D (βιντεοπαιχνίδι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
D
ΔημιουργόςΚέντζι Ένο
ΕκδότηςPanasonic
Acclaim
ΠρογραμματιστήςWarp
Πλατφόρμα3DO Interactive Multiplayer, DOS, PlayStation, Microsoft Windows και Sega Saturn
Ημ/νία κυκλοφορίαςΑπρίλιος 1995
ΕίδοςInteractive movie, Βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας
δεδομένα (π  σ  ε )

Το D είναι μια διαδραστική ταινία με θέμα τρόμου και παιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Warp και σκηνοθετήθηκε από τον Κέντζι Ένο. Δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά

από την Panasonic για το 3DO Interactive Multiplayer το 1995, αργότερα μεταφέρθηκε στις κονσόλες Sega Saturn, PlayStation και MS-DOS. Η ιστορία ακολουθεί τη Laura Harris καθώς πηγαίνει να ερευνήσει ένα νοσοκομείο αφού έμαθε ότι ο πατέρας της έκανε μια μαζική δολοφονία και μπήκε μέσα στο κτήριο. Το νοσοκομείο μεταμορφώνεται σε κάστρο κατά την άφιξή της, το οποίο πρέπει να εξερευνήσει για να βρει τον πατέρα της. Ο παίκτης ελέγχει τη Laura μέσω της κίνησης που δημιουργείται ως βίντεο πλήρους κίνησης (FMV) και πρέπει να ολοκληρώσει το παιχνίδι εντός δύο ωρών χωρίς λειτουργία αποθήκευσης ή παύσης.

Η ανάπτυξη διήρκεσε περίπου ένα χρόνο και έγινε κυρίως με υπολογιστές Amiga 4000 για τη δημιουργία των FMV. Θα ήταν η πρώτη μεγάλη κυκλοφορία για τους ακόμα άγνωστους Ένο και Warp, και έτσι ο Ένο θεώρησε ότι αν δεν ήταν επιτυχής, θα είχε παραιτηθεί από την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Πρόσθεσε σκηνές βίας και κανιβαλισμού για να κάνει το παιχνίδι πιο εντυπωσιακό, ωστόσο πίστευε ότι το περιεχόμενο θα ήταν πολύ ακραίο για λογοκριτές ή εκδότες και φοβόταν ότι το παιχνίδι δεν θα επιτραπεί για δημοσίευση. Για να διασφαλιστεί ότι αυτές οι σκηνές δεν θα λογοκρίνονται, ο Ένο υπέβαλε μια "καθαρή" έκδοση για καθυστερημένη έγκριση εκδότη, γνωρίζοντας ότι θα απαιτούσε να παραδώσει το παιχνίδι στον κατασκευαστή. Στο δρόμο του προς τον κατασκευαστή, άλλαξε την καθαρή έκδοση με την κύρια έκδοση που περιέχει το πιο ενοχλητικό περιεχόμενο.

Το παιχνίδι ήταν μια εμπορική και κρίσιμη επιτυχία στην Ιαπωνία, πουλώντας ένα εκατομμύριο αντίγραφα και έλαβε μια ειδική έκδοση για να επανεκδοθεί. Οι κριτικοί στη δύση επαίνεσαν τα στοιχεία τρόμου, την ιστορία, τα γραφικά και την παρουσίαση του D. Οι αναθεωρητές της έκδοσης 3DO βρήκαν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της πλατφόρμας. Για την κυκλοφορία του PlayStation, η Sony δεν εκτύπωσε αρκετά αντίγραφα για να ταιριάζει με τις προπαραγγελίες. Ο Ένο ήταν πολύ αναστατωμένος με αυτό, και αργότερα θα εκδικηθεί εναντίον της Sony απελευθερώνοντας τα μετέπειτα παιχνίδια του αποκλειστικά σε πλατφόρμες Sega. Το βιντεοπαιχνίδι D ακολουθήθηκε από δύο συνέχειες, Enemy Zero (1996) και D2 (1999). Και τα δύο παιχνίδια είχαν την ίδια «ψηφιακή ηθοποιό» με το όνομα Laura, αν και οι ιστορίες δεν σχετίζονται. Βρίσκουν τις σύγχρονες αναδρομικές προοπτικές του D λιγότερο ελκυστικό, αλλά εξακολουθεί να το επαινεί για τη θέση του στην ιστορία ως ένα μοναδικό μείγμα κινηματογράφου και παιχνιδιών και ένα πρώιμο παράδειγμα ώριμου σχεδιασμού παιχνιδιών τρόμου.

