Assassin's Creed

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Assassin's Creed
ΔημιουργόςUbisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Milan, Ubisoft Quebec, Ubisoft Toronto, Ubisoft Blue Byte, Gameloft και Griptonite Games
ΕκδότηςUbisoft
ΣχεδιαστήςPatrice Désilets
ΠλατφόρμαmacOS, Microsoft Windows, iOS, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo DS, Nintendo Wii U, Android, Windows Phone, Nintendo Switch, PlayStation 5 και Xbox Series X and Series S
Ημ/νία κυκλοφορίας2007
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Assassin's Creed είναι σειρά βίντεοπαιχνιδιών ανοιχτού-κόσμου, δράσης-περιπέτειας, και stealth που αποτελείται από αρκετά βασικά παιχνίδια και spin-offs. Τα παιχνίδια τοποθετούνται σε μία φανταστική ιστορία βασισμένη σε αληθινά γεγονότα και ακολουθεί την έχθρα μεταξύ του Τάγματος των Ασασίνων, ανά τους αιώνες, οι οποίοι πολεμούν για την ειρήνη μέσω της ελεύθερης βούλησης της ανθρωπότητας, εναντίον των Ναϊτών ιπποτών, οι οποίοι επιθυμούν την ειρήνη μέσω του ασφυκτικού ελέγχου της ανθρωπότητας. Τα βασικά παιχνίδια της σειράς αναπτύχθηκαν από την Ubisoft Montreal για τη λειτουργία ενός παίκτη και από την Ubisoft Annecy για την λειτουργία πολλών παικτών. Οι τίτλοι για τις φορητές κονσόλες αναπτύσσονται από τις εταιρίες Gameloft και Gryptonite Studios, με περαιτέρω ανάπτυξη από την Ubisoft Montreal. Η σειρά αναδεικνύει ιστορική φαντασία, επιστημονική φαντασία, και φανταστικούς χαρακτήρες να αλληλεπιδρούν με ιστορικά γεγονότα και ιστορικά πρόσωπα. Τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν στις κονσόλες PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii U και κινητά.

Η σειρά δέχθηκε καλές κριτικές από το κοινό και τους κριτικούς, και έχει πουλήσει περισσότερα από 100 εκατομμύρια κομμάτια μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2017.[1] Οι δημιουργοί της σειράς δέχθηκαν έμπνευση από τη νουβέλα Alamut του Σλοβάκου Vladimir Bartol,[2] ενώ τα κτίρια από την σειρά Prince of Persia.[3]

Ιστορικό ανάπτυξης[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ενώ τα παιχνίδια της σειράς είχαν κάμποσες εξελίξεις στην αφήγηση, για την Ubisoft η σειρά έχει αυτή τη στιγμή τρεις περιόδους ανάπτυξης και φιλοσοφίας σχετικά με τον σχεδιασμός της. Μέχρι το Assassin's Creed Syndicate του 2015, η συγκρότηση του franchise ήταν κυρίως στο περιεχομένο για έναν παίκτη, και ενώ είχε ως επίκεντρο τους χώρους ανοιχτού κόσμου και κάμποσα στοιχεία από βιντεοπαιχνίδια ρόλων, ήταν περισσότερο δράσης-περιπέτειας και στρεφόταν στο stealth. Στη δεύτερη περίοδο, από το Assassin's Creed Origins μέχρι το Assassin's Creed Mirage, εισήχθησαν πιο πολλά στοιχεία από βιντεοπαιχνίδια ρόλων και χαρακτηριστικά βιντεοπαιχνιδιών ζωντανής-υπηρεσίας για να αυξηθεί η ενασχόληση του παίκτη. Η τρίτη περίοδος θα έχει ως ξεκίνημα το Assassin's Creed: Codename Red, εκμεταλλεύοντας τα μαθήματα που πήραν από την δεύτερη περίοδος ανάπτυξης για να δημιουργήσουν συναρπαστικά παιχνίδια ενός-παίκτη όπως με τους αρχικούς τίτλους αλλά με χαρακτηριστικά που θα επιτρέψουν τους παίκτες να μοιραστούν επιτεύγματα και περιεχόμενο με άλλους, όλα με στήριξη από το κεντρικό σύστημα του Infinity.[4]

Ιστορικό κυκλοφοριών[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο ακόλουθος πίνακας απαριθμεί τα κύρια και spin-off παιχνίδια του franchise, μαζί με τη χρονιά κυκλοφορίας και την αντίστοιχη πλατφόρμα όπου κυκλοφόρησαν:

Τίτλος Κυκλοφορία Πλατφόρμες
Κυρία σειρά
Assassin's Creed 2007 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Assassin's Creed II 2009 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Nintendo Switch
Assassin's Creed: Brotherhood 2010 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Nintendo Switch
Assassin's Creed: Revelations 2011 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
Assassin's Creed III 2012 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Google Stadia
Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Google Stadia
Assassin's Creed Rogue 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Stadia
Assassin's Creed Unity Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Syndicate 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Origins 2017 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Odyssey 2018 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Valhalla 2020 Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Amazon Luna
Assassin's Creed Mirage 2023 Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Luna, iOS
Spin-offs
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 Android, Symbian, iOS, webOS, Windows Phone, Nintendo DS

Ταινίες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Κινηματογραφική[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Κύριο λήμμα: Assassin's Creed (Ταινία)

Μια ταινία ζωντανής-δράσης, το Assassin's Creed, τοποθετημένη στο ίδιο σύμπαν με τα βίντεοπαιχνίδια και άλλα μέσα, κυκλοφόρησε στις 21 Δεκεμβρίου του 2016 στις ΗΠΑ. Η παραγωγή της ταινίας ξεκίνησε τον Οκτώβρη του 2011, όταν η Sony Pictures έλαβε μέρος στις τελευταίες διαπραγματεύσεις με τη Ubisoft Motion Pictures για να φτιάξουν τη ταινία.

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Makuch, Eddie (13 Σεπτεμβρίου 2016). «Assassin's Creed Franchise Reaches 100 Million Copies Sold». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 5 Μαΐου 2018. 
  2. «Assassin's Creed» (στα αγγλικά). gamesradar. http://www.computerandvideogames.com/148805/interviews/assassins-creed/. Ανακτήθηκε στις 2018-05-05. 
  3. «The Making Of: Assassin's Creed | Features | Edge Online». 28 Δεκεμβρίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Δεκεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 5 Μαΐου 2018. CS1 maint: Unfit url (link)
  4. Batchelor, James (September 13, 2022). "Infinity and beyond: The future of Assassin's Creed" . GamesIndustry.biz. Archived from the original on September 13, 2022. Retrieved September 13, 2022.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]