Fortnite

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Fortnite
FortniteLogo.svg
Δημιουργός Epic Games και People Can Fly
Εκδότης Epic Games
Ημ/νία κυκλοφορίας 2017
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Fortnite είναι διαδικτυακό βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2017 και σχεδιάστηκε από την Epic Games. Περιλαμβάνει τρία είδη παιχνιδιού. Το Fortnite: Save the World, ένα συνεργατικό παιχνίδι βολών επιβίωσης τεσσάρων παικτών που πολεμούν ζόμπι και άλλα τέρατα και προστατεύουν αντικείμενα με οχυρώσεις που μπορούν να χτίσουν και να επικοινωνούν με τους φίλους τους. Το Fortnite Battle Royale, ένα δωρεάν παιχνίδι στο οποίο 100 παίκτες πολεμούν μέχρι να μείνει ο τελευταίος ζωντανός παίκτης και το Creative, ένα επίσης δωρεάν παιχνίδι στο οποίο μπορούν να παίζουν ταυτόχρονα έως 16 παίκτες με ατομικό στόχο τη δημιουργία νησιών-οχυρών όπου θα μπορούν να ανταγωνίζονται για την επιβίωση. Τα πρώτα δύο είδη παιχνιδιού κυκλοφόρησαν το 2017 ως τίτλοι early access Το Save the World είναι διαθέσιμο μόνο για Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, και Xbox One, ενώ το Battle Royale έχει κυκλοφορήσει για τις παραπάνω πλατφόρμες και επιπλέον για Nintendo Switch, iOS και συσκευές Android. Το Creative κυκλοφόρησε το 2018 και είναι διαθέσιμο σε όλες τις παραπάνω πλατφόρμες.

Ενώ και τα δύο πρώτα παιχνίδια είναι επιτυχημένα για την Epic Games, το Fortnite Battle Royale σημείωσε τεράστια επιτυχία, συγκεντρώνοντας περισσότερους από 125 εκατομμύρια παίκτες σε λιγότερο από έναν χρόνο, και κερδίζοντας εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια κάθε μήνα. Τα πρώτα στάδια ανάπτυξης άρχισαν το 2011.[1][2]

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μια μέρα, το 98% του πληθυσμού της Γης εξαφανίστηκε ξαφνικά και ο υπόλοιπος πληθυσμός βρήκε τον ουρανό καλυμμένο από πυκνά σύννεφα, δημιουργώντας χαοτικές καταιγίδες που έριχναν φλοιούς, ανθρώπινα πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι, που επιτέθηκαν στους ζωντανούς. Οι επιζώντες βρήκαν τρόπους να κατασκευάσουν «ασπίδες θύελλας», ένα πεδίο που ξεκαθάρισε τα σύννεφα καταιγίδων από το αμέσως πάνω από το κεφάλι και μείωσε τις επιθέσεις από τους φλοιούς και τα χρησιμοποίησε για να δημιουργήσουν βάσεις επιζώντων σε όλη την υδρόγειο. Ο παίκτης είναι επιζόν και αρχηγός μιας από αυτές τις βάσεις, που πρέπει να βρει πόρους, επιζώντες και άλλους συμμάχους για να βοηθήσει στην επέκταση της θωράκισης και να βρει έναν τρόπο να επιστρέψει η Γη στην κανονική της κατάσταση.

Τρόπος παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Επί του παρόντος, το Fortnite παρέχει δύο διαφορετικούς τρόπους: πρόσβαση στο Fortnite Battle Royale (το οποίο είναι επίσης διαθέσιμο ως χωριστό τίτλο ελεύθερης αναπαραγωγής) και το συνεταιριστικό φορέα έναντι του περιβάλλοντος "Save the World", το οποίο είναι μοναδικό στο κύριο παιχνίδι Fortnite.

