Yo Frankie!

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Yo Frankie!
Yofrankie001.jpg
Λεπτομέρειες παιχνιδιού
Ανάπτυξη Ινστιτούτο Blender
Πλατφόρμα/ες Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux
Μέσα
διανομής
Λήψη, DVD
Γλώσσα/ες
διεπαφής χρήστη
Blender Game Engine
Απαιτήσεις συστήματος

Το Yo Frankie! (κωδικό όνομα: Apricot) είναι ένα ανοιχτό βιντεοπαιχνίδι από το Ινστιτούτο Blender, κομμάτι του Ιδρύματος Blender, αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον Αύγουστο του 2008[1] αλλά τελικά κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του ίδιου έτους. Είναι βασισμένο στην ιστορία και τους χαρακτήρες της ταινίας κινουμένων σχεδίων μικρού μήκους, Big Buck Bunny, που είχε αναπτυχθεί πάλι από το Ινστιτούτο Blender νωρίτερα το 2008. Όπως και οι δύο προηγούμενες ταινίες του Ινστιτούτου, και το βιντεοπαιχνίδι αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας ελεύθερο λογισμικό. Το Yo Frankie! τρέχει σε οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα στο οποίο τρέχει το Blender και το Crystal Space, συμπεριλαμβανομένου Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X.

Το έργο ξεκίνησε την 1 του Φεβρουαρίου 2008, και η ανάπτυξη ολοκληρώθηκε στα τέλη του Ιουλίου του 2008. Λόγω τεχνικών καθυστερήσεων, η πραγματική ημερομηνία κυκλοφορίας του DVD αναβλήθηκε για τις 14 Νοεμβρίου.[2][3] Από 9 Δεκεμβρίου, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο για λήψη[4].

Το όνομα «Yo Frankie!» παραπέμπει στον πρωταγωνιστή, Frank. Προτάθηκε από τον Ton Roosendaal, και επιλέχθηκε με ψηφοφορία από την κοινότητα.[5]Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο από την άδεια Creative Commons Attribution 3.0.

Τεχνολογία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Yo Frankie!

Όπως και τα προηγούμενα ανοιχτά έργα και το Yo Frankie! σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε για την προώθηση του προγράμματος μοντελοποίησης ανοιχτού κώδικα Blender. Ο μοντελισμός το animation και ο σχεδιασμός του κόσμου έγιναν με το Blender. Το παιχνίδι έγινε τόσο με την εσωτερική μηχανή παιχνιδιών του Blender όσο και με την 3Δ μηχανή Crystal Space, χρησιμοποιώντας την Python ως σκριπτόγλωσσα. Η αρχική απόφαση για τη χρήση του Crystal Space αντί της εσωτερικής μηχανής του Blender οφείλεται στην κατανόηση της ανάγκης για τη δημιουργία μιας πιο «σοβαρής» πλατφόρμας παιχνιδιού. Η ομάδα ανάπτυξης αργότερα ανέτρεψε μερικώς την απόφαση αυτή, κάνοντας μια νέα έκδοση του παιχνιδιού που παίζεται στο Game Engine του Blender. Αυτό επιτρέπει στους καλλιτέχνες και τους σχεδιαστές επιπέδων ταχύτερη ροή εργασίας από ό, τι με τον Crystal Space σε κάθε αλλαγή. Υπάρχουν δύο εκδόσεις του παιχνιδιού για το DVD, η μια με το Blender Game Engine, και η άλλη με την Crystal Space. Αν και ορισμένα από τα στοιχεία του του παιχνιδιού και τον χαρακτήρων είναι ίδια, το gameplay διαφέρει μεταξύ των εκδόσεων.

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Yo Frankie!

Στο παιχνίδι, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Φρανκ, του τρωκτικού που ήταν ο ανταγωνιστής του Big Buck Bunny, στην ταινία, ή τον Momo, ένας πίθηκος που δημιουργήθηκε ειδικά για Yo Frankie!.

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «Yo Frankie! - About». Apricot Open Game. Blender Foundation. http://www.yofrankie.org/?page_id=8. Ανακτήθηκε στις 10-5-2010. 
  2. «DVD goldmaster ready». http://www.yofrankie.org/?p=593. Ανακτήθηκε στις 10/5/2010. 
  3. «Linux Magazine: Sheep-Throwing Marsupial in the "Yo Frankie" Game». http://www.linux-magazine.com/online/news/sheep_throwing_marsupial_in_the_yo_frankie_game. Ανακτήθηκε στις 10/5/2010. 
  4. «Linux Magazine: Everyman's Game: "Yo Frankie"». http://www.linux-magazine.com/online/news/everyman_s_game_yo_frankie. Ανακτήθηκε στις 10/5/2010. 
  5. «Name Announcement». Apricot Open Game. Blender Foundation. http://www.yofrankie.org/?p=259. Ανακτήθηκε στις 10/5/2010. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Commons logo
Τα Wikimedia Commons έχουν πολυμέσα σχετικά με το θέμα