Ντέιβιντ Φοξ

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση

Ντέιβιντ Φοξ (Λος Άντζελες, 30. Δεκεμβρίου 1950) είναι Αμερικανός παραγωγός πολυμέσων που εργάστηκε ως σχεδιαστής παιχνιδιών και προγραμματιστής σε διάφορα πρώιμα παιχνίδια LucasArts. Με τη σύζυγό του Άνι Φοξ συνεργάζονται για την ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού και τη δημιουργία περιεχομένου με θέμα τη συναισθηματική νοημοσύνη και νέες τεχνολογίες. Γράφουν επίσης βιβλία για παιδιά και νέους.

Πρώιμα έργα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο Φοξ ζει στην περιοχή του κόλπου του Σαν Φρανσίσκο. Σε ηλικία 11 ετών, δημιούργησε την πρώτη του ταινία κινουμένων σχεδίων 8 χιλιοστών από μια στοίβα ταινιών κινουμένων σχεδίων από τη σειρά κινουμένων σχεδίων της οικογένειας Flintstones που είχε βρει σε έναν κάδο στα κινηματογραφικά στούντιο της Hanna-Barbera. Σπούδασε μηχανολόγος μηχανικός στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας στο Λος Άντζελες και ανθρωπιστική ψυχολογία στο Sonoma State University, όπου έλαβε το πτυχίο του. Το 1977, ο Φοξ και η σύζυγός του συνίδρυσαν το Marin Computer Center, το πρώτο κέντρο μικροϋπολογιστών δημόσιας χρήσης στον κόσμο.[1] Είναι επίσης συσυγγραφέας των βιβλίων Computer Animation Primer, Armchair BASIC και Pascal Primer.[2][3]

Lucasfilm Games[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Λόγω της εργασίας του στα προαναφερθέντα βιβλία, προσλήφθηκε ως ιδρυτικό μέλος της Lucasfilm Games, του τμήματος βιντεοπαιχνιδιών της Lucasfilm. Εργάστηκε εκεί για δέκα χρόνια ως σχεδιαστής, project manager και προγραμματιστής στα παιχνίδια Rescue on Fractalus, Labyrinth, Zak McKracken and the Alien Mindbenders and Indiana Jones and the Last Crusade . Σε συνεργασία με τον Ρον Γκίλμπερτ προγραμμάτισε την περιπέτεια Maniac Mansion.

TalkCity[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μετά τη θητεία του στη Lucasfilm Games, ο Φοξ εγάστηκε ως ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών στη Rocket Science Games και στη συνέχεια ως ανεξάρτητος σύμβουλος σε διάφορα παιχνίδια. Το 1996 εντάχθηκε στην LiveWorld Inc./Talk City, έναν πάροχο διαδικτυακών κοινοτήτων, ως Διευθυντής παιδικού και ψυχαγωγικού προγραμματισμού. Ενώ εργαζόταν στην εταιρεία, δημιούργησε το The InSite, έναν ιστότοπο για την αυτοεκτίμηση των νέων, και έγινε Διευθυντής νέου περιεχομένου.

Το 2001 ανέλαβε το Motion-Simulation-Project της Xulu Entertainment. Στη συνέχεια σχεδίασε και παρήγαγε ένα πρωτότυπο εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τους Learning Friends, που χρηματοδοτήθηκε από το Ίδρυμα William and Flora Hewlett.[4]

Άλλα Έργα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Από το 2005 έως το 2011, ήταν διευθυντής παραγωγής της NewsTrust, μιας εταιρείας παροχής υπηρεσιών που είχε ως στόχο να φέρει σε επαφή έμπειρους και ασκούμενους δημοσιογράφους.[5]

Ο Φοξ αναπτύσσει εφαρμογές για το iTunes App Store.[6] Ένα από τα παιχνίδια αυτά είναι το Rube Works: The Official Rube Goldberg Invention Game.

Τον Δεκέμβριο του 2014, ο Ρον Γκίλμπερτ ανακοίνωσε ότι ο Ντέιβιντ Φοξ εντάχθηκε στην ομάδα του ως προγραμματιστής, σεναριογράφος και συγγραφέας για την ανάπτυξη του παιχνιδιού Thimbleweed Park.[7] Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 30 Μαρτίου 2017.

Βιντεοπαιχνίδια[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Fox, David (6 Ιουλίου 2018). «Electric Eggplant - About us». Electric Eggplant. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2022. 
  2. Fox, David (1984). «Computer Animation Primer». Atariarchives.org. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2022. 
  3. Συνέντευξη με τον Ντέιβιντ Φοξ για την εργασία του στην Lucasfilm Games (αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2019.
  4. Goodwin, Joel (9 Αυγούστου 2011). «Changing Lives: David Fox». Εlectrondance. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2022. 
  5. «Interviews - David Fox / Lucasfilm Games». C64.com. 28 Δεκεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2022. 
  6. Fox, David (8 Ιανουαρίου 2020). «Resumé: David Fox». Electric Eggplant. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2022. 
  7. Gilbert, Ron (10 Δεκεμβρίου 2014). «DATELINE - Update Town». Kickstarter. Ανακτήθηκε στις 23 Απριλίου 2022.