Fortnite

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Fortnite
FortniteLogo.svg
ΔημιουργόςEpic Games
ΕκδότηςEpic Games
ΠλατφόρμαMicrosoft Windows, macOS, Xbox One, Android, Playstation 4, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 5 και Xbox Series X and Series S
Ημ/νία κυκλοφορίας2017
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Fortnite είναι διαδικτυακό βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2017 και σχεδιάστηκε από την Epic Games.

Περιλαμβάνει τρία είδη παιχνιδιού. Το Fortnite: Save the World, ένα συνεργατικό παιχνίδι βολών επιβίωσης εκατό παικτών που πολεμούν ζόμπι και άλλα τέρατα και προστατεύουν αντικείμενα με οχυρώσεις που μπορούν να χτίσουν και να επικοινωνούν με τους φίλους τους. Το Fortnite Battle Royale, ένα δωρεάν παιχνίδι στο οποίο 100 παίκτες πολεμούν μέχρι να μείνει ο τελευταίος ζωντανός παίκτης και το Creative, ένα επίσης δωρεάν παιχνίδι στο οποίο μπορούν να παίζουν ταυτόχρονα έως 50 παίκτες με ατομικό στόχο τη δημιουργία νησιών-οχυρών όπου θα μπορούν να ανταγωνίζονται για την επιβίωση εναντίον των υπόλοιπων. Το Save The World, που ήταν το πρώτο είδος παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2011 ως τίτλος πρώιμης πρόσβασης (early access). Το Save the World είναι διαθέσιμο μόνο για Microsoft Windows, PlayStation 4, και Xbox One.Στη συνέχεια, το 2017 η Epic Games παρουσίασε το Battle Royale, πάλι ως τίτλος πρώιμης πρόσβασης (early access). Το συγκεκριμένο έχει κυκλοφορήσει για τις παραπάνω πλατφόρμες και επιπλέον για Nintendo Switch, και συσκευές Android και iOS. Το Creative κυκλοφόρησε στις 13 Δεκεμβρίου 2018 και είναι διαθέσιμο σε όλες τις παραπάνω πλατφόρμες.

Ενώ και τα δύο πρώτα παιχνίδια είναι επιτυχημένα για την Epic Games, το Fortnite Battle Royale σημείωσε τεράστια επιτυχία, συγκεντρώνοντας περισσότερους από 175 εκατομμύρια παίκτες σε λιγότερο από έναν χρόνο, και κερδίζοντας εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια κάθε μήνα. Τα πρώτα στάδια ανάπτυξης άρχισαν το 2011 όταν το παιχνίδι ήταν ακόμα άγνωστο στους περισσότερους από εμάς και η εταιρεία δεν ήταν ακόμα τόσο καλά οργανωμένη.

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μια μέρα, το 98% του πληθυσμού της Γης εξαφανίστηκε ξαφνικά και ο υπόλοιπος πληθυσμός βρήκε τον ουρανό καλυμμένο από πυκνά μωβ σύννεφα, δημιουργώντας χαοτικές καταιγίδες που έριχναν μωβ κεραυνούς και επέτρεψαν σε ζόμπι ονόματι (husks) να εισβάλουν στη γη μέσω μεγάλων μωβ φλοιών και να επιτεθούν στους ζωντανούς. Οι επιζώντες βρήκαν τρόπους να κατασκευάσουν «ασπίδες θύελλας», ένα πεδίο που ξεκαθάρισε τα σύννεφα καταιγίδων αμέσως πάνω από το κεφάλι και μείωσε τις επιθέσεις από τα (husks) που έβγαιναν από τους φλοιούς και χρησιμοποίησε αυτές τις ασπίδες για να δημιουργήσουν βάσεις επιζώντων σε όλη την υδρόγειο. Ο παίκτης είναι επιζών και αρχηγός μιας από αυτές τις βάσεις, που πρέπει να βρει πόρους, επιζώντες και άλλους συμμάχους για να βοηθήσει στην επέκταση της θωράκισης και να βρει έναν τρόπο να επιστρέψει η Γη στην κανονική της κατάσταση.

Τρόπος παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Στιγμιότυπο από το παιχνίδι.