Τρόπος παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το D είναι μια διαδραστική ταινία που περιλαμβάνει στοιχεία παιχνιδιού περιπέτειας, μια ιστορία τρόμου και μεγάλη χρήση βίντεο πλήρους κίνησης. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Laura Harris, που παίζεται από μια "ψηφιακή ηθοποιό" που ονομάζεται Laura και εμφανίζεται στα παιχνίδια της Warp, αν και οι ιστορίες δεν σχετίζονται. Ο παίκτης ελέγχει τις κινήσεις της Laura καθώς εξερευνά το περιβάλλον του παιχνιδιού, λύνει γρίφους και ξετυλίγει την ιστορία. Οι κινήσεις συμβαίνουν μέσω ακολουθιών FMV καθώς περπατά στην επιθυμητή τοποθεσία, από όπου ο παίκτης υποδέχεται μια κεντρική μπάρα οθόνης που μπορεί να περιέχει αντικείμενα με τα οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει ή άλλα μονοπάτια για να κατευθύνει τη Laura. Ο παίκτης έχει μόνο δύο ώρες στον πραγματικό χρόνο για να ολοκληρώσει το παιχνίδι χωρίς λειτουργία αποθήκευσης ή παύσης. Ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη, υπάρχουν διαφορετικά άκρα.

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το 1997, η ιστορία ξεκινά όταν η Laura Harris έρχεται σε επαφή με την αστυνομία του Λος Άντζελες και λαμβάνει ένα περίεργο μήνυμα. Ο πατέρας της, ο Dr. Richter Harris, έκανε μια μαζική δολοφονία και μπλοκάρεται στο νοσοκομείο. Η Laura αναζητά στη σκηνή του εγκλήματος, απεγνωσμένη να βρει μια εξήγηση για τις πράξεις του σεβαστού γιατρού. Κατά την είσοδό της στο νοσοκομείο, είναι τόσο τρομοκρατημένη με τα δολοφονημένα πτώματα που βρίσκονται στις αίθουσες που καλύπτουν τα μάτια της. Όταν τα αποκαλύπτει ξανά, βρίσκεται σε ένα άγνωστο μεσαιωνικό κάστρο. Απρόθυμη να σταματήσει την αναζήτησή της, η Laura συνεχίζει τις αναζητήσεις της στους σκοτεινούς διαδρόμους του κάστρου. Ενώ προσπαθούσε να βρει τον πατέρα της, βιώνει μια σειρά από αναδρομές στο ότι η μητέρα της μαχαιρώθηκε μέχρι θανάτου. Ο πατέρας της Laura (με τη μορφή φαντάσματος) την προειδοποιεί να φύγει, λέγοντας της ότι η παραμονή μέσα στο κάστρο για πολύ καιρό σημαίνει να κολλάς στην ψεύτικη πραγματικότητα για πάντα. Προειδοποιεί ότι σύντομα θα γίνει τέρας χωρίς συναίσθημα και τελικά αυτό θα προσπαθήσει να τη σκοτώσει. Χωρίς να ακούει τις εντολές από το φάντασμα. Η Laura προχώρησε να βρει τον πατέρα της.

Τελικά, η Laura βρίσκει τον πατέρα της να κατοικεί στον πύργο του κάστρου. Αποκαλύπτει το άθλιο παρελθόν της οικογένειάς του: Η Laura και ο πατέρας της είναι μέρος μιας γραμμής αίματος κανιβαλιστικών βαμπίρ, που χρονολογούνται από τον περίφημο Δράκουλα. Με τη βοήθεια των βαμπιρικών προτροπών της, η Laura σκότωσε και έτρωγε τη μητέρα της πριν από χρόνια, αλλά ο πατέρας της διαγράφηκε από τη μνήμη της. Καθώς ο Dr. Harris ζητά από τη Laura να φύγει για τελευταία φορά, αρχίζει να μεταμορφώνεται σε βαμπίρ εάν ο παίκτης πλησιάσει τον Dr. Harris σε αυτό το σημείο και θα καταναλώσει τη σάρκα της Laura και θα μεταμορφωθεί πλήρως. Ωστόσο, εάν ο παίκτης πυροβολήσει τον Dr. Harris με μια κίνηση που μπορεί να βρεθεί νωρίτερα στο παιχνίδι, η σφαίρα θα τον σκοτώσει και θα σταματήσει τη μετατροπή του. Καθώς η Laura λικνίζει τον πατέρα της που πεθαίνει στην αγκαλιά της, ομολογεί ότι επέτρεψε να γίνει ο μετασχηματισμός λόγω επιστημονικής περιέργειας και την ευχαριστεί που τον σταμάτησε. Με τον θάνατό του, το βασίλειο που δημιουργήθηκε από το μυαλό του εξασθενεί και αντικαθίσταται από το κανονικό περιβάλλον του νοσοκομείου.

