Roblox

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Roblox
Το λογότυπο του Roblox
ΔημιουργόςRoblox Corporation
ΕκδότηςRoblox Corporation
ΠλατφόρμαMicrosoft Windows, macOS, Xbox One, Android, iOS και Windows 10 Mobile
Ημ/νία κυκλοφορίας1  Σεπτεμβρίου 2006
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Roblox επιτρέπει στους χρήστες να σχεδιάζουν τα δικά τους παιχνίδια και να παίζουν μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών που δημιουργούνται από άλλους χρήστες. Η πλατφόρμα φιλοξενεί παιχνίδια κοινωνικής δικτύωσης που κατασκευάζονται από εικονικά μπλοκ τύπου Lego. [1] Από το καλοκαίρι του 2019, το Roblox έχει πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως. [2]Σύμφωνα με το Youtube Gaming[3]στο 2020 το Roblox βγήκε δεύτερο σε προβολές στο YouTube με 75 δισεκατομμύρια προβολές.

Περιγραφή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Roblox[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Roblox είναι πλατφόρμα δημιουργίας παιχνιδιών που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια χρησιμοποιώντας το περιβάλλον Roblox Studio . Τα παιχνίδια κωδικοποιούνται σε σύστημα αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού , χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Lua για να χειριστούν το περιβάλλον του παιχνιδιού. [4] Οι χρήστες είναι σε θέση να δημιουργούν περάσματα παιχνιδιών, τα οποία μπορούν να αγοραστούν μέσω εφάπαξ αγορών, καθώς και μικροσυναλλαγές μέσω προϊόντων των προγραμματιστών. Οι προγραμματιστές ανταλλάσσουν Robux που κέρδισαν από διάφορα προϊόντα στα παιχνίδια τους σε πραγματικό συνάλλαγμα μέσω του συστήματος Developer Exchange. [5] Ένα ποσοστό των εσόδων από τις αγορές διαχωρίζεται μεταξύ του builderman και του Roblox . [6] [7]

Παίκτες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Roblox επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν, να πουλούν και να δημιουργούν εικονικά στοιχεία. Τα ρούχα μπορούν να αγοραστούν από οποιονδήποτε, αλλά μόνο οι παίκτες-μέλη του Roblox Premium μπορούν να τα πουλήσουν. [8] Μόνο οι διαχειριστές και της Roblox μπορούν να πουλούν αξεσουάρ, μέρη του σώματος, εργαλεία και πακέτα υπό τον επίσημο λογαριασμό χρήστη Roblox . Επίσης, ορισμένοι χρήστες έχουν τη δυνατότητα να ανεβάζουν αξεσουάρ στον κατάλογο. [9] Τα στοιχεία με περιορισμένη κυκλοφορία μπορούν να πωληθούν μόνο στον κατάλογο ή να αποτελέσουν αντικείμενο διαπραγμάτευσης με την ομάδα Premium. [10]

Τα Robux είναι το εικονικό νόμισμα του Roblox που επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν διάφορα στοιχεία. Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν τα Robux ή μέσω αγορών με πραγματικό χρήμα, ή μέσω άλλου παίκτη που αγοράζει τα στοιχεία τους ή και από το να κερδίζουν κάθε 30 ημέρες Robux μέσω συνδρομής ως μέλη. [6] [11]

Εκδηλώσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Roblox περιστασιακά φιλοξενεί ζωντανές και εικονικές εκδηλώσεις. Μια τέτοια εκδήλωση είναι το RDC (Roblox Developer Conference). [12] Διεξάγουν εικονικές εκδηλώσεις όπως το κυνήγι αυγών το Πάσχα ετησίως και έχουν φιλοξενήσει εκδηλώσεις όπως το BloxCon,Vans World και άλλα.[6]

Κοινότητα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Αντιρατσιστικές προσπάθειες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι χρήστες του Roblox έχουν σημειωθεί για τις προσπάθειές τους κατά του ρατσισμού, με πολλούς τακτικούς χρήστες και συνιδρυτή Μπασκούζι να έχουν δηλώσει την υποστήριξή τους στις διαμαρτυρίες του Black Lives Matter. Ωστόσο, τον Αύγουστο του 2019, μια έρευνα της NBC News αποκάλυψε περισσότερους από 100 λογαριασμούς που συνδέονται με ακροδεξιές και νεοναζιστικές[6] ομάδες. Αφού ενημερώθηκαν για τους λογαριασμούς από το NBC, οι συντονιστές του Roblox τους κατάργησαν.

