Project Zero

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Project Zero
ΔημιουργόςKoei Tecmo Holdings, Grasshopper Manufacture και Nintendo Software Planning & Development
ΕκδότηςKoei Tecmo Games, Nintendo, Xbox Game Studios, Take-Two Interactive, Ubisoft και Wanadoo
ΣχεδιαστήςTecmo
ΠλατφόρμαPlayStation 2, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U και Xbox
Ημ/νία κυκλοφορίας13  Δεκεμβρίου 2001
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Project Zero, γνωστό ως Fatal Frame στις ΗΠΑ και Zero στην Ιαπωνία (ιαπωνικά:零, Χέπμπορν: 〜zero〜) είναι σειρά βιντεοπαιχνιδιών επιβίωσης τρόμου που δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε αρχικά από την Tecmo (νυν Koei Tecmo), και πλέον είναι συν-ιδιοκτησία της Koei Tecmo και Nintendo.

Ο πρώτος τίτλος της σειράς με το ίδιο όνομα κυκλοφόρησε το 2001 για το PlayStation 2, και πλέον η σειρά αποτελείται από πέντε βασικές προσθήκες. Η σειρά τοποθετείται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1980, με κάθε προσθήκη να εστιάζει σε μία περιοχή που κατοικείται από εχθρικά υπερφυσικά όντα. Οι χαρακτήρες που εμπλέκονται στο εκάστοτε σενάριο έχουν στην κατοχή τους την Camera Obscura, μία κάμερα που δημιουργήθηκε από τον δρ. Kunihiko Asou, με την ιδιότητα να παγιδεύει και να κατευνάζει πνεύματα. Η σειρά αντλεί στοιχεία από τον ιαπωνικό τρόμο, και είναι γνωστή για την προτίμηση των γυναικών σε πρωταγωνιστικό ρόλο.

Το Project Zero συλλήφθηκε ως ιδέα από τον Μακότο Σιμπάτα και τον Κεϊσούκε Κίκουτσι. Αφού έμαθαν σύστημα του PlayStation 2 και μετά την επιτυχία της σειράς Silent Hill, οι δύο αποφάσισαν να αναπτύξουν μία σειρά τρόμου, εμπνευσμένη από τις προσωπικές πνευματικές εμπειρίες του Σιμπάτα και δημοφιλείς ιαπωνικές ταινίες της εποχής, μεταξύ των οποίων το The Ring.[1] Ο βασικός τους στόχος ήταν να κάνουν δυνατή την πιο τρομακτική εμπειρία παιχνιδιού. Μετέπειτα προσθήκες βελτίωσαν τις μηχανικές του τρόπου παιχνιδιού, ενώ επίσης πρόσθεσαν πιο περίπλοκα στοιχεία αφήγησης. Η βασική ιδέα σε όλα τα παιχνίδια της σειράς είναι η ύπαρξη ατμόσφαιρας στην οποία ο παίκτης νιώθει ότι παρακολουθείται και ότι κάτι θα του επιτεθεί ανά πάσα στιγμή[2] καθώς και ότι ο τρόμος προκύπτει από τον ίδιο τον παίκτη.[3]

Η σειρά έχει δεχθεί επαίνους από τους κριτικούς, και ταξινομείται δίπλα σε άλλες σειρές τρόμου, περιλαμβανομένων των Resident Evil και Silent Hill, ενώ ατομικά τα παιχνίδια της έχουν καθιερωθεί από τα καλύτερα στο είδος της επιβίωσης τρόμου. Ενώ οι πωλήσεις ατομικά των παιχνιδιών δεν ήταν ποτέ ιδιαίτερα υψηλές, η σειρά έχει συνολικά πουλήσει περισσότερα από 1 εκατομμύριο κομμάτια, μέχρι τον Απρίλιο του 2014. Έχουν πραγματοποιηθεί μεταφορές της σειράς και σε άλλα μέσα, όπως του κινηματογράφου και των κόμικ.

