Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ αφαιρέθηκε η Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια (με το HotCat)
γλωσσικά
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
{{πηγές|24|11|2015}}
{{πηγές|24|11|2015}}
Η '''''επιβίωση τρόμου''''' ([[αγγλικά]]: ''survival horror'') είναι μια κατηγορία [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] εμπνευσμένη από την ιδέα του τρόμου και εστιάζει στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από ατμόσφαιρα τρόμου. Μέρος του τρόπου παιχνιδιού μπορεί να είναι η μάχη, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|βιντεοπαιχνιδιού δράσης]], όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, οπτική ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης κλειδιών και επίλυσης γρίφων. Τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται, μπορεί να είναι η παρουσία ομίχλης ή σκοταδιού, σιωπής, περίπλοκα περιβάλλοντα και ξαφνικές επιθέσεις από τους αντιπάλους.
Η '''''επιβίωση τρόμου''''' ([[αγγλικά]]: ''survival horror'') είναι μια κατηγορία [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] εμπνευσμένη από τη μυθοπλασία [[τρόμος (τέχνη)|τρόμου]]. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|βιντεοπαιχνιδιού δράσης]], όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία [[ομίχλη]]ς, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.


Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε πρώτη φορά στην ιαπωνική κυκλοφορία του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]] το 1996, το οποίο επηρεάστηκε από το παιχνίδι του 1989, ''Sweet Home''. Συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερο στοιχεία από [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|παιχνίδια πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδια τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, δημιουργώντας το είδος [[Βιντεοπαιχνίδια δράσης τρόμου| βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]]. Ωστόσο, η επιβίωση τρόμου επικρατεί με τη μία ή την άλλη μορφή.
Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|παιχνίδια πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδια τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδια δράσης τρόμου| βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]], στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.


==Παιχνίδια==
==Παιχνίδια==

Έκδοση από την 19:57, 27 Νοεμβρίου 2015

Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι μια κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών εμπνευσμένη από τη μυθοπλασία τρόμου. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία ομίχλης, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.

Ο όρος "επιβίωση τρόμου" χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού Resident Evil, το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 Sweet Home. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα παιχνίδια δράσης και τα παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου, στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.

Παιχνίδια