Ο τρόπος λειτουργίας "Save the World" είναι παιχνίδι επιβίωσης σε sandbox και αφορά την εξερεύνηση, την απομάκρυνση αντικειμένων, την κατασκευή όπλων, την οικοδόμηση οχυρωμένων κατασκευών και την καταπολέμηση κυμάτων τεράτων. Ο Tim Sweeney, ιδρυτής της Epic, χαρακτήρισε το παιχνίδι ως "Το Minecraft συναντά το Left 4 Dead".[3]

Στο μετα-παιχνίδι, ο παίκτης έχει έναν κατάλογο σχημάτων όπλων και παγίδων, χαρακτήρων ήρωας, χαρακτήρων υπερασπιστών και χαρακτήρων υποστήριξης, μαζί με τους συλλεχθέντες πόρους. Οι χαρακτήρες ήρωες αντιπροσωπεύουν χαρακτήρες από μία από τις τέσσερις κλάσεις τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, καθώς και για να αναλάβουν αποστολές συγκέντρωσης πόρων, καθιστώντας τους μη διαθέσιμες για χρήση έως ότου επιστρέψουν από την αποστολή. Οι χαρακτήρες των υπερασπιστών μπορούν να κληθούν για να βοηθήσουν στην άμυνα, αλλά μόνο εάν υπάρχουν λιγότεροι από τέσσερις παίκτες σε μια αποστολή. Ο παίκτης μπορεί να ξοδεύει διαφορετικούς τύπους πόντων εμπειρίας και πόρους κερδισμένους ως ανταμοιβές αποστολής, από κουτιά πλάνων ή άλλες πηγές για να ανεβάσουν επίπεδα και να εξελίξουν σχήματα και χαρακτήρες. Τα σχήματα και οι χαρακτήρες έχουν γενικά μια σπανιότητα, που καθορίζει πόσο μπορούν να ισοπεδωθούν και να εξελιχθούν. Το απόθεμα των σχημάτων και των χαρακτήρων ενός παίκτη είναι περιορισμένο, αλλά οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να χάσουν όσους δεν χρειάζονται σε ένα βιβλίο συλλογής για να κερδίσουν ανταμοιβές όταν ολοκληρωθούν ορισμένα σύνολα συλλογής. χρησιμοποιήστε ένα ή περισσότερα από αυτά τα σχήματα ή τους χαρακτήρες για να τα μετατρέψετε σε ένα νέο τυχαίο στοιχείο ή απλώς να τα αποσυρθείτε για να αποκτήσετε πόντους εμπειρίας και άλλους πόρους για να απελευθερώσετε τα διαθέσιμα slots.

Ο παίκτης μπορεί επίσης να ξοδέψει πόντους ικανότητας, κερδισμένους από την ολοκλήρωση αποστολών, για να ξεκλειδώσουν νέες δεξιότητες και τεχνολογίες στα δέντρα δεξιοτήτων και τεχνολογιών του παιχνιδιού. Αυτά μπορούν να βελτιώσουν τις βασικές ιδιότητες ενός παίκτη, τα χαρακτηριστικά που μοιράζονται με τους άλλους παίκτες ενώ βρίσκονται σε αποστολές, ξεκλειδώνουν υψηλότερα επίπεδα εξέλιξης για σχηματικά και χαρακτήρες, ανοίγουν νέες θέσεις ομάδας ή ξεκλειδώνουν τις γενικές δεξιότητες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στον αγώνα. Επίσης, οι παίκτες μπορούν να αναθεωρήσουν την τρέχουσα ιστορία τους και τις αναζητήσεις τους, οι οποίες όταν ολοκληρωθούν παρέχουν νομίσματα ή πόρους στο παιχνίδι.