Διαχείριση και Κυκλοφορεία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η ανάπτυξη του βιντεοπαιχνιδιού D διήρκεσε περίπου ένα χρόνο και σκηνοθετήθηκε από τον πρόεδρο της Warp Κέντζι Ένο. Ο Ένο και η Warp ήταν ακόμα σχετικά άγνωστοι στον παγκόσμιο κλάδο και το παιχνίδι D θα ήταν ο πρώτος μεγάλος τίτλος τους έχοντας αυτό κατά νου. Ο Ένο ένιωθε ότι βελτιώνετε η καριέρα του στο D, και αν δεν ήταν επιτυχές αν θα σταματούσε να αναπτύσσει παιχνίδια. Η πλοκή βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό σε αυτή του Dracula , αλλά ο Ένο το βρήκε πολύ βαρετό, και έτσι στο δικό του βιντεοπαιχνίδι D πρόσθεσε βία και κανιβαλισμό για να κάνει το παιχνίδι πιο εντυπωσιακό. Τα FMV δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας το Amiga 4000s .

Ο Κέντζι Ένο, πρόεδρος της Warp και επικεφαλής του D, εμφανίστηκε εδώ το 2007.

Ο Ένο πίστευε ότι τα βίαια κανιβαλιστικά θέματα του D θα θεωρούνταν ταμπού ή πολύ τρομακτικά από άλλους και ανησυχούσε ότι το παιχνίδι δεν θα επιτρέπεται για δημοσίευση. Έχοντας αυτό κατά νου, ο Ένο κρατούσε πολλές από τις βίαιες ακολουθίες μέσα στο δικό του παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων άλλων μελών του Warp. Όταν το παιχνίδι είχε ολοκληρωθεί, υπέβαλε μια "καθαρή" έκδοση (δηλαδή χωρίς το βίαιο και ενοχλητικό περιεχόμενο της ιστορίας) για έγκριση. Υπέβαλε σκόπιμα τον πλοίαρχο αργά, γνωρίζοντας ότι μέρος της ποινής θα του απαιτούσε να το παραδώσει στους κατασκευαστές στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ενώ βρισκόταν στο αεροπλάνο στις ΗΠΑ, άλλαξε τους "καθαρούς" δίσκους με τους οριστικοποιημένους δίσκους συμπεριλαμβανομένου του φρικτού περιεχομένου, παρακάμπτοντας εντελώς όλη τη λογοκρισία.

Το D ήταν μια επιτυχία στην Ιαπωνία. Συνολικά πούλησε ένα εκατομμύριο αντίτυπα εκεί και η έκδοση του Saturn έφτασε στην κορυφή των διαγραμμάτων πωλήσεων την πρώτη εβδομάδα.  Ήταν μία από τις λίγες γνήσιες επιτυχίες για το 3DO στην Ιαπωνία, και προκάλεσε μια σημαντική λατρεία των σκληρών θαυμαστών ακόμη και πριν μεταφερθούν σε άλλα συστήματα. Μια ιαπωνική επανέκδοση για το 3DO με τίτλο D's Diner: Director's Cut περιείχε επιπλέον περιεχόμενο και δίσκο soundtrack μπόνους.  Η κυκλοφορία του στο PlayStation. Το D αναμένεται να δημοσιευθεί από την Acclaim και να κατασκευαστεί από τη Sony. Οι παραγγελίες για περίπου 100.000 μονάδες είχαν ήδη γίνει πριν η Sony αποφασίσει να δώσει στους άλλους τίτλους προτεραιότητα κατασκευής. Η Sony είπε στον Ένο ότι είχε κατασκευάσει μόνο 40.000 μονάδες, γεγονός που έκανε τον Ένο πολύ αναστατωμένο, αλλά τελικά, η Sony είχε κατασκευάσει μόνο 28.000 μονάδες. Αυτή η έλλειψη τον έκανε έξαλλο τόσο πολύ που αργότερα ανακοίνωσε, σε μια εκδήλωση της Sony, ότι θα κυκλοφορήσει τα επόμενα παιχνίδια του για το Sega Saturn. Τα μεταγενέστερα παιχνίδια της εταιρίας Warp, συμπεριλαμβανομένων των Enemy Zero (1996) και D2 (1999), κυκλοφόρησαν αποκλειστικά σε πλατφόρμες της Sega.

