Είδος βιντεοπαιχνιδιού

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση

Είδος βιντεοπαιχνιδιού είναι η κατάταξη που αντιστοιχεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι, βασισμένη περισσότερο στην αλληλεπίδραση με τον τρόπο παιχνιδιού (gameplay) παρά στις οπτικές ή αφηγηματικές διαφορές.[1][2] Ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού καθορίζεται από ένα σύνολο στοιχείων του τρόπου παιχνιδιού, ανεξάρτητα από τον κόσμο και το υπόβαθρο στο οποίο διαδραματίζεται το παιχνίδι, σε αντίθεση με άλλα έργα μυθοπλασίας, όπως τις ταινίες ή τα βιβλία. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι βολών παραμένει παιχνίδι βολών, ανεξάρτητα από το αν λαμβάνει χώρα σε ένα κόσμο φανταστικό ή στο διάστημα.[3][4] Όπως σχεδόν όλα τα βαριετέ της κατάταξης των ειδών, το ζήτημα του συγκεκριμένου είδους κάθε ξεχωριστού παιχνιδιού είναι ανοικτό για προσωπική ερμηνεία. Επιπλέον, κάθε παιχνίδι μπορεί να ανήκει ταυτόχρονα σε περισσότερα είδη από ένα.[1]


Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. 1,0 1,1 Apperley, Thomas H. (2006). "Genre and game studies" (PDF). Simulation & Gaming. 37 (1): 6–23. doi:10.1177/1046878105282278. Retrieved 2013-04-19.
  2. «The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle». http://www.gamasutra.com/view/feature/4074/the_designers_notebook_sorting_.php. Ανακτήθηκε στις 2016-10-31. 
  3. Adams, Ernest; Andrew Rollings (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. p. 67.
  4. Harteveld, Casper (2011-02-26). Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. Springer Science & Business Media. ISBN 9781849961578. https://books.google.nl/books?id=sIcQYKcoH7IC&dq=lives+game+design&hl=nl&source=gbs_navlinks_s.