Η αποστολή διανέμεται σήμερα ανάμεσα σε τέσσερις τοποθεσίες παγκοσμίως, μερικές διαθέσιμες μόνο αφού προχωρήσουν αρκετά μακριά στην ιστορία και ειδικές θέσεις για χρονομετρημένα συμβάντα και για τη λειτουργία Survive the Storm. Μέσα σε μια τοποθεσία υπάρχουν αρκετές πιθανές περιοχές αποστολής που δείχνουν τον τύπο της αποστολής, το έδαφος που λαμβάνει χώρα, τη δυσκολία της σε σχέση με το επίπεδο ισχύος του παίκτη. Ο παίκτης μπορεί προαιρετικά να επιλέξει έναν ειδικό ιστό που τα ταιριάζει αυτόματα με τους παίκτες σε παρόμοιο επίπεδο ισχύος και την εξέλιξη της ιστορίας σε τυχαίες αποστολές για επιπλέον ανταμοιβή.

Οι περισσότερες αποστολές πραγματοποιούνται σε διαδικαστικά παραγόμενα τοπία. Οι περισσότερες αποστολές βασίζονται στον εντοπισμό ιστότοπων που αντιπροσωπεύουν τους στόχους του χάρτη, στην οικοδόμηση οχυρώσεων γύρω από αυτές τις τοποθεσίες και στη συνέχεια στην αποτροπή πολλών κυμάτων φλοιού που θα προσπαθήσουν να καταστρέψουν τους στόχους. Κατά την ολοκλήρωση αυτών των αποστολών, οι παίκτες έχουν γενικά μια "πρόβλεψη για την καταιγίδα" για να μάθουν πού θα φουσκωθούν οι φλοιούς ώστε να ενισχυθεί η οχύρωση προς την κατεύθυνση αυτή, αν και αυτή η κατεύθυνση μπορεί να αλλάξει σε πιο δύσκολες αποστολές. Άλλες αποστολές είναι περιορισμένες χρονικά, απαιτώντας από τους παίκτες να εντοπίσουν και να βοηθήσουν πολλούς επιζώντες, να χτίσουν πολλούς πύργους ραντάρ ή να ξεκαθαρίσουν διάφορα στρατόπεδα διάσπαρτα γύρω από τον χάρτη πριν τελειώσει ο χρόνος. Αυτές οι αποστολές ενθαρρύνουν τους παίκτες να διερευνήσουν το χάρτη και το αγρόκτημα για πόρους (είτε αναζητώντας αντικείμενα είτε καταστρέφοντάς τους με ένα τσεκούρι) που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή των οχυρώσεων, των όπλων, των πυρομαχικών και των παγίδων που απαιτούνται για την υπεράσπιση ή την επίθεση των φλοιών. Οι παίκτες πρέπει επίσης συχνά να αναζητούν bluglo, έναν ειδικό πόρο που δεν μεταφέρει μεταξύ των χαρτών για να ενεργοποιήσει συγκεκριμένους στόχους της αποστολής. Ορισμένες αποστολές θεωρούνται απώλεια αν ο στόχος καταστρέφεται ή λήξει ο χρόνος, ενώ άλλες αποστολές επιτρέπουν στους παίκτες να επαναπροσδιορίσουν την οχύρωσή τους και να ξεκινήσουν και πάλι την άμυνά τους εάν ο στόχος καταστραφεί. Οι χάρτες θα έχουν συχνά προαιρετικούς στόχους που ανακαλύπτονται μέσω εξερεύνησης, όπως επιζώντες ανθρώπων που χρειάζονται βοήθεια. Η ολοκλήρωση αυτών επιτυχώς κερδίζει άμεσα τις ανταμοιβές του παιχνιδιού, όπως πόροι, όπλα και παγίδες. Οι ίδιες οι αποστολές μπορούν να παρέχουν στόχους επιδομάτων, όπως η ολοκλήρωση της αποστολής εντός μιας συγκεκριμένης περιόδου εντός του παιχνιδιού, η χρήση περιορισμένου αριθμού τεμαχίων εμπιστοσύνης ή η αποθήκευση περισσότερων επιζώντων από το ελάχιστο αναγκαίο, το οποίο επηρεάζει την ικανότητα ανταμοιβής που λαμβάνουν οι παίκτες μετά την επιτυχή ολοκλήρωση της κύριας αποστολής.

