολυμέσα | |
Ο Χιντέο Κοτζίμα (ιαπωνικά: 小島 秀夫, Χέπμπορν: Kojima Hideo) είναι Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών. Είναι ευρύτερα γνωστός για τη δημιουργία της σειράς Metal Gear. Το 2005 ίδρυσε το τμήμα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών Kojima Productions,[9] υπό τον έλεγχο της Konami, ενώ το 2011 έγινε αντιπρόεδρος της Konami Digital Entertainment.[10] Το 2015, η Kojima Productions αποσχίστηκε από την Konami και έγινε ανεξάρτητη εταιρεία παραγωγής.
Έχει θεωρηθεί ως οτέρ στα βιντεοπαιχνίδια.[11][12][13][14][15] Στις 10 Νοεμβρίου του 2019, ο Κοτζίμα βραβεύτηκε με δύο Ρεκόρ Γκίνες ως ο σκηνοθέτης βιντεοπαιχνιδιών με τους περισσότερους ακόλουθους στο Twitter και το Instagram.[16]
Πρώιμα χρόνια
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ο Κοτζίμα έχει δύο μεγαλύτερα αδέρφια. Γεννήθηκε στη Σεταγκάγια του Τόκιο.[9][17] Η οικογένειά του μετακόμισε στην Οσάκα όταν ο ίδιος ήταν περίπου τριών ετών. Μαζί, παρακολουθούσαν ταινίες κάθε βράδυ και "δεν του επιτρεπόταν να πάει στο κρεβάτι μέχρι να τελειώσει η ταινία".[17]
Όταν ήταν νεαρός, η οικογένειά του μετακόμισε σε μια μικρή πόλη ονόματι Σιρασάκι και έπειτα στο Καβανίσι του Χιόγκο.[18][19] Ήταν 13 ετών όταν ο πατέρας του απεβίωσε και έτσι το θέμα του θανάτου τον επηρέασε νωρίς στη ζωή του.[17][18] Ήταν παιδί που γυρνούσε στο σπίτι του μετά το σχολείο έχοντας τα κλειδιά του περασμένα στο λαιμό και έπρεπε να προσέχει τον εαυτό του.[18] Το γεγονός ότι έμενε στο σπίτι μόνος του στην απομόνωση τον επηρεάζει ακόμα, καθώς δήλωσε σε συνέντευξή του το 2004 ότι: "[Κάθε φορά που] ταξιδεύω και μένω σε ένα ξενοδοχείο, ανοίγω την τηλεόραση μόλις μπω στο δωμάτιο, μόνο και μόνο για να αντιμετωπίσω το συναίσθημα την μοναξιάς".[18]
Ήθελε να γίνει καλλιτέχνης, δημιουργός ταινιών ή εικονογράφος, αλλά ένοιωθε αποθαρρυνμένος από την πίεση που ασκούσαν οι κοινωνικές νόρμες που προήγαγαν τις σταθερές και μισθωτές εργασίες και όχι τις δημιουργικές αναζητήσεις, αλλά και από τον καλλιτέχνη θείο του, ο οποίος δυσκολευόταν να βγάλει το προς το ζην. Σε αυτό συνέβαλε και ο θάνατος του πατέρα του, εξαιτίας του οποίου οικογένεια του Κοτζίμα έγινε πιο φτωχή.[18] Ως νεαρός ενήλικας, ο Κοτζίμα ξεκίνησε να σπουδάζει οικονομικά,[17] ενώ στον ελεύθερο χρόνο του έγραφε ιστορίες μικρού μήκους: μερικές από αυτές τις έδωσε σε περιοδικά, αλλά δεν εκδόθηκε τίποτε. Ο Κοτζίμα ανέφερε ότι οι ιστορίες του ήταν συνήθως 400 σελίδες, τη στιγμή που τα περισσότερα περιοδικά επιθυμούσαν ιστορίες με περίπου 100 σελίδες.[18] Τελικά, εστίασε την δημιουργική προσοχή του στη δημιουργία ταινιών με ένα φίλο του, που είχε κάμερα 8mm.[18]
Καριέρα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Σε συνέντευξη στη σειρά Icons του καναλιού G4,[20][21] ο Κοτζίμα αποκάλυψε ότι ενώ σπούδαζε οικονομικά στο πανεπιστήμιο, έπιανε τον εαυτό του να παίζει βιντεοπαιχνίδια στον ελεύθερο χρόνο του, κυρίως στην κονσόλα Nintendo Entertainment System. Την τέταρτη χρονιά του στο πανεπιστήμιο, ο Κοτζίμα εξέπληξε τους συμφοιτητές του όταν τους αποκάλυψε ότι θέλει να μπει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, τη στιγμή που προσδοκούσε να γίνει σκηνοθέτης ταινιών.[22] Ένοιωθε ότι μια καριέρα στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών θα ήταν πιο ικανοποιητική.[23] Η πλειοψηφία των φίλων και των συμφοιτητών του τον απέτρεπαν έντονα από το να κυνηγήσει αυτή την καριέρα, επειδή εκείνη την εποχή τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνταν ως ένα νέο μέσο που δεν ήταν σεβαστό, ούτε εξασφάλιζε οικονομική σιγουριά. Ωστόσο, η μητέρα του παρέμενε ενθαρρυντική και αναπτέρωνε την αυτοπεποίθησή του στο να κυνηγήσει το όνειρό του. Αργότερα, ο Κοτζίμα ανέφερε ότι: "Η βιομηχανία ήταν γεμάτη με άτομα που τα παράτησαν, ανθρώπους που ένοιωθαν ότι τα παιχνίδια τους έδιναν μια δεύτερη ευκαιρία.[17] Γνώρισα πολλούς ανθρώπους που βρίσκονταν στην ίδια κατάσταση: κατά κάποιο τρόπο δενόμασταν μαζί, υπό αυτές τις συνθήκες". Δήλωσε επίσης, ότι το Super Mario Bros. (1985) του Σιγκέρου Μιγιαμότο και το The Portopia Serial Murder Case (1983) του Γιόυτζι Χορίι ήταν παιχνίδια που τον ώθησαν σε αυτή την απόφαση.[19][24] Άλλη του επιρροή ήταν ο σχεδιασμός του ανοικτού κόσμου στο βιντεοπαιχνίδι Hydlide (1984).[25] Λογοτεχνικές επιρροές του είναι οι Κόντο Άμπε, Ριού Μουρακάμι, Γιούκιο Μισίμα, Καζουάκι Τακάνο, Project Itoh, Γιασουτάκα Σουτσούι, Σεΐτσο Ματσουμότο, Ρίτσαρντ Λέβινσον, Γουίλιαμ Λινκ και Πολ Όστερ.[26]
Εργογραφία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Βιντεοπαιχνίδια
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Έτος | Τίτλος | Ιδιότητα |
---|---|---|
1987 | Metal Gear | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
1988 | Snatcher | Συγγραφέας, σχεδιαστής |
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
1990 | SD Snatcher | Συγγραφέας |
1994 | Policenauts | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
1998 | Metal Gear Solid | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
