Συζήτηση:Super Mario Bros.: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Νέα σελίδα: Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυ... |
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC) |
Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC) |
||
''Το παιχνίδι βασίστηκε αρχικά σε ένα χαρακτηριστικό κυνηγιού με διαφορετικό χειρισμό, αλλά η επιθυμία στην συγκέντρωση της αναπήδησης και σχεδιασμό στο κουμπί A το ακύρωσε''. |
|||
Σχεδόν όλο το λήμμα είναι έτσι.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:17, 20 Αυγούστου 2017 (UTC) |
Έκδοση από την 01:17, 20 Αυγούστου 2017
Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.MoogPRODIGY (συζήτηση) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)
Το παιχνίδι βασίστηκε αρχικά σε ένα χαρακτηριστικό κυνηγιού με διαφορετικό χειρισμό, αλλά η επιθυμία στην συγκέντρωση της αναπήδησης και σχεδιασμό στο κουμπί A το ακύρωσε. Σχεδόν όλο το λήμμα είναι έτσι.MoogPRODIGY (συζήτηση) 01:17, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)