Κατά τη διάρκεια των αποστολών, οι παίκτες μπορούν να κάνουν τις οχυρώσεις τους από ένα από τα τρία βασικά υλικά (ξύλο, τούβλο και μέταλλο) και σε διάφορες μορφές, όπως δάπεδα / οροφές, τοίχους, σκάλες και ράμπες. οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να τις επεξεργαστούν για περισσότερες παραμέτρους, όπως η προσθήκη πόρτας ή παραθύρου σε έναν τοίχο. Κάθε τμήμα εμπιστοσύνης μπορεί να αναβαθμιστεί με περισσότερους πόρους του ιδίου τύπου για τη βελτίωση της ανθεκτικότητάς του και, όταν είναι κατεστραμμένο, μπορεί να επισκευαστεί με τη δαπάνη πρόσθετων πόρων. Οι παγίδες, οι οποίες έχουν περιορισμένο αριθμό ενεργοποιήσεων πριν καταρρεύσουν, μπορούν να τοποθετηθούν σε δάπεδα, τοίχους και οροφές και να ρυθμιστούν με τρόπο ώστε να καταστούν πιο θανατηφόρα ή αποτελεσματικά κατά των φλοιών. Οι παγίδες μπορούν επίσης να περιλαμβάνουν επωφελείς πόρους για τους παίκτες, όπως τα μαξιλάρια θεραπείας, οι θέσεις των υπερασπιστών και τα μαξιλάρια εκτόξευσης. Ομοίως, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια σειρά όπλων, αλλά έχουν περιορισμένη ανθεκτικότητα που πέφτει καθώς χρησιμοποιούνται ή ως ποινή, εάν ο παίκτης πρέπει να υποβαθμιστεί από φλοιοί και να χρειαστεί να αναπνέει χωρίς τη βοήθεια συμμάχων. Οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν νέα όπλα, πυρομαχικά και παγίδες από συγκεντρωμένους πόρους ή να τα βρουν από την αναζήτηση δοχείων σε όλο τον χάρτη. Κατά τη διάρκεια των αποστολών, το παιχνίδι προχωρά μέσα από έναν επιταχυνόμενο κύκλο ημέρας-νύχτας. κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι φλοιοί είναι πιο παθητικοί και γενικά δεν δημιουργούν άμεσες απειλές, ενώ κατά τη διάρκεια της νύχτας, οι ζώνες των φλοιών μπορούν να ωοτοκίσουν και θα επιδιώξουν επιθετικά τους παίκτες.

Ένας μοναδικός τύπος αποστολής είναι οι αποστολές άμυνας Storm Shield. Σε κάθε μία από τις τέσσερις τοποθεσίες του κόσμου, ο παίκτης διαθέτει έναν χάρτη που παραμένει επίμονος, αντιπροσωπεύοντας τον ιστότοπο όπου βρίσκεται η γεννήτρια θωράκισης βάσης της βάσης και στη λειτουργία θύελλας, ο παίκτης πρέπει να επιστρέψει σε αυτόν τον χάρτη για να επεκτείνει την ασπίδα θύελλας, να προσθέσουν έναν νέο στόχο για να υπερασπιστούν με επιτυχία τη συνέχιση της ιστορίας. Ο παίκτης μπορεί ανά πάσα στιγμή να εισέλθει σε αυτόν τον χάρτη χωρίς να ξεκινήσει την αποστολή αποστολής και να χρησιμοποιήσει τους μεταφερόμενους πόρους για να δημιουργήσει την οχύρωση και τις παγίδες ή να προσθέσει πόρους σε ειδικό χώρο αποθήκευσης για αυτόν τον χάρτη.

Το Fortnite είναι επίσης σε θέση να προσφέρει θεματικές εκδηλώσεις με μοναδική γραμμή εξέλιξης, νέες τοποθεσίες και ανταμοιβές με βάση αυτά τα θέματα. Το πρώτο τέτοιου είδους γεγονός ήταν η εκδήλωση Halloween, "Fortnitemares", που προσέφερε διάφορους στόχους, όπως χαρακτήρες, χαρακτήρες, όπλα και παγίδες (που μπορούν να χρησιμοποιηθούν έξω από το γεγονός).