Ο παίκτης μπορεί επίσης να ξοδέψει πόντους ικανότητας, κερδισμένους από την ολοκλήρωση αποστολών, για να ξεκλειδώσουν νέες δεξιότητες και τεχνολογίες στα δέντρα δεξιοτήτων και τεχνολογιών του παιχνιδιού. Αυτά μπορούν να βελτιώσουν τις βασικές ιδιότητες ενός παίκτη, τα χαρακτηριστικά που μοιράζονται με τους άλλους παίκτες ενώ βρίσκονται σε αποστολές, ξεκλειδώνουν υψηλότερα επίπεδα εξέλιξης για σχηματικά και χαρακτήρες, ανοίγουν νέες θέσεις ομάδας ή ξεκλειδώνουν τις γενικές δεξιότητες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στον αγώνα. Επίσης, οι παίκτες μπορούν να αναθεωρήσουν την τρέχουσα ιστορία τους και τις αναζητήσεις τους, οι οποίες όταν ολοκληρωθούν παρέχουν νομίσματα ή πόρους στο παιχνίδι.

Η αποστολή διανέμεται σήμερα ανάμεσα σε τέσσερις τοποθεσίες παγκοσμίως ονόματι "Stonewood", "Plankerton", "Canny Valley" και "Twine Peaks" , μερικές διαθέσιμες μόνο αφού προχωρήσουν αρκετά μακριά στην ιστορία και ειδικές θέσεις για χρονομετρημένα συμβάντα και για τη λειτουργία Survive the Storm. Μέσα σε μια τοποθεσία υπάρχουν αρκετές πιθανές περιοχές αποστολής που δείχνουν τον τύπο της αποστολής, το έδαφος που λαμβάνει χώρα, τη δυσκολία της σε σχέση με το επίπεδο ισχύος του παίκτη. Ο παίκτης μπορεί προαιρετικά να επιλέξει έναν ειδικό ιστό που τα ταιριάζει αυτόματα με τους παίκτες σε παρόμοιο επίπεδο ισχύος και την εξέλιξη της ιστορίας σε τυχαίες αποστολές για επιπλέον ανταμοιβή.

Οι περισσότερες αποστολές πραγματοποιούνται σε διαδικαστικά παραγόμενα τοπία. Οι περισσότερες αποστολές βασίζονται στον εντοπισμό ιστότοπων που αντιπροσωπεύουν τους στόχους του χάρτη, στην οικοδόμηση οχυρώσεων γύρω από αυτές τις τοποθεσίες και στη συνέχεια στην αποτροπή πολλών κυμάτων ζόμπι του φλοιού που θα προσπαθήσουν να καταστρέψουν τους στόχους. Κατά την ολοκλήρωση αυτών των αποστολών, οι παίκτες έχουν γενικά μια "πρόβλεψη για την καταιγίδα" για να μάθουν πού θα φουσκωθούν οι φλοιοί ώστε να ενισχυθεί η οχύρωση προς την κατεύθυνση αυτή, αν και αυτή η κατεύθυνση μπορεί να αλλάξει σε πιο δύσκολες αποστολές. Άλλες αποστολές είναι περιορισμένες χρονικά, απαιτώντας από τους παίκτες να εντοπίσουν και να βοηθήσουν πολλούς επιζώντες, να χτίσουν πολλούς πύργους ραντάρ ή να ξεκαθαρίσουν διάφορα στρατόπεδα διάσπαρτα γύρω από τον χάρτη πριν τελειώσει ο χρόνος. Αυτές οι αποστολές ενθαρρύνουν τους παίκτες να διερευνήσουν το χάρτη και το αγρόκτημα για πόρους (είτε αναζητώντας αντικείμενα είτε καταστρέφοντάς τους με ένα τσεκούρι) που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή των οχυρώσεων, των όπλων, των πυρομαχικών και των παγίδων που απαιτούνται για την υπεράσπιση ή την επίθεση των φλοιών. Οι παίκτες πρέπει επίσης συχνά να αναζητούν bluglo, έναν ειδικό μπλε πόρο που δεν μεταφέρεται μεταξύ των χαρτών για να ενεργοποιήσει συγκεκριμένους στόχους της αποστολής. Ορισμένες αποστολές θεωρούνται απώλεια αν ο στόχος καταστρέφεται ή λήξει ο χρόνος, ενώ άλλες αποστολές επιτρέπουν στους παίκτες να επαναπροσδιορίσουν την οχύρωσή τους και να ξεκινήσουν και πάλι την άμυνά τους εάν ο στόχος καταστραφεί. Οι χάρτες θα έχουν συχνά προαιρετικούς στόχους που ανακαλύπτονται μέσω εξερεύνησης, όπως επιζώντες ανθρώπων που χρειάζονται βοήθεια. Η ολοκλήρωση αυτών επιτυχώς κερδίζει άμεσα τις ανταμοιβές του παιχνιδιού, όπως πόροι, όπλα και παγίδες. Οι ίδιες οι αποστολές μπορούν να παρέχουν στόχους επιδομάτων, όπως η ολοκλήρωση της αποστολής εντός μιας συγκεκριμένης περιόδου εντός του παιχνιδιού, η χρήση περιορισμένου αριθμού τεμαχίων εμπιστοσύνης ή η αποθήκευση περισσότερων επιζώντων από το ελάχιστο αναγκαίο, το οποίο επηρεάζει την ικανότητα ανταμοιβής που λαμβάνουν οι παίκτες μετά την επιτυχή ολοκλήρωση της κύριας αποστολής.

