Epic Games

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Epic Games, Inc.
Παλαιά επ.
  • Potomac Computer Systems
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Τύπος Private
Κλάδος Video game industry
Ίδρυση 1991
Ιδρυτής Tim Sweeney
Έδρα ΚάρυCary, North Carolina, U.S.
Περιοχές δραστηρ. Worldwide
Σημαντικά πρόσωπα
Προϊόντα
Ιδιοκτήτης Tencent (40%)[1]
Υπάλληλοι 700[2]
Θυγατρικές
Ιστότοπος epicgames.com
Νομική μορφή ιδιωτική εταιρία

Η Epic Games, Inc. (πρώην Potomac Computer Systems και αργότερα Epic MegaGames Inc.) είναι Αμερικανική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών με έδρα το Κέρι στην Βόρεια Καρολίνα. Η εταιρεία ιδρύθηκε από τον Τιμ Σουίνεϊ ως Potomac Computer Systems το 1991, αρχικά στο σπίτι των γονιών του στο Πότομακ του Μέριλαντ. Μετά την έκδοση του βιντεοπαιχνιδιού ZZT (1991), η εταιρεία μετονομάστηκε σε Epic MegaGames στις αρχές του 1992 και ύστερα εισήλθε ο σημερινός αντιπρόεδρος Μαρκ Ρέιν. Μετακινήθηκε στο Κέρι το 1999, το όνομα του στούντιο ήταν απλουστευμένη να Epic Games.

Η Epic Games αναπτύσσει την Unreal Engine, μια εμπορικά διαθέσιμη μηχανή παιχνιδιού. Η μηχανή τροφοδοτεί τα παιχνίδια που παράγει όπως το Fortnite και το Unreal, το Gears of War και το Infinity Blade. Το 2014, τα Βιβλία Γκίνες ονόμασε την Unreal Engine ως την πιο επιτυχημένη μηχανή βιντεοπαιχνιδιών.[3]

Η Epic Games κατέχει την Chair Entertainment και την εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού Cloudgine. Λειτουργεί παραρτήματα στο Σιάτλ, την Αγγλία, το Βερολίνο, τη Γιοκοχάμα και τη Σεούλ. Το βασικό προσωπικό κατά την Epic Games περιλαμβάνουν διευθύνων σύμβουλος Tim Sweeney, επικεφαλής προγραμματιστής Steve Polge και art director Chris Perna.[4][5][6] Η Tencent την απόκτηση του 40% των μετοχών της εταιρείας το 2012, μετά την Epic Games συνειδητοποίησε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ήταν σε μεγάλο βαθμό την ανάπτυξη προς τα παιχνίδια, όπως μια υπηρεσία μοντέλο.

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Crecente, Brian (March 21, 2013). «Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]». Polygon. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις August 20, 2016. Ανακτήθηκε στις August 24, 2016. 
  2. Crecente, Brian (March 22, 2018). «Majority of Epic's 700 Staff Working on 'Fortnite'». Glixel. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις March 22, 2018. Ανακτήθηκε στις March 22, 2018. 
  3. «Most successful videogame engine». Guinness World Records. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις December 22, 2015. 
  4. Gaudiosi, John (September 21, 2011). «Epic Games Founder Tim Sweeney Pushes Unreal Engine 3 Technology Forward». Forbes. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις October 7, 2014. Ανακτήθηκε στις August 2, 2017. 
  5. Kushner, David (September 10, 2009). «A Turing Test for Computer Game Bots». MIT Technology Review. Ανακτήθηκε στις August 2, 2017. 
  6. Miller, Matt (May 26, 2010). «Making Of The Cover: Gears of War 3». Game Informer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις August 3, 2017. Ανακτήθηκε στις August 2, 2017.