Disney's Aladdin (βιντεοπαιχνίδι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Disney's Aladdin
ΔημιουργόςVirgin Interactive
ΕκδότηςVirgin Interactive
ΠλατφόρμαSega Mega Drive, Game Gear, Amiga 1200, DOS, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Boy Color, Microsoft Windows[1] και macOS[1]
Ημ/νία κυκλοφορίας11  Νοεμβρίου 1993
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Disney's Aladdin είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας βασισμένο στην ομώνυμη ταινία του 1992 που αναπτύχθηκε από την Virgin Games USA. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε από τη Sega για το Sega Genesis στις 11 Νοεμβρίου 1993 ως ένα από τα πολλά παιχνίδια που βασίστηκαν στην ταινία, συμπεριλαμβανομένου ενός άλλου παιχνιδιού που κυκλοφόρησε τον ίδιο μήνα από την Capcom για το Super NES.

Το παιχνίδι είναι ένα από τα παιχνίδια Genesis με τις περισσότερες πωλήσεις, πουλώντας τέσσερα εκατομμύρια αντίτυπα. Έλαβε επίσης μια σειρά από προσαρμοσμένες εκδόσεις για άλλες πλατφόρμες, όπως τα NES, Game Boy, Amiga και DOS.

Τρόπος παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Disney's Aladdin είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας side-scrolling στο οποίο ο παίκτης ελέγχει τον Aladdin σε πολλά περιβάλλοντα και μια ιστορία που βασίζεται στην ομώνυμη ταινία.[2][3] Οι κύριες μορφές επίθεσης του Αλαντίν εναντίον των εχθρικών χαρακτήρων είναι ένα άρωμα για επιθέσεις μικρής εμβέλειας και μήλα που μπορούν να εκτοξευθούν ως πυρομαχικά μεγάλης εμβέλειας. Τα μήλα είναι ένας πεπερασμένος πόρος, αλλά μπορούν να συλλεχθούν σε άφθονες ποσότητες σε όλο το παιχνίδι. Η υγεία του Αλαντίν υποδεικνύεται από μία γραμμή καπνού που προέρχεται από τη λάμπα του Τζίνι στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Η γραμμή μικραίνει κάθε φορά που ο Αλαντίν βλάπτεται από εχθρό ή περιβαλλοντικό κίνδυνο. Η υγεία μπορεί να αποκατασταθεί συλλέγοντας μπλε καρδιές Genie διάσπαρτες σε όλα τα επίπεδα. Αν ο Αλαντίν ξεμείνει από υγεία, μια ζωή θα χαθεί.[4] Τα μπλε βάζα μέσα στα επίπεδα λειτουργούν ως σημεία ελέγχου από τα οποία ο Αλαντίν θα αναζωογονηθεί εάν είχε περάσει ένα πριν χάσει μια ζωή.[5] Ο παίκτης κερδίζει επιπλέον ζωές συλλέγοντας χρυσά εικονίδια με το σχήμα του κεφαλιού του Αλαντίν κρυμμένα στα επίπεδα. Αν χαθεί η τελευταία ζωή του Αλαντίν, το παιχνίδι τελειώνει πρόωρα. Ο αριθμός των ζωών και των μήλων με τα οποία είναι εξοπλισμένος ο Aladdin στην αρχή του παιχνιδιού καθορίζεται από τη ρύθμιση δυσκολίας, η οποία μπορεί να προσαρμοστεί στο κύριο μενού.[4] Εκτός από τα μήλα, ο Aladdin μπορεί να συλλέξει πετράδια, τα οποία μπορούν να ανταλλάσσονται με τον Πωλητή σε κάθε επίπεδο για επιπλέον ζωές και "ευχές".[5][6] Οι ευχές επιτρέπουν στον παίκτη να συνεχίσει το παιχνίδι από το τρέχον επίπεδο αφού χάσει την τελευταία του ζωή αντί να χρειάζεται να ξεκινήσει ξανά από την αρχή.[7] Μερικές φορές, "έξυπνες βόμβες" με τη μορφή της λάμπας του Τζαφάρ μπορούν να βρεθούν και να ενεργοποιηθούν, κάτι που θα έχει ως αποτέλεσμα την εξάλειψη όλων των εχθρών στην οθόνη.[5]