Κατά τη διάρκεια των αποστολών, οι παίκτες μπορούν να κάνουν τις οχυρώσεις τους από ένα από τα τρία βασικά υλικά (ξύλο, τούβλο και μέταλλο) και σε διάφορες μορφές, όπως δάπεδα / οροφές, τοίχους, σκάλες και πυραμίδες. οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να τις επεξεργαστούν για περισσότερες παραμέτρους, όπως η προσθήκη πόρτας ή παραθύρου σε έναν τοίχο. Κάθε τμήμα εμπιστοσύνης μπορεί να αναβαθμιστεί με περισσότερους πόρους του ιδίου τύπου για τη βελτίωση της ανθεκτικότητάς του και, όταν είναι κατεστραμμένο, μπορεί να επισκευαστεί με τη δαπάνη πρόσθετων πόρων. Οι παγίδες, οι οποίες έχουν περιορισμένο αριθμό ενεργοποιήσεων πριν καταρρεύσουν, μπορούν να τοποθετηθούν σε δάπεδα, τοίχους και οροφές και να ρυθμιστούν με τρόπο ώστε να καταστούν πιο θανατηφόρα ή αποτελεσματικά κατά των φλοιών. Οι παγίδες μπορούν επίσης να περιλαμβάνουν επωφελείς πόρους για τους παίκτες, όπως τα μαξιλάρια θεραπείας, οι θέσεις των υπερασπιστών και τα μαξιλάρια εκτόξευσης. Ομοίως, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια σειρά όπλων, αλλά έχουν περιορισμένη ανθεκτικότητα που πέφτει καθώς χρησιμοποιούνται ή ως ποινή, εάν ο παίκτης πρέπει να υποβαθμιστεί από φλοιοί και να χρειαστεί να αναπνέει χωρίς τη βοήθεια συμμάχων. Οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν νέα όπλα, πυρομαχικά και παγίδες από συγκεντρωμένους πόρους ή να τα βρουν από την αναζήτηση δοχείων σε όλο τον χάρτη. Κατά τη διάρκεια των αποστολών, το παιχνίδι προχωρά μέσα από έναν επιταχυνόμενο κύκλο ημέρας-νύχτας. κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι φλοιοί είναι πιο παθητικοί και γενικά δεν δημιουργούν άμεσες απειλές, ενώ κατά τη διάρκεια της νύχτας, οι ζώνες των φλοιών μπορούν να ωοτοκίσουν και θα επιδιώξουν επιθετικά τους παίκτες.

Ένας μοναδικός τύπος αποστολής είναι οι αποστολές άμυνας Storm Shield. Σε κάθε μία από τις τέσσερις τοποθεσίες του κόσμου, ο παίκτης διαθέτει έναν χάρτη που παραμένει επίμονος, αντιπροσωπεύοντας τον ιστότοπο όπου βρίσκεται η γεννήτρια θωράκισης βάσης της βάσης και στη λειτουργία θύελλας, ο παίκτης πρέπει να επιστρέψει σε αυτόν τον χάρτη για να επεκτείνει την ασπίδα θύελλας, να προσθέσουν έναν νέο στόχο για να υπερασπιστούν με επιτυχία τη συνέχιση της ιστορίας. Ο παίκτης μπορεί ανά πάσα στιγμή να εισέλθει σε αυτόν τον χάρτη χωρίς να ξεκινήσει την αποστολή αποστολής και να χρησιμοποιήσει τους μεταφερόμενους πόρους για να δημιουργήσει την οχύρωση και τις παγίδες ή να προσθέσει πόρους σε ειδικό χώρο αποθήκευσης για αυτόν τον χάρτη.