Το λογότυπο του Roblox το 2015

Επιδράσεις της Πανδημίας Covid-19[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η πανδημία COVID-19 έχει επηρεάσει το Roblox με πολλούς τρόπους. Λόγω των καραντίνων που επιβάλλονται από την πανδημία που περιορίζει την κοινωνική αλληλεπίδραση, το Roblox χρησιμοποιείται ως τρόπος για τα παιδιά να επικοινωνούν μεταξύ τους. Ένας από τους πιο γνωστούς τρόπους με τους οποίους πραγματοποιείται αυτή η μέθοδος επικοινωνίας είναι το φαινόμενο των πάρτι γενεθλίων που γίνονται στην πλατφόρμα. Την 1η Μαΐου 2020, η Roblox Corp. ανακοίνωσε έναν εικονικό έρανο για να συγκεντρώσει χρήματα για φιλανθρωπικά ιδρύματα που μάχονται τον COVID-19. Ο COVID-19 προκάλεσε σημαντική αύξηση τόσο στα έσοδα της πλατφόρμας όσο και στον αριθμό των παικτών σε αυτό, σύμφωνα με παρόμοια αποτελέσματα που βίωσε η πλειονότητα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Ανάπτυξη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η έκδοση beta του Roblox δημιουργήθηκε από τον συνιδρυτή Ντέιβιντ Μπασζούκι το 2004. [13] Ο Μπασζούκι άρχισε να δοκιμάζει το πρώτο δοκιμαστικό εκείνο το έτος. [14]

Τον Μάρτιο του 2007, το Roblox έγινε συμβατό με την COPPA , με την προσθήκη ασφαλούς συνομιλίας, μια αλλαγή που περιορίζει τους χρήστες ηλικίας κάτω των δεκατριών ετών στην επικοινωνία επιλέγοντας προκαθορισμένα μηνύματα από ένα μενού. [15] Τον Αύγουστο, το Roblox πρόσθεσε το Builders Club, ένα premium membership, και τις βελτιώσεις του διακομιστή που εφαρμόστηκαν. Τον Σεπτέμβριο του 2019, η συνδρομή μετονομάστηκε σε Premium. [16]

Τον Δεκέμβριο του 2011, το Roblox πραγματοποίησε την πρώτη εβδομάδα Hack, μια ετήσια εκδήλωση όπου οι προγραμματιστές Roblox εργάζονται για καινοτόμες ιδέες έξω από το κουτί για νέες εξελίξεις που παρουσιάζονται στην εταιρεία. [17] [18]

Στις 11 Δεκεμβρίου 2012, το Roblox κυκλοφόρησε μια έκδοση iOS της πλατφόρμας παιχνιδιών. [19]

Στις 1η Οκτωβρίου 2013, το Roblox κυκλοφόρησε το σύστημα Developer Exchange, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ανταλλάξουν τα Robux που κέρδισαν από τα παιχνίδια τους σε πραγματικό νόμισμα. [20]

Στις 31 Μαΐου 2015, προστέθηκε ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται 'Smooth Terrain', αυξάνοντας τη γραφική πιστότητα του εδάφους και αλλάζοντας τη μηχανή φυσικής προσομοίωσης από τη χρήση στοχείων "μπλοκ" σε μια πιο ενιαία και ρεαλιστική εμφάνιση. [21] Στις 20 Νοεμβρίου κυκλοφόρησε το Roblox στο Xbox One, με μια αρχική συλλογή 15 παιχνιδιών που επιλέχθηκαν από το προσωπικό του Roblox. [22] Τα νέα παιχνίδια Roblox για αυτήν την κονσόλα θα πρέπει να περάσουν από μια διαδικασία έγκρισης και υπόκεινται στα πρότυπα του Board Entertainment Ratings Software Board. [23]

Τον Απρίλιο του 2016, το Roblox ξεκίνησε το Roblox VR για τον Oculus Rift. Τη στιγμή της κυκλοφορίας, περισσότερα από δέκα εκατομμύρια παιχνίδια ήταν διαθέσιμα σε 3D. [24] Περίπου το ίδιο χρονικό διάστημα, η λειτουργία ασφαλούς συνομιλίας αφαιρέθηκε και αντικαταστάθηκε από ένα σύστημα που βασίζεται σε έναν επιτρεπτό κατάλογο (λευκή λίστα) με το σύνολο των αποδεκτών λέξεων για χρήστες κάτω των 13 ετών και σε μαύρη λίστα για άλλους χρήστες. [25] Τον Ιούνιο, η εταιρεία ξεκίνησε μια έκδοση συμβατή με τα Windows 10. Παρόλο που η πλατφόρμα παιχνιδιών είχε παρουσία στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές από το 2004 μέσω της web εκδοχής του, αυτή είναι η πρώτη φορά που αναβαθμίστηκε με ένα αυτόνομο εκκινητή για Windows. [26]