2001 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
2003 | Boktai: The Sun is in Your Hand | Σχεδιαστής |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | Συγγραφέας, σχεδιαστής |
2004 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
2014 | P.T. | Σκηνοθέτης, σχεδιαστής |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
2019 | Death Stranding | Σκηνοθέτης, συγγραφέας, σχεδιαστής |
Ηθοποιία φωνής
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Έτος | Τίτλος | Ρόλος |
---|---|---|
1994 | Policenauts | AP officer no.2 (uncredited) |
1999 | Metal Gear Solid: VR Missions | Genola |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Θεός |
2008 | Metal Gear Online | Στρατιώτες |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Ο εαυτός του |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Ο εαυτός του |
Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ 1,0 1,1 «Store norske leksikon» (Μποκμάλ, Νεονορβηγικά) Hideo_Kojima.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Χιντέο Κοτζίμα: «The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid» (Ιαπωνικά, Αγγλικά) Viz Media. 12 Οκτωβρίου 2021.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Ανακτήθηκε στις 5 Ιανουαρίου 2024.
- ↑ (Ιαπωνικά) www
.cinematoday .jp /news /N0145216. - ↑ (Ιαπωνικά) gamemo
.confidence-media .jp /495. - ↑ www
.gamechoiceawards .com /archive /lifetime. - ↑ www
.famitsu .com /news /202203 /09253998 .html. - ↑ awards
.cesa .or .jp /2020 /prize /year /04 .html. - ↑ 9,0 9,1 «IGN: Hideo Kojima Biography». web.archive.org. 16 Νοεμβρίου 2007. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Νοεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ «Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment». Engadget (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ «Hideo Kojima: The making of a video game auteur». GamesIndustry.biz (στα Αγγλικά). 19 Νοεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ Chen, Adrian (2020-03-03). «Hideo Kojima’s Strange, Unforgettable Video-Game Worlds» (στα αγγλικά). The New York Times. ISSN 0362-4331. https://www.nytimes.com/2020/03/03/magazine/hideo-kojima-death-stranding-video-game.html. Ανακτήθηκε στις 2023-02-01.
- ↑ Harding, Daryl (3 Ιανουαρίου 2022). «Video Game Auteur Hideo Kojima Teases His 2022 Plans».
- ↑ «An Introduction to Hideo Kojima». Sinema.SG (στα Αγγλικά). 4 Αυγούστου 2021. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ Patalita, Jules M. (2018-01-01). Auteur theory in video games: Recognizing Hideo Kojima and Thatgamecompany as auteurs in the video game medium. https://www.academia.edu/45681947/AUTEUR_THEORY_IN_VIDEO_GAMES_RECOGNIZING_HIDEO_KOJIMA_AND_THATGAMECOMPANY_AS_AUTEURS_IN_THE_VIDEO_GAME_MEDIUM.
- ↑ «Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 «Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 | Technology | theguardian.com». web.archive.org. 3 Φεβρουαρίου 2014. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Φεβρουαρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 «Metal Gear Solid: The Unofficial Site » Hideo Kojima Versus the Big Robots». web.archive.org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Ιουλίου 2007. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ 19,0 19,1 «Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek». web.archive.org. 11 Μαΐου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Μαΐου 2009. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ «Video Games, Game Reviews & News - G4tv.com». web.archive.org. 9 Ιουλίου 2017. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ «G4TV Icons Hideo Kojima - YouTube». web.archive.org. 7 Σεπτεμβρίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Σεπτεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ «GameSpy Presents: E3 2003 -- Complete Coverage». web.archive.org. 19 Ιανουαρίου 2008. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Ιανουαρίου 2008. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ Szczepaniak, John. «Before They Were Famous». Retro Gamer (35): 74.
- ↑ «"Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers - Features at GameSpot». web.archive.org. 29 Σεπτεμβρίου 2007. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Σεπτεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
- ↑ «HIDEO_KOJIMAさんのツイート: "However I was shocked when I first saw "HYDLIDE" on PC, which had the world there. I hope u can feel the same in open-world MGS GZ."». web.archive.org. 22 Φεβρουαρίου 2018. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Φεβρουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2019.
- ↑ «The Literary Source Material For Metal Gear Solid. – Brett Fujioka – Medium». web.archive.org. 18 Νοεμβρίου 2016. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Νοεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2023.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- Παλιό blog του Χιντέο Κοτζίμα
- Χιντέο Κοτζίμα στην IMDb