Bloom (εφέ)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Ένα παράδειγμα του φωτισμού bloom. Πρόκειται για το παιχνίδι Ico. Το φως στην εικόνα δεν είναι απλά φωτεινό, αλλά προβάλλει μέσα στο το κάστρο με ακτίνες, οι οποίες κάνουν πιο ρεαλιστικό το εφέ.

Το Bloom (ελληνικά: άνθιση) είναι είδος εφέ φωτισμού στα γραφικά υπολογιστή το οποίο χρησιμοποιείται σε βιντεοπαιχνίδια, demo, και στη δυναμική σκιαγράφηση για να απεικονίσει μία πιο αληθοφανή φανταστική απεικόνιση του κόσμου, με τέτοιο τρόπο όπως στις πραγματικές κάμερες. Το εφέ παράγει περιθώρια ή ακτίνες φωτός να περιβάλλουν ένα φωτεινό σημείο ή αντικείμενο,[1] ώστε να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση ενός πραγματικού λαμπερού φωτός, που επιβαρύνει την κάμερα ή το ανθρώπινο μάτι,[2] κάνοντας την εκάστοτε σκηνή πιο καθηλωτική και παραστατική απ' ό,τι χωρίς τη χρήση του εφέ.[1]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. 1,0 1,1 Technologies, Unity. «Unity - Manual: Bloom» (στα αγγλικά). docs.unity3d.com. https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/script-Bloom.html. Ανακτήθηκε στις 2017-08-14. 
  2. «UDK | Bloom». docs.unrealengine.com. https://docs.unrealengine.com/udk/Three/Bloom.html. Ανακτήθηκε στις 2017-08-14.