Συζήτηση:Super Mario Bros.: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Τα περιεχόμενα της σελίδας δεν υποστηρίζονται σε άλλες γλώσσες.
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
MoogPRODIGY (συζήτηση | συνεισφορές)
Νέα σελίδα: Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυ...
 
MoogPRODIGY (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)
Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)

''Το παιχνίδι βασίστηκε αρχικά σε ένα χαρακτηριστικό κυνηγιού με διαφορετικό χειρισμό, αλλά η επιθυμία στην συγκέντρωση της αναπήδησης και σχεδιασμό στο κουμπί A το ακύρωσε''.
Σχεδόν όλο το λήμμα είναι έτσι.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:17, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)

Έκδοση από την 01:17, 20 Αυγούστου 2017

Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.MoogPRODIGY (συζήτηση) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)[απάντηση]

Το παιχνίδι βασίστηκε αρχικά σε ένα χαρακτηριστικό κυνηγιού με διαφορετικό χειρισμό, αλλά η επιθυμία στην συγκέντρωση της αναπήδησης και σχεδιασμό στο κουμπί A το ακύρωσε. Σχεδόν όλο το λήμμα είναι έτσι.MoogPRODIGY (συζήτηση) 01:17, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)[απάντηση]