Ο παραγωγός Χισάσι Κοϊνούμα, σε συνέντευξη στη Siliconera για το βιντεοπαιχνίδι Attack on Titan 2, δήλωσε ότι το Project Zero είναι "ένα από τα πιο σημαντικά [τους] IPs".[4]

Τίτλοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Βιντεοπαιχνίδια[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Κύρια σειρά[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το πρώτο, ομώνυμο παιχνίδι της σειρά κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 το 2001 στην Ιαπωνία και το 2002 στη βόρεια Αμερική και την Ευρώπη.[5][6][7] Το δεύτερο, με τίτλο Project Zero II: Crimson Butterfly, κυκλοφόρησε ξανά για το PlayStation 2 το 2003 στην Ιαπωνία και στη βόρεια Αμερική, και το 2004 στην Ευρώπη.[8][9][10] Το τρίτο, με τίτλο Project Zero III: The Tormented, κυκλοφόρησε για την ίδια κονσόλα το 2005 στην Ιαπωνία και τη βόρεια Αμερική, και το 2006 στην Ευρώπη.[11][12][13] Το 2008, κυκλοφόρησε το τέταρτο παιχνίδι, με τίτλο Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse για το Wii, αποκλειστικά στην Ιαπωνία.[14][15] Το πέμπτο παιχνίδι, της σειράς, υπό το όνομα Project Zero: Maiden of Black Water, κυκλοφόρησε για το Wii U το 2014 στην Ιαπωνία και ένα χρόνο μετά στη βόρεια Αμερική, την Ευρώπη και την Αυστραλία.[16][17][18]

Spin-off και remake[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι πρώτοι δύο τίτλοι επανακυκλοφόρησαν. Ο πρώτος έγινε εκτεταμένο port για το Xbox, κυκλοφόρησε το 2002 στην Ιαπωνία και το 2003 στις δυτικές ηπείρους. Περιέχει πρόσθετα σεναριακά στοιχεία στην, βελτιώσεις στον τρόπο παιχνιδιού, και μία νέα επιλογή δυσκολίας.[19][20][21] Ο δεύτερος κυκλοφόρησε ως Director's Cut για το Xbox, κυκλοφόρησε το 2004 στην Ιαπωνία και τη βόρεια Αμερική, και το 2005 στην Ευρώπη,[22][23][24] ενώ επίσης, δημιουργήθηκε ένα νέο εκτεταμένο remake, το οποίο κυκλοφόρησε για το Wii το 2012 στην Ιαπωνία και την Ευρώπη.[25][26]

Το 2004, κυκλοφόρησε ο τίτλος Real Zero για τα κινητά τηλέφωνα FOMA και DoCoMo. Στο παιχνίδι, ο παίκτης μπορεί να βγάλει φωτογραφίες των περιβαλλόντων και να τοποθετούν εικόνες φαντασμάτων πάνω τους. Διαθέσιμα για συλλογή είναι εβδομήντα διαφορετικά φαντάσματα, να κάθε νέο φάντασμα να πυροδοτεί την αποστολή ενός email, το οποίο περιλαμβάνει στοιχεία για την εύρεση του επόμενου φαντάσματος ή άλλα μηνύματα.[27][28] Η διανομή του παιχνιδιού σταμάτησε το 2011. Ένα spin-off κυκλοφόρησε το 2012 παγκοσμίως για το Nintendo 3DS, με το όνομα Spirit Camera.[29][30][31] Η ιστορία του ακολουθεί μία κοπέλα, τη Maya, η οποία προσπαθεί να δραπετεύσει από ένα στοιχειωμένο σπίτι.[30]

