Μετάβαση στο περιεχόμενο

Blender

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Blender
Στιγμιότυπο από το παράθυρο του Blender 3.3.
Γενικά
ΔημιουργοίΤον Ρούσενταλ
Ημερ. Δημιουργίας2 Ιανουάριος 1998
Είδοςλογισμικό 3D γραφικών, ελεύθερο και ανοιχτού κώδικα λογισμικό, λογισμικό ακτινανίχνευσης, λογισμικό 2D animation
Διανομή
Έκδοση4.3.1 (10 Δεκέμβριος 2024)[1]
Δοκιμαστική έκδοση3.1.0-beta (28 Ιανουάριος 2022)
3.2.0-beta (2 Μαΐου 2022)
3.3.0-beta (29 Ιουλίου 2022)
3.4.0-beta (4 Νοέμβριος 2022)
4.0.0-Beta (17 Μαΐου 2023)[2]
4.3.0-beta[3]
ΛειτουργικάMicrosoft Windows, macOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux, Irix, Android, NetBSD, Haiku OS, BeOS
Αρχιτεκτονικήx86, x86_64, AMD64
Διαθέσιμο σεπολλαπλές γλώσσες
Ανάπτυξη
Υπευθ. ανάπτυξηςBlender Foundation[4]
Γραμμένο σεC, C++, Python
Άδεια χρήσηςGPLv3
Σύνδεσμοι
Επίσημος ιστότοπος
https://www.blender.org/
Αποθετήριο κώδικα
https://projects.blender.org/blender/blender.git

Το Blender είναι πρόγραμμα σχεδίασης 3D γραφικών, είναι ελεύθερο λογισμικό και διανέμεται από την άδεια GNU General Public License[5].

Χρησιμοποιείται για modeling, rigging, προσομοιώσεις νερού, animation, rendering, μη γραμμική επεξεργασία και για δημιουργία αλληλεπιδραστικών 3Δ εφαρμογών όπως τα βιντεοπαιχνίδια.

Είναι διαθέσιμο για όλα τα κύρια λειτουργικά συστήματα όπως τα Windows της Microsoft το Linux και το Mac OS X. Επίσης υποστηρίζεται και το Solaris.[6]. Το Blender διαθέτει προχωρημένα εργαλεία για animation, διάφορα εργαλεία για σχεδίαση χαρακτήρων και ρούχων για τον χαρακτήρα, εργαλεία για δημιουργία υλικού καθώς επίσης και τη γλώσσα προγραμματισμού Python για εσωτερικό scripting.

Suzanne
Το περιβάλλον εργασίας του Blender 2.50

Το Blender αρχικά αναπτύχθηκε από τα Ολλανδικά animation studio NeoGeo και Not a Number Technologies (NaN). Την ανάπτυξη του Blender είχε αρχίσει ο Ton Roosendaal, ο οποίος προηγουμένως είχε γράψει ένα ray tracer για Amiga το 1989 με όνομα Tracers. Το όνομα "Blender" το εμπνεύστηκε από το σουηδικό συγκρότημα Yello και το άλμπουμ τους "Baby".

Ο Roosendaal ίδρυσε την NaN τον Ιούνιο του 1998 για την περαιτέρω ανάπτυξη του προγράμματος. Το Blender διανεμόταν ως shareware μέχρι το 2002, όταν η NaN χρεωκόπησε.

Οι πιστωτές συμφώνησαν για την έκδοση του Blender με την άδεια GNU General Public License με την πληρωμή των €100,000. Στις 18 Ιουλίου 2002 ο Roosendaal ξεκίνησε μια εκστρατεία χρηματοδότησης για την είσπραξη δωρεών, και στις 7 Σεπτεμβρίου 2002 ανακοινώθηκε ότι μαζεύτηκαν αρκετά χρήματα και ο πηγαίος κώδικας θα ήταν ελεύθερος. Το Blender τώρα είναι ελεύθερο λογισμικό και αναπτύσσεται δυναμικά υπό την επίβλεψη του Ιδρύματος Blender.[7]

Η Blender Foundation κράτησε το δικαίωμα για την έκδοση του Blender με δύο άδειες, έτσι μαζί με το GNU General Public License το Blender θα μπορούσε να εκδοθεί και με την άδεια "Blender Lisence" το οποίο δεν απαιτεί το κλείσιμο του κώδικα αλλά πληρωμές στην Blender Foundation. Ωστόσο αυτό το δικαίωμα δεν ασκήθηκε ποτέ, και το 2005 αναστάλθηκε επ'αορίστου.[8] Τώρα το Blender διατίθεται εξ ολοκλήρου με την άδεια GNU GPL.