Υποδοχή και έσοδα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Κατά τη διάρκεια του Συνεδρίου Roblox Developers του 2017, αξιωματούχοι δήλωσαν ότι οι δημιουργοί στην πλατφόρμα παιχνιδιού (περίπου 1,7 εκατομμύρια) [27] κέρδισαν συλλογικά τουλάχιστον 30 εκατομμύρια δολάρια το 2017. [12] Ένας δημιουργός κάλυψε την προπτυχιακή του εκπαίδευση στο πανεπιστήμιο Duke χρησιμοποιώντας χρήματα από τη δημιουργία του. [28]

Το Jailbreak είναι ένα από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια του site, συγκεντρώνοντας καθημερινά δεκάδες χιλιάδες ταυτόχρονους παίκτες και αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για το Roblox . [29] [30] [31] [32]

Σειρά παιχνιδιών[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Τον Ιανουάριο του 2017, η βιομηχανία παιχνιδιών Jazwares συνεργάστηκε με την Roblox Corporation για να παράγει μικρές φιγούρες βασισμένες σε περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από μεγάλους προγραμματιστές στην πλατφόρμα. [33] Οι φιγούρες έχουν άκρα και κλειδώσεις παρόμοιες με εκείνες των μικρογραφιών Lego . Οι φιγούρες έχουν επίσης άκρα και αξεσουάρ που είναι εναλλάξιμα. Όλα τα σετ περιλαμβάνουν έναν κωδικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εξαργύρωση εικονικών αντικειμένων. Υπάρχουν επίσης κουτιά-έκπληξη που περιέχουν τυχαίες φιγούρες, ενώ υπάρχει πιθανότητα να περιέχουν φιγούρα-έκπληξη. [34]

Βραβεία και αναγνώριση[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Roblox έχει λάβει τα ακόλουθα βραβεία:

