Γκαμπί του Στάινιτς (σκακιστικό πρόβλημα)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Σαμ Λόιντ, α’ βραβείο Checkmate, 1903
Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Chess zver 26.png
α8 β8 γ8 δ8 ε8 ζ8 η8 θ8
α7 β7 γ7 δ7 ε7 ζ7 η7 θ7
α6 β6 γ δ6 ε6 ζ6 η6 θ6
α5 β5 γ5 δ5 ε5 ζ5 η5 θ5
α4 β4 γ4 δ4 ε4 ζ4 η4 θ4
α3 β3 γ3 δ3 ε3 ζ3 η3 θ3
α2 β2 γ2 δ2 ε2 ζ2 η2 θ2
α1 β1 γ1 δ1 ε1 ζ1 η1 θ1
Chess zver 26.png
Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε 3 κινήσεις


Το Γκαμπί του Στάινιτς (The Steinitz gambit) είναι σκακιστικό πρόβλημα το οποίο συνέθεσε το 1903 ο Σαμ Λόιντ με την επιδίωξη να έχει την πιο παράξενη πρώτη κίνηση, το πιο απίθανο κλειδί. Το υπέβαλε στον διαγωνισμό προβλημάτων του καναδικού περιοδικού Checkmate και κέρδισε το πρώτο βραβείο.

Λύση[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το πρόβλημα πήρε το όνομά του επειδή κινείται ο βασιλιάς όπως στην Βιεννέζικη παρτίδα (1.ε4 ε5 2.Ιγ3) στην βαριάντα Γκαμπί του Στάινιτς (2...Ιγ6 3.ζ4 εxζ4 4.δ4 Βθ4+ 5.Ρε2).

Η λύση (σε αλγεβρική γραφή) είναι η εξής:

1.Ρε2!
Τα μαύρα έχουν τώρα την δυνατότητα να αποκτήσουν βασίλισσα με προαγωγή του ζ2, δίνοντας ταυτόχρονα διπλό σαχ εξ επαφής!
1...ζ1=Β++
Υπάρχει όμως ένα κρυφό σχέδιο των λευκών.
2.Ρε3
Ο βασιλιάς φτάνει στο ε3, υποστηρίζει τον Ιε4, και απειλεί δ4 σαχ, ή σαχ με αποκάλυψη με κίνηση του Αβ5 ή του Πζ6. Εδώ τα μαύρα μπορούν να δώσουν σαχ από δέκα τετράγωνα, αλλά κανένα σαχ δεν μένει αναπάντητο. Π.χ.
2...Βζ2+ 3.ΠxΒζ2# ή
2...Πε2+ 3.ΑxΠε2# κλπ

Ενδεικτικά παρουσιάζουμε μερικές άλλες βαριάντες:

1...Ιγ1+ 2.Ρε3 ζ1=Ι+ 3.ΠxΙζ1#
1...ΡxΙε4 2.Αδ3+ Ρδ4 3.Πζ4#
1...Αζ4 2.Πζ7+ ΡxΙε4 3.Αδ3#
1...ζ1=Ι+ 2.Πζ2+ ΡxΙε4 3.Αδ3#