Το Fortnite είναι επίσης σε θέση να προσφέρει θεματικές εκδηλώσεις με μοναδική γραμμή εξέλιξης, νέες τοποθεσίες και ανταμοιβές με βάση αυτά τα θέματα. Το πρώτο τέτοιου είδους γεγονός ήταν η εκδήλωση για το Halloween, "Fortnitemares", που προσέφερε διάφορους και μοναδικούς πόρους, όπως χαρακτήρες, όπλα και παγίδες (που μπορούν να χρησιμοποιηθούν έξω από το γεγονός).

Υποδοχή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Πωλήσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Στις 26 Ιουλίου 2017, ανακοινώθηκε ότι το Fortnite είχε πουλήσει πάνω από 500.000 προπαραγγελίες ψηφιακών αντιγράφων. Στις 18 Αυγούστου 2017, η Epic επιβεβαίωσε ότι η Fortnite είχε ξεπεράσει πάνω από ένα εκατομμύριο παίκτες.

Έπαινοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Eurogamer κατέταξε το 32ο στον κατάλογο των "Top 50 Αγώνων του 2017". Έχει επίσης υποδειχθεί για το "Best Co-op Game" στα βραβεία παιχνιδιού της χρονιάς του PC Gamer[1] το 2017 και για το "Best Spectator Game" στο βραβείο Best of 2017 του IGN.[2]

Έτος Βραβείο Κατηγορία Αποτέλεσμα
2017 The Game Awards 2017 Καλύτερο Multiplayer[3] Υποψήφιο
2018 16th Visual Effects Society Awards Εξαιρετικά οπτικά εφέ σε πραγματικό χρόνο σε ένα έργο (A Hard Day's Night)[4][5] Υποψήφιο
2018 D.I.C.E. Awards Εξαιρετικό Επίτευγμα στο Online Gameplay[6][7] Υποψήφιο
2018 SXSW Gaming Awards Υπεροχή στο Multiplayer[8][9] Υποψήφιο
2018 SXSW Gaming Awards Υπεροχή στο Gameplay[10][11] Υποψήφιο
2018 14th British Academy Games Awards Το Καλύτερο Εξελισσόμενο Παιχνίδι Υποψήφιο
2018 14th British Academy Games Awards Καλύτερο Multiplayer Υποψήφιο

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. PC Gamer staff (8 Δεκεμβρίου 2017). «Games of the Year 2017: The nominees». PC Gamer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Ιανουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 22 Ιανουαρίου 2018. 
  2. «Best of 2017 Awards: Best Spectator Game». IGN. 20 Δεκεμβρίου 2017. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 26 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 22 Ιανουαρίου 2018. 
  3. Makuch, Eddie (8 Δεκεμβρίου 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 22 Ιανουαρίου 2018. 
  4. Giardina, Carolyn (16 Ιανουαρίου 2018). «Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Ιανουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 22 Ιανουαρίου 2018. 
  5. Giardina, Carolyn (13 Φεβρουαρίου 2018). «Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big». The Hollywood Reporter. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Φεβρουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 13 Φεβρουαρίου 2018. 
  6. Makuch, Eddie (14 Ιανουαρίου 2018). «Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Ιανουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 17 Ιανουαρίου 2018. 
  7. Makuch, Eddie (22 Φεβρουαρίου 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards». GameSpot. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Φεβρουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 23 Φεβρουαρίου 2018. 
  8. McNeill, Andrew (31 Ιανουαρίου 2018). «Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!». SXSW. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Φεβρουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 1 Φεβρουαρίου 2018. 
  9. «2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed». IGN. 17 Μαρτίου 2018. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Μαρτίου 2018. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2018. 
  10. deAlessandri, Marie (15 Μαρτίου 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations». The Market for Computer & Video Games. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Μαρτίου 2018. Ανακτήθηκε στις 16 Μαρτίου 2018. 
  11. Makedonski, Brett (12 Απριλίου 2018). «BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017». Destructoid. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Απριλίου 2018. Ανακτήθηκε στις 13 Απριλίου 2018. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]