Supercell

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Supercell
Νομική μορφήOy
Κλάδοςβιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και ανάπτυξη λογισμικού
Ίδρυση14 Μαΐου 2010, πριν 12 έτη (2010--5-14)
ΈδραRuoholahti, Φινλανδία
Σημαντικά πρόσωπαIlkka Paananen
ΠροϊόνταΒιντεοπαιχνίδια
ΙδιοκτήτηςTencent[1]
Υπάλληλοι340 (2021)
ΜητρικήTencent
Ιστότοποςhttps://supercell.com/en/
Μέσα κοινωνικής δικτύωσης
Σελίδα στο Facebook Σελίδα στο Twitter Σελίδα στο Instagram Λογαριασμός στο YouTube
Commons page Πολυμέσα

Η Supercell είναι μια φινλανδική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά με έδρα το Ελσίνκι της Φινλανδίας . Ιδρύθηκε τον Μάιο του 2010, το πρώτο παιχνίδι της εταιρείας ήταν ένα παιχνίδι που παιζόταν από φυλλομετρητή, το Gunshine.net και μετά την κυκλοφορία του το 2011, η Supercell άρχισε να αναπτύσσει παιχνίδια για κινητές συσκευές. Έκτοτε, η εταιρεία κυκλοφόρησε πλήρως πέντε παιχνίδια για κινητά: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale και Brawl Stars, τα οποία είναι παιχνίδια «fast-paced» freemium και ήταν πολύ επιτυχημένα για την εταιρεία, τα δύο πρώτα που δημιουργούν έσοδα 2,4 εκατομμυρίων δολαρίων την ημέρα το 2013. [2]

Μετά την ταχεία ανάπτυξή της, η Supercell άνοιξε επιπλέον γραφεία στο Τόκιο, τη Σαγκάη, το Σαν Φρανσίσκο και τη Σεούλ . Το 2016 η εταιρεία εξαγοράστηκε από την κινεζική εταιρεία ομίλου Tencent, με ποσοστό 81,4% στην εταιρεία αξίας 10,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. [3]

Εταιρεία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Επιχειρηματικό μοντέλο[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η Supercell επικεντρώνεται στην ανάπτυξη παιχνιδιών δωρεάν για παιχνίδι που αποφέρουν κέρδη μέσω των μικροπληρωμών εντός του παιχνιδιού. Στόχος της εταιρείας είναι να επικεντρωθεί στα επιτυχημένα παιχνίδια που παραμένουν δημοφιλή για χρόνια. Η εστίαση δεν ήταν στα έσοδα, αλλά στην αρχή "απλώς σχεδιάστε κάτι υπέροχο, κάτι που αγαπούν οι χρήστες." [4] Η ανάπτυξη του παιχνιδιού επικεντρώνεται σε "κελιά" πέντε έως επτά ατόμων που ξεκινούν με τη δημιουργία ιδεών και μια αρχική κριτική από τον CEO Paananen. Η ομάδα στη συνέχεια αναπτύσσει το παιχνίδι, όπου ο οι υπόλοιποι υπάλληλοι της εταιρείας το δοκιμάζουν, ακολουθούμενο από δοκιμές παιχνιδιού στο iTunes App Store του Καναδά εάν η λήψη του Καναδά είναι καλή, το επόμενο βήμα είναι η καθολική διάθεση (μέσω iTunes). Χαίρονται για τις αποτυχίες τους. Ένα από τα παιχνίδια που ακυρώθηκαν καλά στην ανάπτυξη ήταν το Battle Buddies, το οποίο είχε επίσης καλές βαθμολογίες στη δοκιμαστική αγορά, αλλά ο αριθμός των παικτών ήταν ακόμα πολύ μικρός. Η τελική απόφαση για την ακύρωση ενός έργου λαμβάνεται από την ίδια την ομάδα ανάπτυξης.

