Obduction (βιντεοπαιχνίδι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Obduction (βιντεοπαιχνίδι)
Obduction.jpg
Δημιουργός Cyan Worlds
Σχεδιαστής Rand Miller
Ημ/νία κυκλοφορίας 2016 και 24  Αυγούστου 2016
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Obduction είναι βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Cyan Worlds. Το Obduction χαρακτηρίζεται ως ο πνευματικός διάδοχος των προηγούμενων παιχνιδιών περιπέτειας της Cyan, το Myst και το Riven.[1] Στο παιχνίδι, ο παίκτης χειρίζεται τον πρωταγωνιστή ο οποίος μεταφέρεται σε περίεργους εξωγήινους κόσμους, με ανθρώπινα στοιχεία στις εκάστοτε τοποθεσίες. Σκοπός του είναι να εξερευνήσει και να λύσει γρίφους, προκειμένου να βρει έναν τρόπο για α επιστρέψει στο σπίτι του.

Το παιχνίδι χρηματοδοτήθηκε μέσω εκστρατείας στο Kickstarter.[2] Κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2016 για τον Προσωπικό υπολογιστή, με την εκδοχή για τα MacOS να κυκλοφορεί το Μάρτιο του 2017 και τη VR εκδοχή για το Oculus Rift να βγαίνει το Νοέμβριο του 2016. Η εκδοχή του PlayStation 4 θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο του 2017, με ένα patch να κυκλοφορεί αργότερα για την υποστήριξη PlayStation VR.

Το Obduction απέσπασε γενικότερα θετικές κριτικές.

Ανάπτυξη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Obduction ανακοινώθηκε επίσημα στις 17 Οκτωβρίου του 2013,[2] μέσω εκστρατείας στο Kickstarter, με επικεφαλής τον Ραν Μίλερ, και βασικό στόχο στα 1.1 εκατομμύρια δολάρια.[2] Στο συνοδευτικό βίντεο, ο Μίλερ ανέφερε ότι το βιντεοπαιχνίδι έχει σκοπό να λειτουργήσει ως πνευματικός διάδοχος του Myst και του Riven. Λαμβάνοντας έμπνευση από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς Myst, o Μίλερ παρατήρησε ότι το σκηνικό ενός μυστηριώδους εξωγήινου κόσμου θα μοιάζει ως εμπειρία με αυτή που προσφέρει το Myst. Σημειώνοντας ότι η ανακοίνωση έρχεται είκοσι χρόνια από την κυκλοφορία του Myst, τόνισε επίσης ότι οι συνεργάτες από τα δύο αρχικά παιχνίδια Myst, καθώς και όσοι συνέβαλαν στην ανάπτυξη του Uru: Ages Beyond Myst, θα συμμετέχουν στον τομέα ανάπτυξης του Obduction.[3] Η εκστρατεία έληξε στις 16 Νοεμβρίου, ξεπερνώντας τον βασικό στόχο, αποσπώντας περισσότερα από 1 εκατομμύριο δολάρια, και κερδίζοντας την υποστήριξη της εταιρίας Oculus Rift.[4]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]