  • Κατάλογος των πιο γρήγορα αναπτυσσόμενων ιδιωτικών εταιρειών της Αμερικής Inc. 5000 (2016, 2017) [35] [36]
  • Ένωση Οικονομικής Ανάπτυξης της Επαρχίας του San Mateo (SAMCEDA), Βραβείο Αριστείας (2017) [37]
  • Βραβείο Τεχνολογίας και Καινοτομίας του περιοδικού San Francisco Business Times στην κατηγορία Gaming / eSports (2017) [38]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Needleman, Rafe (14 Ιουνίου 2011). «Roblox: A virtual world of Lego-like blocks». CNET. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 29 Φεβρουαρίου 2012. 
  2. Ha, Anthony (5 Σεπτεμβρίου 2018). «Kids' gaming platform Roblox raises $150M». TechCrunch. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 6 Σεπτεμβρίου 2018. 
  3. «We're not saying the YouTube Gaming community is the best but wow it kind of is! 100 billion watch time hours? 🤯 Over 40 million active gaming creators? 🤯 Check out our 2020 wrap up over on the YouTube blog:». Twitter. Ανακτήθηκε στις 10 Δεκεμβρίου 2020. 
  4. Shepherd, Harry (13 Αυγούστου 2018). «The best Roblox games». PCGamesN. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 29 Νοεμβρίου 2018. 
  5. «How to make money with DevEx on Roblox». Softonic. 5 Ιανουαρίου 2018. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 24 Απριλίου 2018. 
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Fennimore, Jack (12 Ιουλίου 2017). «Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know». Heavy.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 29 Νοεμβρίου 2018. 
  7. Cao, Jing (14 Μαρτίου 2017). «Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft». Bloomberg. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Αυγούστου 2018. Ανακτήθηκε στις 6 Φεβρουαρίου 2018. 
  8. Phillips, Catherine (17 Ιουλίου 2017). «Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with». Metro. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 6 Φεβρουαρίου 2018. 
  9. Procter, Richard (17 Μαΐου 2017). «Roblox lets users build their own virtual world». San Francisco Business Times. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 6 Φεβρουαρίου 2018. 
  10. Jagneaux, David (15 Δεκεμβρίου 2017). «Roblox 101: Getting Started With ROBUX and The Builders Club». Geek.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 6 Φεβρουαρίου 2018. 
  11. Jagneaux, David (8 Δεκεμβρίου 2017). «Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams». Geek.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 6 Φεβρουαρίου 2018. 
  12. 12,0 12,1 Conditt, Jessica (22 Ιουλίου 2017). «Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year». Engadget. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 10 Οκτωβρίου 2017. 
  13. «Company Overview of Roblox Corporation». Bloomberg. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουνίου 2009. Ανακτήθηκε στις 15 Σεπτεμβρίου 2018. 
  14. Hughes, Neil (15 Ιουλίου 2016). «How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR». Inc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 10 Ιανουαρίου 2017. 
  15. Dickson, Jeremy (23 Ιουνίου 2015). «SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising». Kidscreen. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 29 Νοεμβρίου 2018. 
  16. LaRouche, Brandon (31 Μαρτίου 2012). Basic ROBLOX Lua Programming. Double Trouble Studio. σελ. 237. ISBN 9780985451301. 
  17. Milian, Mark (2 Δεκεμβρίου 2012). «Hackathons move beyond Silicon Valley». SFGate. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 9 Φεβρουαρίου 2017. 
  18. «Lua language helps kids create software». SFGate. 31 Αυγούστου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 9 Φεβρουαρίου 2017. 
  19. Grubb, Jeff (12 Δεκεμβρίου 2012). «Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 29 Νοεμβρίου 2018. 
  20. Grubb, Jeff (6 Ιουνίου 2014). «Roblox is gaming's quiet giant — and it's only getting bigger». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 24 Απριλίου 2018. 
  21. Takahashi, Dean (1 Ιουνίου 2015). «Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 3 Ιουνίου 2015. 
  22. Grubb, Jeff (24 Σεπτεμβρίου 2015). «Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 30 Νοεμβρίου 2018. 
  23. Grubb, Jeff (27 Ιανουαρίου 2016). «Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 30 Νοεμβρίου 2018. 
  24. Gaudiosi, John (15 Απριλίου 2016). «This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift». Fortune. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 13 Δεκεμβρίου 2016. 
  25. «Roblox». Office of the eSafety Commissioner. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 13 Δεκεμβρίου 2016. 
  26. Grubb, Jeff (10 Ιουνίου 2016). «After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 30 Νοεμβρίου 2018. 
  27. Weinberger, Matt (9 Μαΐου 2017). «This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs — now it has a plan to help them make $1.68 million a year». Business Insider. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 10 Οκτωβρίου 2017. 
  28. Weinberger, Matt (25 Ιουλίου 2017). «A video game you've never heard of has turned three teens into multimillionaires — and it's just getting started». Business Insider. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 10 Οκτωβρίου 2017. 
  29. Knapp, Alex (18 Σεπτεμβρίου 2018). «How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs». Forbes. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 11 Οκτωβρίου 2018. 
  30. Takahashi, Dean (21 Ιουλίου 2017). «The DeanBeat: Roblox's kid developers make enough 'robux' to pay for college». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 12 Οκτωβρίου 2018. 
  31. Valens, Ana (25 Ιουνίου 2018). «The Best Roblox Games». Gamepur. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 9 Νοεμβρίου 2018. 
  32. Harbison, Cammy (12 Μαρτίου 2018). «'Roblox Ready Player One' Event: How to Find Copper, Jade & Crystal Keys (Location Clues)». Newsweek. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 14 Οκτωβρίου 2018. 
  33. Takahashi, Dean (10 Ιανουαρίου 2017). «Roblox launches toys based on its user-generated games». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 7 Νοεμβρίου 2017. 
  34. Fennimore, Jack (2 Αυγούστου 2017). «Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August». Heavy.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 7 Νοεμβρίου 2017. 
  35. «Inc. 5000 2016: The Full List». Inc. 5000. Ανακτήθηκε στις 16 Ιουλίου 2018. 
  36. «Inc. 5000 2017: The Full List». Inc. 5000. Ανακτήθηκε στις 16 Ιουλίου 2018. 
  37. «Business Innovators Honored». Bay Meadows: San Mateo. 17 Μαρτίου 2017. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 16 Ιουλίου 2018. 
  38. Procter, Richard (17 Μαΐου 2017). «Roblox lets users build their own virtual world». San Francisco Business Times. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 16 Ιουλίου 2018. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]