Εάν ο παίκτης συλλέξει ένα ή περισσότερα Genie Tokens και καθαρίσει ένα επίπεδο, ο παίκτης θα μεταφερθεί στο "Genie's Bonus Machine", ένα μίνι παιχνίδι που βασίζεται στην τύχη στο οποίο το πάτημα ενός κουμπιού ανταμείβει τον παίκτη με ένα τυχαίο έπαθλο που αποτελείται από ένα διαμάντι, πέντε μήλα ή μια επιπλέον ζωή. Το ποσό των Genie Tokens που συλλέγεται σε ένα επίπεδο καθορίζει τον αριθμό των γύρων που μπορούν να παιχτούν στο minigame.[5] Όταν ο παίκτης τελειώσει τα Genie Tokens ή αν προσγειωθεί σε μια φωτογραφία του Jafar, το minigame θα τελειώσει.[8] Εάν ο παίκτης πάρει ένα Abu Token σε δύο επίπεδα, ένα επίπεδο μπόνους με τον κατοικίδιο πίθηκο του Aladdin Abu ως χαρακτήρα παίκτη θα ξεκινήσει ακολουθώντας το Genie's Bonus Machine. Σε αυτά τα επίπεδα, ο παίκτης πρέπει να κάνει ελιγμούς με τον Abu αριστερά και δεξιά για να συλλέξει πολύτιμους λίθους, μήλα και επιπλέον ζωές που πέφτουν στο έδαφος αποφεύγοντας γλάστρες, πέτρες, ψάρια, ξαδέρφια του Iago, φύλακες του παλατιού και άλλους κινδύνους. Εάν ο Abu έρθει σε επαφή με έναν εχθρό, το επίπεδο μπόνους λήγει.[9]

Ανάπτυξη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε τον Ιανουάριο του 1993, με μια ομάδα δέκα εμψυχωτών να εργάζονται στα καρέ κινουμένων σχεδίων, καθιστώντας το το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που χρησιμοποιεί κινούμενα σχέδια με το χέρι.[10] Στη συνέχεια, το έργο στάλθηκε στις εγκαταστάσεις της Virgin στην Καλιφόρνια για να ψηφιοποιηθεί. Το παιχνίδι χρησιμοποίησε παραδοσιακά κινούμενα σχέδια, τα οποία παρήχθησαν από animators της Disney υπό την επίβλεψη του προσωπικού κινουμένων σχεδίων της Virgin, συμπεριλαμβανομένου του παραγωγού κινουμένων σχεδίων Andy Luckey, του τεχνικού διευθυντή Paul Schmiedeke και του διευθυντή κινουμένων σχεδίων Mike Dietz, χρησιμοποιώντας μια εσωτερική διαδικασία "Digicel" για να συμπιέσει τα δεδομένα στο φυσίγγιο. Η Virgin έλαβε προθεσμία τον Οκτώβριο του 1993 για να ολοκληρώσει την παραγωγή, ώστε να συμπέσει με την κυκλοφορία βιντεοκασέτας της ταινίας. Αυτή η προθεσμία άφησε στη Virgin περίπου τα τρία τέταρτα του κανονικού χρόνου για να φτιάξει ένα παιχνίδι. Το παιχνίδι περιλαμβάνει μερικές μουσικές διασκευές από την ταινία, μαζί με πρωτότυπα κομμάτια που συνέθεσαν οι Donald Griffin και Tommy Tallarico.[11] Το παιχνίδι παρουσιάστηκε στο Summer Consumer Electronics Show του 1993. Ο προϋπολογισμός για την κυκλοφορία του παιχνιδιού ήταν $250.000 από τον Jeffrey Katzenberg.

Εκδόσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Τα Amiga και DOS βασίστηκαν στην έκδοση Mega Drive/Genesis, με βελτιωμένη μουσική, ηχητικά εφέ και ενημερωμένο HUD. Οι εκδόσεις Game Boy και Nintendo Entertainment System, οι οποίες είναι παρόμοιες μεταξύ τους, έχουν αλλάξει σημαντικά από την αρχική έκδοση, με στοιχεία από την αρχική έκδοση να λείπουν και στις δύο εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένων των επιπέδων μπόνους "Inside The Lamp" και Abu. Η έκδοση Game Boy είναι συμβατή με το Super Game Boy. Αυτές οι εκδόσεις του παιχνιδιού αναπτύχθηκαν από την NMS Software, μια βραχύβια εταιρεία στα μέσα της δεκαετίας του 1990 που ιδρύθηκε από πρώην στελέχη της Elite Systems. Μια έκδοσση Windows 95 αναπτύχθηκε από την East Point Software και δημοσιεύτηκε από την Virgin Interactive Entertainment το 1997. Η έκδοση Game Boy Color, που αναπτύχθηκε από την Crawfish Interactive και δημοσιεύτηκε από την UbiSoft το 2000,[12] είναι πιο πιστή στη θύρα Genesis, με περισσότερα πράγματα να διατηρούνται από το πρωτότυπο, ενώ λείπει ακόμα κάποιο περιεχόμενο.[13] Σχεδιάστηκε μια έκδοση Sega CD του Aladdin, αλλά δεν ξεκίνησε ποτέ επίσημη ανάπτυξη.[14]

Επανακυκλοφορία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι εκδόσεις Genesis, Game Boy και Super Game Boy του παιχνιδιού συμπεριλήφθηκαν μαζί με το The Lion King ως μέρος των Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King, που κυκλοφόρησε για το Nintendo Switch, το PlayStation 4, το Xbox One και τα Microsoft Windows τον Οκτώβριο 29, 2019. Αυτές οι εκδόσεις περιλαμβάνουν καταστάσεις άμεσης αποθήκευσης, κουμπί "επαναφοράς", επιλογή επιπέδου και επιλογές για αθανασία και άπειρες ζωές. Η συλλογή περιλαμβάνει επίσης το demo της εμπορικής έκθεσης της έκδοσης Genesis,[15] καθώς και μια έκδοση "Final Cut" που περιλαμβάνει νέες περιοχές, μοτίβα αφεντικών, γραφικά εφέ και άλλες αλλαγές.[16] Το παιχνίδι συλλογής ενημερώθηκε ως Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King και The Jungle Book και περιλαμβάνει τις εκδόσεις SNES, Genesis και Game Boy του The Jungle Book καθώς και την έκδοση SNES του Aladdin. Ήταν προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 9 Νοεμβρίου 2021,[17] αλλά καθυστέρησε μέχρι τις 23 Νοεμβρίου 2021.[18]

Σίκουελ[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Σε μια συνεδρία "Devs Play" με τον Double Fine το 2014, ο Louis Castle, συνιδρυτής των Westwood Studios που αργότερα δούλεψε στο The Lion King, αποκάλυψε ότι το στούντιο είχε παρουσιάσει ένα δεύτερο παιχνίδι Aladdin που θα περιείχε εκ των προτέρων 3D sprites. περίπου την ίδια εποχή με το παιχνίδι Amiga Stardust και ένα χρόνο πριν από τη χρήση τους στο Donkey Kong Country, αλλά το έργο ακυρώθηκε από τη Disney.[19]

Υποδοχή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Πωλήσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Την πρώτη εβδομάδα της κυκλοφορίας του, η Sega απέστειλε 1.6 million μονάδες Aladdin παγκοσμίως, συμπεριλαμβανομένων 800.000 στις Ηνωμένες Πολιτείες και άλλες 800.000 στην Ευρώπη. Οι μισές από τις ευρωπαϊκές αποστολές ήταν πακέτα με hardware.[20] Τον ίδιο μήνα, έφτασε στην κορυφή του τσαρτ πωλήσεων Sega Genesis της Babbage στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το παιχνίδι πούλησε τέσσερα εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, καθιστώντας το το τρίτο παιχνίδι Sega Genesis με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών, μετά το Sonic the Hedgehog και το Sonic the Hedgehog 2.[21]

