Half-Life 2

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Half-Life 2
Half-Life 2 cover.jpg
ΔημιουργόςValve Corporation
ΕκδότηςValve Corporation, Sierra Entertainment, Vivendi, Electronic Arts, Softclub και Buka Entertainment
ΠλατφόρμαMicrosoft Windows, Xbox[1], Xbox 360, PlayStation 3, macOS[2], Linux και Android
Ημ/νία κυκλοφορίας16  Νοεμβρίου 2004 (Microsoft Windows, παγκοσμίως), 15  Νοεμβρίου 2005 (Xbox, Βόρεια Αμερική), 18  Νοεμβρίου 2005 (Xbox, Ευρωπαϊκή Ένωση) και Μαΐου 2013 (Linux)
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Half-Life 2 (αναγράφεται ως: HλLF-Life2), συνέχεια του Half Life, είναι βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου και μέρος της σειράς Half-Life. Αναπτύχθηκε από την Valve Corporation και κυκλοφόρησε στις 16 Νοεμβρίου του 2004, μετά από μια προετοιμασία 5 ετών και 40 εκατομμυρίων δολαρίων, κατά την οποία ένα σημαντικό μέρος του έργου διέρρευσε και διανεμήθηκε στο Διαδίκτυο. Από πολλούς θεωρείται ως το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών.

Το παιχνίδι αναπτύχθηκε παράλληλα με το λογισμικό Steam της Valve. και λόγω του Steam, ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι ενός παίκτη (single-player) που απαιτούσε απευθείας σύνδεση για την ενεργοποίηση του προϊόντος.

Όπως και ο προκάτοχός του, το Half-Life 2 έλαβε αναγνώριση και βραβεύσεις για τον ήχο, τα γραφικά, και την αφήγησή του. Το παιχνίδι κέρδισε 39 βραβεία εκ των οποίων το "Παιχνίδι της Χρονιάς" και το 2012 τον τίτλο "Παιχνίδι της δεκαετίας" από την Spike, μια τηλεοπτική εκπομπή για βραβεία παιχνιδιών. Πάνω από 6,5 εκατομμύρια αντίγραφα του Half-Life 2 πωλήθηκαν σε καταστήματα λιανικής από την 3η Δεκέμβρη του 2008, (μη συμπεριλαμβανομένου του αριθμού των πωλήσεων μέσω Steam). Μέχρι τις 9 Φεβρουαρίου του 2011, το Half-Life 2 είχε πουλήσει πάνω από 12 εκατομμύρια αντίτυπα.

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. (Αγγλικά) redump.org.
  2. Steam. 12  Σεπτεμβρίου 2003. video/220/5724.