Κριτικές βιντεοπαιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

 Υποδοχή
Σκορ συναθροιστή
Συναθροιστής Σκορ
GameRankings (PC) 60%[1]
Σκορ κριτικών
Δημοσίευση Σκορ
Allgame 2.5/5 stars[2]
Computer and Video Games (SAT) 78%[3]
Electronic Gaming Monthly (SAT) 32/40
Famitsu (SAT) 32/40[4]
(PS) 33/40[5]
GameFan (3DO) 262/300
Game Informer (SAT) 6/10
Game Revolution (SAT) C
GamesMaster (SAT) 85%[6]
Play Magazine (PS) 69%[7]

Η αρχική έκδοση 3DO του D έγινε αποδεκτή. [8][9][10] Στην κριτική εισαγωγής τους, το προσωπικό της GameFan δήλωσε όπως συνήθως ότι δεν της άρεσε η διαδραστική ταινία FMV, αλλά επαίνεσε το παιχνίδι D ως «αριστούργημα». [11] Στην κριτική τους για την αγγλική κυκλοφορία, επαίνεσαν τα στοιχεία τρόμου της και κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι είναι "το καλύτερο παιχνίδι FMV που πιθανότατα έγινε ποτέ" και ο καλύτερος τίτλος 3DO εκείνη τη στιγμή. [12]

Το προσωπικό του GamePro έδωσε στο παιχνίδι υψηλές βαθμολογίες για την παρουσίασή του και επαίνεσε επίσης τον παράγοντα τρόμου του. Το ονόμασαν "τρομακτικό έργο τέχνης", αλλά προειδοποίησαν ότι δεν ήταν για όλους. εξέτασε την έκδοση 3DO πρώτα ως εισαγωγή, βαθμολογώντας τα δύο στα πέντε αστέρια και δήλωσε ότι "Είναι χωρίς αμφιβολία ο πιο έντονος ατμοσφαιρικός και ανατριχιαστικός τίτλος μέχρι σήμερα για το 3DO - ή για αυτό το θέμα, οποιοδήποτε οικιακό σύστημα."  Η κριτική τους για την εγχώρια κυκλοφορία είπε ότι τα γραφικά ήταν εκπληκτικά και ενίσχυαν τη συμμετοχή του παίκτη στην ανατριχιαστική ιστορία. Ο κριτικός επέκρινε τον διάλογο και τη φωνητική πράξη της αγγλικής τοπικής προσαρμογής και είπε ότι το παιχνίδι πάσχει από χαμηλή πρόκληση και εξαιρετικά μικρό μήκος, αλλά εξακολουθεί να βρει το παιχνίδι ευχάριστο.

Το προσωπικό του GameFan ονόμασε το D το 1995 3DO παιχνίδι της χρονιάς και το Καλύτερο 3DO Περιπέτειας Γραφικών/FMV Παιχνιδιού.  Το προσωπικό της GamePro το κατάταξε ως τρίτο καλύτερο παιχνίδι 3DO για τα βραβεία επιλογής συντακτών του 1995.

Οι κριτικές για τις κονσόλες Saturn και PlayStation ήταν κυρίως θετικές, αν και ορισμένες ήταν μικτές.  Sam Hickman από το περιοδικό Sega Saturn Magazine σχολίασε ότι το παιχνίδι καταφέρνει να είναι εξαιρετικά ανατριχιαστικό και τρομακτικό παρά το ότι δεν είχε σχεδόν καμία αιματοχυσία. Προέβλεψε ότι το παιχνίδι θα ξεπεραστεί από το Resident Evil (που βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη κατά τη στιγμή της επανεξέτασης), αλλά κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το D ήταν το καλύτερο παιχνίδι τρόμου στην αγορά.  