Τον Ιανουάριο/Φεβρουάριο 2002 ήταν αρκετά σαφές ότι NaN δεν θα μπορούσε να επιβιώσει και θα κλείσει τις πόρτες του τον Μάρτιο. Παρ ' όλα αυτά βρήκαν την ενεργεία για μια ακόμη έκδοση, την 2.25. Οι προγραμματιστές και καλλιτέχνες έβαλαν το καλλιτέχνημα ενός χιμπατζή το οποίο δημιουργήθηκε από τον Willem-Paul van Overbruggen, ο οποίος του έδωσε το όνομα Suzanne από τον ουρακοτάγκο από την ταινία Jay and Silent Bob Strike Back του Κέβιν Σμιθ.

Κάθε χρόνο από το 2003 απονέμονται τα Βραβεία Suzanne σε διάφορες κατηγορίες.

Το Blender έχει σχετικά μικρό μέγεθος και τρέχει σε όλες κύριες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου Linux, Mac OS X και Microsoft Windows μαζί με τα FreeBSD, IRIX, OpenBSD, NetBSD και Solaris. Από ανεπίσημες πηγές είναι διαθέσιμο και για AmigaOS 4, BeOS, MorphOS, Pocket PC και SkyOS.[6] Μερικά από τα χαρακτηριστικά του είναι:

  • Υποστήριξη για δικτυώματα πολυγώνου, γρήγορη υποδιαίρεση επιφάνειας μοντελοποίησης, καμπύλες Bezier, επιφάνειες NURBS, metaball, ψηφιακό sculpting, και ανυσματικές γραμματοσειρές.
  • Ευέλικτη δυνατότητα εσωτερικού rendering και ενσωμάτωση με το πρόγραμμα YafaRay.
  • Μη γραμμική επεξεργασία βίντεο/ήχου.
  • Η γλώσσα προγραμματισμού Python για προγραμματισμό λογικής και επιπλέον scripting.
  • Το Game-Blender είναι ειδικό έργο για δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών με το Blender.

Περιβάλλον εργασίας χρήστη

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Blender έχει την φήμη ότι είναι δύσκολο στην εκμάθηση από χρήστες οι οποίοι είναι συνηθισμένοι σε διαφορετικά προγράμματα επεξεργασίας τρισδιάστατων γραφικών. Σχεδόν όλες οι λειτουργίες διαθέτουν συντόμευση στο πληκτρολόγιο.

Από τα μεγάλα studios, το Blender έχει χρησιμοποιηθεί για την παραγωγή της ταινίας Spider-Man 2.

  1. «The Freedom to Create». 10 Δεκέμβριος 2024. Ανακτήθηκε στις 10 Δεκέμβριος 2024. 
  2. Error: Unable to display the reference properly. See the documentation for details.
  3. «Daily Builds». Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Νοέμβριος 2024. Ανακτήθηκε στις 9 Νοέμβριος 2024. 
  4. Error: Unable to display the reference properly. See the documentation for details.
  5. «Η άδεια χρήσης του Blender». blender.org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Μαρτίου 2010. Ανακτήθηκε στις 22 Φεβρουαρίου 2010. 
  6. 6,0 6,1 «Υποστηριζόμενα λειτουργικά συστήματα». blender.org. Ανακτήθηκε στις 22 Φεβρουαρίου 2010. 
  7. «Ιστορία του Blender». blender.org. Ανακτήθηκε στις 22 Φεβρουαρίου 2010. 
  8. «Η άδεια "Blender Licence"». blender.org. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Οκτωβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 22 Φεβρουαρίου 2010. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]