Υποδοχή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Πωλήσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Στις 26 Ιουλίου 2017, ανακοινώθηκε ότι το Fortnite είχε πουλήσει πάνω από 500.000 προπαραγγελίες ψηφιακών αντιγράφων. Στις 18 Αυγούστου 2017, η Epic επιβεβαίωσε ότι η Fortnite είχε ξεπεράσει πάνω από ένα εκατομμύριο παίκτες.

Έπαινοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Eurogamer κατέταξε το 32ο στον κατάλογο των "Top 50 Αγώνων του 2017". Έχει επίσης υποδειχθεί για το "Best Co-op Game" στα βραβεία παιχνιδιού της χρονιάς του PC Gamer[4] το 2017 και για το "Best Spectator Game" στο βραβείο Best of 2017 του IGN.[5]

Έτος Βραβείο Κατηγορία Αποτέλεσμα
2017 The Game Awards 2017 Καλύτερο Multiplayer[6] Υποψήφιο
2018 16th Visual Effects Society Awards Εξαιρετικά οπτικά εφέ σε πραγματικό χρόνο σε ένα έργο (A Hard Day's Night)[7][8] Υποψήφιο
2018 D.I.C.E. Awards Εξαιρετικό Επίτευγμα στο Online Gameplay[9][10] Υποψήφιο
2018 SXSW Gaming Awards Υπεροχή στο Multiplayer[11][12] Υποψήφιο
2018 SXSW Gaming Awards Υπεροχή στο Gameplay[13][14] Υποψήφιο
2018 14th British Academy Games Awards Το Καλύτερο Εξελισσόμενο Παιχνίδι Υποψήφιο
2018 14th British Academy Games Awards Καλύτερο Multiplayer Υποψήφιο

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «What's the future of games at Epic Games? - Polygon». web.archive.org. 2017-06-27. Ανακτήθηκε στις 2019-01-10. 
  2. Game Informer, Inside the Development History of Fortnite, https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=8kqVCRBjchE, ανακτήθηκε στις 2019-01-10 
  3. Makuch, Eddie (2013-07-12). «Epic: Fortnite is "Minecraft meets Left 4 Dead"». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 2019-01-11. 
  4. PC Gamer staff (December 8, 2017). «Games of the Year 2017: The nominees». PC Gamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις January 6, 2018. Ανακτήθηκε στις January 22, 2018. 
  5. «Best of 2017 Awards: Best Spectator Game». IGN. December 20, 2017. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις December 26, 2017. Ανακτήθηκε στις January 22, 2018. 
  6. Makuch, Eddie (December 8, 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις December 9, 2017. Ανακτήθηκε στις January 22, 2018. 
  7. Giardina, Carolyn (January 16, 2018). «Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις January 16, 2018. Ανακτήθηκε στις January 22, 2018. 
  8. Giardina, Carolyn (February 13, 2018). «Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big». The Hollywood Reporter. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις February 14, 2018. Ανακτήθηκε στις February 13, 2018. 
  9. Makuch, Eddie (January 14, 2018). «Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις January 17, 2018. Ανακτήθηκε στις January 17, 2018. 
  10. Makuch, Eddie (February 22, 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις February 23, 2018. Ανακτήθηκε στις February 23, 2018. 
  11. McNeill, Andrew (January 31, 2018). «Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!». SXSW. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις February 1, 2018. Ανακτήθηκε στις February 1, 2018. 
  12. «2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed». IGN. March 17, 2018. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις March 18, 2018. Ανακτήθηκε στις March 18, 2018. 
  13. deAlessandri, Marie (March 15, 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations». The Market for Computer & Video Games. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις March 16, 2018. Ανακτήθηκε στις March 16, 2018. 
  14. Makedonski, Brett (April 12, 2018). «BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017». Destructoid. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις April 25, 2018. Ανακτήθηκε στις April 13, 2018. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]