Άλλα μέσα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το 2004, άνοιξε μία ειδική διαδραστική ατραξιόν με τον τίτλο Zero4D, για να συμπέσει με την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Περιείχε σκηνές ταινίας που σχεδιάστηκαν από την ίδια ομάδα πίσω από το CGI του παιχνιδιού. Τον Ιούλιο του 2014, μέσω του DeNA, κυκλοφόρησε σε ιαπωνικά και αγγλικά ένα μάνγκα βασισμένο στη σειρά, το Fatal Frame: Shadow Priestess, το οποίο γράφτηκε από τον Σιν Κιμπαγιάσι.[32] Το ίδιο έτος, κυκλοφόρησε μία ιαπωνική live-action ταινία από την Kadokawa Pictures, σκηνοθετημένη από τη Μαρί Ασάτο. Η ταινία είναι βασισμένη στο μυθιστόρημα Fatal Frame: A Curse Affecting Only Girls του Εΐτζι Οτσούκα, το οποίο κυκλοφόρησε λίγους μήνες πριν την προβολή της ταινίας.[33][34]

Μία εκδοχή χολυγουντιανής ταινίας του πρώτου παιχνιδιού ανακοινώθηκε το 2003. Σεναριογράφοι της ταινίας είναι οι Robert Fyvolent και Mark R. Brinker, ενώ παραγωγός της είναι ο John Rogers. Την παραγωγή του τίτλος ανέλαβε η DreamWorks.[35] Αργότερα την ίδια χρονιά, ανακοινώθηκε ότι ο Στίβεν Σπίλμπεργκ θα βοηθούσε τον Ρότζερς να ανανεώσει το σενάριο του παιχνιδιού, και ότι θα ακολουθούσαν διαδικασίες εύρεσης σκηνοθέτη και επιτελείου ηθοποιών.[36] Το 2014, μαζί με την επίσημη ανακοίνωση του Maiden of Black Water, επιβεβαιώθηκε ότι η ταινία ακόμη σχεδιαζόταν. Την παραγωγή ανέλαβε ο Σάμιουελ Χατνίντα.[33]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Stuart, Keith (7 Φεβρουαρίου 2006). «'I call it, 'Subtracting horror. Project Zero creator speaks...». the Guardian (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 25 Σεπτεμβρίου 2018. 
  2. «How Fatal Frame’s Creator Scares Players And His Real Life Ghost Stories - Siliconera» (στα αγγλικά). Siliconera. 2015-11-03. http://www.siliconera.com/2015/11/03/how-fatal-frames-creator-scares-players-and-his-real-life-ghost-stories/. Ανακτήθηκε στις 2018-09-25. 
  3. Perron, Bernard (23 Οκτωβρίου 2009). Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland. ISBN 9780786454792. 
  4. «Attack on Titan 2 Producer On Making A Satisfying Omni-Directional Gear Experience - Siliconera» (στα αγγλικά). Siliconera. 2018-03-19. http://www.siliconera.com/2018/03/19/attack-titan-2-producer-making-satisfying-omni-directional-gear-experience/. Ανακτήθηκε στις 2018-09-25. 
  5. «零 〜zero〜 [PS2] / ファミ通.com». www.famitsu.com. Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  6. «Tecmo confirms Fatal Frame release date» (στα αγγλικά). GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/tecmo-confirms-fatal-frame-release-date/1100-2840610/. Ανακτήθηκε στις 2017-01-27. 
  7. «Project Zero». Eurogamer.net (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  8. «零 〜紅い蝶〜 [PS2] / ファミ通.com». www.famitsu.com. Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  9. Staff, I. G. N. (14 Μαΐου 2003). «E3 2003: Fatal Frame 2 Official». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  10. «Project Zero 2: Crimson Butterfly». Eurogamer.net (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  11. «零 〜刺青の聲〜 [PS2] / ファミ通.com». www.famitsu.com. Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  12. Sulic, Ivan (8 Νοεμβρίου 2005). «Fatal Frame III to Stores». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  13. «Project Zero 3: The Tormented». Eurogamer.net (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  14. «News: Tecmo Discusses Nintendo's Cancellation of Fatal Frame 4 Wii Page 1 - Cubed3». www.cubed3.com. Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  15. Tanaka, John (28 Μαΐου 2008). «Nintendo Reveals Summer Lineup in Japan». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  16. «Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden Revealed For Wii U». Siliconera. 16 Ιουλίου 2014. Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  17. Otero, Jose (1 Απριλίου 2015). «Here's All the News From April's Nintendo Direct». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 27 Ιανουαρίου 2017. 