Φιλανθρωπία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι υπάλληλοι της Supercell δώρισαν 3,4 εκατομμύρια ευρώ για ένα Νέο Φιλανδικό Νοσοκομείο Παιδιών . Η Supercell έχει επίσης δώσει στον αμερικανικό φιλανθρωπικό οργανισμό Watsi .

Οι ιδρυτές των Supercell Mikko Kodisoja και Ilkka Paananen δημιούργησαν το φιλανθρωπικό ίδρυμα ME. Τον Νοέμβριο του 2015, το Ίδρυμα ΜΕ έκανε δωρεά 2,5 εκατομμύρια ευρώ στο τμήμα νεότητας του Ελσίνκι για την υποστήριξη νέων μεταναστών. Η Supercell οργάνωσε επίσης μια προσπάθεια συγκέντρωσης χρημάτων που συγκέντρωσε παλιούς υπολογιστές και tablet από εταιρείες παιχνιδιών για να δωρίσουν σε φτωχές οικογένειες με παιδιά μέσω του Φινλανδικού Ιδρύματος Tukikummit, ενός εγγεγραμμένου μη κερδοσκοπικού οργανισμού. Η Supercell ήταν επίσης ο μεγαλύτερος μεμονωμένος επενδυτής στην εκστρατεία crowdfunding για το Φινλανδικό Μουσείο Παιχνιδιών το 2015. [5] Το Supercell βοήθησε στη διατήρηση ενός εκατομμυρίου δέντρων στο οικοσύστημα της λίμνης Kariba. [6] Οι παίκτες του Clash of Clans μπορούσαν να αγοράσουν κόκκινα διαμάντια στο παιχνίδι για να υποστηρίξουν την έρευνα για το AIDS . [7]

Βραβεία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το 2012, η Supercell βραβεύτηκε ως η καλύτερη σκανδιναβική εταιρεία εκκίνησης [8] και επελέγη ως ο φινλανδός προγραμματιστής παιχνιδιών της χρονιάς. [9] Το επόμενο έτος, η Supercell κέρδισε το φινλανδικό διαγωνισμό Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), [10] και η εταιρεία επιλέχθηκε ως ο επιχειρηματίας λογισμικού της χρονιάς. Το 2014, η εταιρεία έρευνας και συμβούλων T-Media επέλεξε την Supercell ως την πιο αξιόπιστη εταιρεία της Φινλανδίας στην έκθεση Luottamus & Maine (Trust & Reputation). [11]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/. Ανακτήθηκε στις 12  Απριλίου 2020.
  2. Strauss, Karsten (April 18, 2013). «The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell». Forbes. https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/18/the-2-4-million-per-day-company-supercell/. Ανακτήθηκε στις January 23, 2021. 
  3. Perez, Matt (October 23, 2019). «Tencent Buys Majority Stake in 'Clash Of Clans' Developer Supercell». Forbes. https://www.forbes.com/sites/mattperez/2019/10/23/tencent-buys-majority-stake-in-clash-of-clans-developer-supercell/. Ανακτήθηκε στις January 23, 2021. 
  4. Strauss, Karsten (6 May 2013). «Is This the Fastest-Growing Game Company Ever?». Forbes: σελ. 50, 52. https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/. 
  5. «ajankohtaista – Sivu 3» (στα Φινλανδικά). Suomen Pelimuseo. 20 Αυγούστου 2015. Ανακτήθηκε στις 4 Δεκεμβρίου 2016. [νεκρός σύνδεσμος]
  6. «It's not just a game – Supercell brings climate action to Hay Day players». Compensate.com. Compensate. Ανακτήθηκε στις 20 Ιανουαρίου 2021. 
  7. «Clash of Clans, Angry Birds and more donate in-app purchases to charity». vg247.com. VG247. Ανακτήθηκε στις 20 Ιανουαρίου 2021. 
  8. Laakso, Leena (December 10, 2012).
  9. Rautio, Maria (November 2, 2012).
  10. (10 October 2013).
  11. Mäntylä, Juha-Matti (September 12, 2014).