Τέσσερις κριτικοί στο Electronic Gaming σχολίασαν ότι η έκδοση του Saturn είχε μειώσει τους χρόνους φόρτωσης που εμφανιζόταν στην έκδοση 3DO. Εκτίμησαν ιδιαίτερα την ιστορία και σχεδίασαν έξυπνα παζλ και την περιέγραψαν ως «αρκετά τρομακτικό». Το προσωπικό του GamePro έδωσε θετικές κριτικές για τις εκδόσεις Saturn και PlayStation, προτείνοντάς τις σε όσους αναζητούν μια εμπειρία τρόμου. Το προσωπικό Big έδωσε επίσης θετικές κριτικές και στις δύο εκδόσεις, λέγοντας ότι το D είναι παρόμοιο με το Myst (1993) και το Mansion of Hidden Souls (1993) αλλά τελικά καλύτερα λόγω της πιο δελεαστικής ιστορίας του. Εξήρε επίσης τα γραφικά FMV και την κινηματογραφική παρουσίαση, αλλά το επέκριναν για την έλλειψη μακροζωίας του βιντεοπαιχνιδιού. Οι αναθεωρητές ένιωσαν ότι το μικρό μήκος, το εθιστικό παιχνίδι και η έλλειψη υπερβολικών απαιτητικών παζλ εξασφάλισαν ότι ο παίκτης θα τελειώσει το παιχνίδι πολύ γρήγορα. Ένας κριτικός επόμενης γενιάς έδωσε τους ίδιους επαίνους για την τρομακτική ιστορία και τα γραφικά, και είπε επίσης ότι οι γρίφοι "είναι απλώς αρκετά απαιτητικοί για να ολοκληρωθούν και δεν είναι τόσο δύσκολοι ώστε να εμποδίσουν την πρόοδό σας για πολύ καιρό." Ωστόσο, ένιωσε ότι η αργή κίνηση των χαρακτήρων και η έλλειψη μακροζωίας κράτησαν το παιχνίδι από το να είναι πραγματικά εξαιρετικό. Το προσωπικό στο Game Informer ήταν πιο κριτική στην κριτική τους για την έκδοση του Saturn. Βρήκαν το παιχνίδι πολύ κουραστικό αλλά επαίνεσαν τα γραφικά και την αφήγηση του, καταλήγοντας στο συμπέρασμα ότι «η ιστορία θα ήταν πολύ εντυπωσιακή σε ταινία ή βιβλίο, αλλά όχι σε ένα παιχνίδι».

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «D for PC». GameRankings. CBS Interactive. Ανακτήθηκε στις 12 Σεπτεμβρίου 2018. 
  2. House, Michael L. «D - Overview - allgame». AllGame. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Νοεμβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 12 Φεβρουαρίου 2020. 
  3. «Computer and Video Games - Issue 172 (March 1996)(EMAP Images)(GB)». Archive.org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 5 Απριλίου 2016. Ανακτήθηκε στις 11 Μαρτίου 2016. 
  4. NEW GAMES CROSS REVIEW: Dの食卓. Weekly Famicom Tsūshin. No.346. Pg.33. August 4, 1995.
  5. «Dの食卓 コンプリートグラフィックス まとめ [PS] / ファミ通.com». Famitsu.com. 22 Φεβρουαρίου 2014. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Μαρτίου 2016. Ανακτήθηκε στις 11 Μαρτίου 2016. 
  6. GamesMaster, issue 39, pages 48-49
  7. Play, issue 6 (Easter 1996), pages 56-57, published March 28, 1996
  8. «Next Generation (magazine)» (στα αγγλικά). Wikipedia. 2020-11-29. https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Next_Generation_(magazine)&oldid=991230522. 
  9. «Future US» (στα αγγλικά). Wikipedia. 2020-10-31. https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Future_US&oldid=986420941. 
  10. GamePro, τεύχος 87 (Δεκέμβριος 1995), σελίδα 106
  11. GameFan, τόμος 3, τεύχος 10 (Οκτώβριος 1995), σελίδα 18
  12. GameFan, τόμος 3, τεύχος 11 (Νοέμβριος 1995), σελίδα 22