Κριτικές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Κατά την κυκλοφορία, ο Famicom Tsūshin σημείωσε την έκδοση Mega Drive του Aladdin με 35 στα 40.[22] Το παιχνίδι τιμήθηκε με το καλύτερο παιχνίδι Genesis του 1993 από την Electronic Gaming Monthly. Το βραβεύτηκαν επίσης με το καλύτερο Animation.[23] Το παιχνίδι αξιολογήθηκε το 1994 στο Dragon #211 από τους Jay & Dee στη στήλη "Eye of the Monitor". Και οι δύο κριτικοί έδωσαν στο παιχνίδι 5 από 5 αστέρια.[24] Το Mega τοποθέτησε το παιχνίδι στο #12 στα Κορυφαία Mega Drive Games όλων των εποχών.[25]

Ο Levi Buchanan του IGN έδωσε στο παιχνίδι 8/10, αποκαλώντας το παιχνίδι "ένα platformer που απέδειξε ότι το Genesis, ενώ γερνούσε, ήταν ακόμα αρκετά ικανό για εξαιρετικό παιχνίδι και απολαυστικά έργα τέχνης".

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. 1,0 1,1 Steam. 12  Σεπτεμβρίου 2003. 561100. Ανακτήθηκε στις 24  Απριλίου 2022.
  2. Disney's Aladdin instruction manual, p. 2
  3. Disney's Aladdin instruction manual, p. 7
  4. 4,0 4,1 Disney's Aladdin instruction manual, pp. 10–11
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Disney's Aladdin instruction manual, pp. 12–13
  6. Disney's Aladdin instruction manual, p. 14
  7. Disney's Aladdin instruction manual, p. 15
  8. Disney's Aladdin instruction manual, p. 21
  9. Disney's Aladdin instruction manual, p. 22
  10. «DISNEY VIDEO GAME TO BE HAND-DRAWN – Orlando Sentinel». www.orlandosentinel.com. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  11. «Disney's Aladdin Sega Genesis - Sega Games». web.archive.org. 17 Ιουνίου 2016. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Ιουνίου 2016. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. CS1 maint: Unfit url (link)
  12. Harris, Craig (15 Νοεμβρίου 2000). «Disney's Aladdin». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  13. «Aladdin (Sega / Virgin) – Hardcore Gaming 101» (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  14. WawroContributorOctober 11, Alex· 2017 (11 Οκτωβρίου 2017). «Check out this deep dive into the source code for Aladdin on Ge». Game Developer (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  15. Tuttle, Brittani (28 Αυγούστου 2019). «Disney's 16-bit 'Aladdin,' 'The Lion King' video games get remastered release». Attractions Magazine (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  16. Claiborn, Samuel (17 Οκτωβρίου 2019). «Genesis Aladdin 'Final Cut' Mode Gameplay Revealed - Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  17. Stewart, Marcus. «The Expanded Disney Classic Games Collection Includes The Jungle Book And SNES Aladdin». Game Informer (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  18. «Twitter». Twitter. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  19. «westwood made lion king one gamings finest platformers». Kotaku (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  20. «Movie-game links continue to get stronger». Screen Digest (Screen Digest Limited): 272. 1993. https://books.google.com/books?id=M1nvAAAAMAAJ. «Major video game players Nintendo and Sega are both pushing hard to cash in on game spin-offs from Disney blockbuster animated feature Aladdin. In US, Sega (...) shipped 800,000 units of Virgin-developed Aladdin for Genesis/Mega Drive in same week as some 30m sell-through video units hit the street (10.8m selling through in three days). Another 800,000 units have been shipped in Europe, 50 per cent as hardware bundles.». 
  21. «Sega-16 – Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson (Virgin Int. VP of Product Dev.)» (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  22. NEW GAMES CROSS REVIEW: アラジン. Weekly Famicom Tsūshin. No.257. Pg.39. 12–19 November 1993.
  23. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. 1994. 
  24. Jay & Dee (November 1994). «Eye of the Monitor». Dragon (211): 39–42. 
  25. Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994