Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό |
|||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
{{Βιντεοπαιχνίδι δράσης}}[[Αρχείο:Residentevil.jpg|μικρογραφία|δεξιά|Σκηνή επίθεσης από το ''[[Resident Evil (βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]]'', το παιχνίδι που καθιέρωσε το είδος '''επιβίωσης τρόμου'''.]] |
{{Βιντεοπαιχνίδι δράσης}}[[Αρχείο:Residentevil.jpg|μικρογραφία|δεξιά|Σκηνή επίθεσης από το ''[[Resident Evil (βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]]'', το παιχνίδι που καθιέρωσε το είδος '''επιβίωσης τρόμου'''.]] |
||
Η '''επιβίωση τρόμου''' ([[αγγλικά]]: '''survival horror''') είναι κατηγορία [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία [[τρόμος (τέχνη)|τρόμου]]. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ό,τι ένα χαρακτήρας [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|βιντεοπαιχνιδιού δράσης]], όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία [[ομίχλη]]ς, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους. |
Η '''επιβίωση τρόμου''' ([[αγγλικά]]: '''survival horror''') είναι κατηγορία [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία [[τρόμος (τέχνη)|τρόμου]]. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ό,τι ένα χαρακτήρας [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|βιντεοπαιχνιδιού δράσης]], όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς προκειμένου να νιώθει ευάλωτος. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία [[ομίχλη]]ς, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους. |
||
Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα παιχνίδια [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδι τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης τρόμου|βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]],<ref>"Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.</ref> στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή. |
Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα παιχνίδια [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδι τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης τρόμου|βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]],<ref>"Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.</ref> στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή. |
Έκδοση από την 23:41, 5 Δεκεμβρίου 2016
Μέρος σειράς στο |
Βιντεοπαιχνίδι δράσης |
---|
Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία τρόμου. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ό,τι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς προκειμένου να νιώθει ευάλωτος. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία ομίχλης, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.
Ο όρος "επιβίωση τρόμου" χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού Resident Evil, το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 Sweet Home. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα παιχνίδια δράσης και τα παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου,[1][2][3][4] στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.
Γνωστά παιχνίδια και σειρές του είδους
- Alone in the Dark
- Amnesia
- Clock Tower
- Condemned
- Dead Space
- F.E.A.R.
- Five Nights at Freddy's
- Haunting Ground
- Obscure
- Project Zero
- Resident Evil
- Rule of Rose
- Silent Hill
- Siren
- Slender
- System Shock
- The Last of Us
Άλλα είδη βιντεοπαιχνιδιών
- Βιντεοπαιχνίδια δράσης
- Βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας
- Βιντεοπαιχνίδια δράσης περιπέτειας
- Βιντεοπαιχνίδια ρόλων
- Βιντεοπαιχνίδια δράσης ρόλων
- Βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής
- Βιντεοπαιχνίδια MMORPG
- Βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας
- Βιντεοπαιχνίδι πάλης
- Βιντεοπαιχνίδι beat 'em up
- Βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου
- Βιντεοπαιχνίδια εξομοίωσης
- Βιντεοπαιχνίδια παζλ
- Βιντεοπαιχνίδια αγώνων
- Βιντεοπαιχνίδια αθλητισμού
Παραπομπές
- ↑ "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.
- ↑ "The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.
- ↑ "Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.
- ↑ "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.