  18. Life, Nintendo (2015-04-01). «Wii U Horror Title Fatal Frame Confirmed For Western Release Later This Year» (στα αγγλικά). Nintendo Life. http://www.nintendolife.com/news/2015/04/wii_u_horror_title_fatal_frame_confirmed_for_western_release_later_this_year. Ανακτήθηκε στις 2017-01-27. 
  19. «Project Zero». Eurogamer.net (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  20. «FATAL FRAME Xbox紹介ページ». www.tecmo.co.jp. Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  21. «Fatal Frame - Xbox - GameSpy». xbox.gamespy.com. Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  22. «Project Zero 2: Crimson Butterfly». Eurogamer.net (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  23. «テクモ、「FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY」の予約特典を発表». game.watch.impress.co.jp. Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  24. Adams, David (28 Οκτωβρίου 2004). «Fatal Frame 2 Date Confirmed». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  25. «零(ゼロ) 眞紅の蝶 [Wii] / ファミ通.com». www.famitsu.com. Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  26. «Project Zero 2: Wii Edition». Eurogamer.net (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. 
  27. «テクモの「零~紅い蝶~」が4Dホラーアトラクションに! 携帯版「REAL ~零~」も発表». game.watch.impress.co.jp. Ανακτήθηκε στις 29 Ιανουαρίου 2017. 
  28. «Real: Another Edition Impressions» (στα αγγλικά). GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/real-another-edition-impressions/1100-6108757/. Ανακτήθηκε στις 2017-01-29. 
  29. «Screens Of the 3DS Fatal Frame Spinoff Ghost Camera». Andriasang. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2012-12-25. https://web.archive.org/web/20121225064500/http://andriasang.com/comzdw/ghost_camera_screens/. Ανακτήθηκε στις 2017-01-28. 
  30. 30,0 30,1 «Fatal Frame spinoff Spirit Camera: The Cursed Memoir chills 3DS in April | Joystiq». 1 Φεβρουαρίου 2015. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Φεβρουαρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 28 Ιανουαρίου 2017. CS1 maint: Unfit url (link)
  31. «Spirit Camera Coming to Europe in 2012 - News». Nintendo World Report. Ανακτήθηκε στις 29 Ιανουαρίου 2017. 
  32. «Fatal Frame Manga by Kindaichi's Amagi Gets English Release» (στα αγγλικά). Anime News Network. http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-07-18/fatal-frame-manga-by-kindaichi-amagi-gets-english-release/.76781. Ανακτήθηκε στις 2017-01-29. 
  33. 33,0 33,1 «Fatal Frame Horror Game's Hollywood Film Also Still in the Works» (στα αγγλικά). Anime News Network. http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-04-23/fatal-frame-horror-game-hollywood-film-also-still-in-the-works. Ανακτήθηκε στις 2017-01-29. 
  34. «New Fatal Frame announced for Wii U - Gematsu» (στα αγγλικά). Gematsu. 2014-04-21. http://gematsu.com/2014/04/new-fatal-frame-announced-wii-u. Ανακτήθηκε στις 2017-01-29. 
  35. Linder, Brian (23 Απριλίου 2003). «Games-to-Film Frenzy». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Ιανουαρίου 2017. 
  36. «Fatal Frame movie update» (στα αγγλικά). GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/fatal-frame-movie-update/1100-6076233/. Ανακτήθηκε στις 2017-01-29. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]