Minecraft

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση

Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι sandbox που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την εταιρεία Mojang και κυκλοφόρησε για Υπολογιστές στις 18 του Νοεμβρίου του 2011.Κυκλοφόρησε 9 Μαΐου 2012 για Xbox 360 και 17 Δεκεμβρίου 2013 για PlayStation 3.Επίσης κυκλοφόρησε 5 Σεμπτεμβρίου για Playstation 4 και Xbox One καθώς και 14 Οκτωβρίου για PS VITA.

Ιστορικό[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μια έκδοση για συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android κυκλοφόρησε έναν μήνα νωρίτερα, στις 7 Οκτωβρίου, και μια έκδοση του για iOS κυκλοφόρησε στις 17 Νοεμβρίου 2011. Στις 9 Μάη του 2012, το παιχνίδι κυκλοφόρησε για το Xbox 360. Στην ανάπτυξη συμμετείχε και η 4J Studios. Αρχικά δημιουργήθηκε από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus Persson, γνωστός και σαν Notch, και έκανε το ντεμπούτο του στις 17 Μαΐου του 2009 ως μια «άλφα» έκδοση και στη συνέχεια ακολούθησε μια βήτα έκδοση, που κυκλοφόρησε στις 20 Δεκεμβρίου 2010. Η επίσημη ανακοίνωση ήρθε μετά από κάποια εργασία και την ανάπτυξη του έργου. Στις 15 Σεπτεμβρίου του 2014 η Microsoft αγόρασε την Mojang μαζί με το Minecraft για 2,5 εκατομμύρια δολάρια.

Τα είδη του παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Minecraft εστιάζει στη δημιουργικότητα και την οικοδόμηση, επιτρέποντας στους παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους σε έναν τρισδιάστατο (3D) κόσμο[1]. Το Gameplay στην εμπορική κυκλοφορία του έχει δύο κύριες λειτουργίες: survival, η οποία απαιτεί από τους παίκτες να αποκτήσουν πόρους και να διατηρήσουν την υγεία και την πείνα τους και creative, όπου ο παίκτης έχει μια απεριόριστους πόρους, την ικανότητα να πετάει, και δεν χρειάζεται να ασχολείται με την ζωή ή το φαγητό. Ένας τρίτος τρόπος παιχνιδιού, που ονομάζεται hardcore, είναι ουσιαστικά ίδιος με την επιβίωση, αλλά η δυσκολία είναι στη σκληρότερη ρύθμιση και ο παίκτης δεν μπορεί να ξαναζωντανέψει σε κάποιο μέρος του χάρτη, αναγκάζοντας τον να διαγράψει τον κόσμο μετά τον θάνατο του. Μια παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού που ονομάζεται Minecraft Classic είναι επίσης διαθέσιμη δωρεάν, αν και δεν είναι πλέον στο στάδιο της ανάπτυξης.

Βραβεία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Minecraft έχει λάβει βραβεία, μεταξύ των οποίων το βραβείο καινοτομίας, παιχνίδι καλύτερης λήψης, και το βραβείο του καλύτερου πρωτοεμφανιζόμενου παιχνιδιού στα βραβεία Developers Choice. Από τον Ιανουάριο του 2015, το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 18 εκατομμύρια αντίτυπα στον υπολογιστή και πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες.

Το παιχνίδι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Tο Minecraft είναι ένα ανοικτό παιχνίδι περιπέτειας χωρίς συγκεκριμένους στόχους που πρέπει να ολοκληρώσει ο παίχτης, δίνοντας στους παίκτες μια μεγάλη ελευθερία στο πως θα επιλέξουν να παίξουν το παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχει ένα προαιρετικό σύστημα επιτευγμάτων. Το gameplay από προεπιλογή είναι το πρώτο πρόσωπο (First Person View), αλλά οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να παίξουν σε τρίτες λειτουργίες προσώπου (Third Person View). Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την οικοδόμηση και το σπάσιμο κύβων. Ο κόσμος του παιχνιδιού αποτελείται, ουσιαστικά, από 3D αντικείμενα (κυρίως κύβους) που είναι διατεταγμένα σε ένα πλέγμα και αντιπροσωπεύουν διαφορετικά υλικά, όπως χώμα, πέτρα, διάφορα ορυκτά, νερό και δέντρα. Ενώ οι παίκτες μπορούν να κυκλοφορούν ελεύθερα σε όλο τον κόσμο, τα αντικείμενα μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε σταθερές θέσεις σε σχέση με το πλέγμα. Οι παίκτες μπορούν να συγκεντρώσουν αυτά τα τμήματα υλικού και να τα τοποθετούν κάπου αλλού, επιτρέποντας έτσι διάφορες κατασκευές.

Το παιχνίδι ξεκινά τοποθετώντας τους παίκτες στην επιφάνεια ενός άπειρου κόσμου του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να περπατήσουν κατά μήκος της περιοχής που αποτελείται από πεδιάδες, βουνά, δάση, σπήλαια, και διάφορα υδάτινα μέρη. Ο κόσμος είναι επίσης χωρισμένος σε κλίματα που ποικίλουν από ερήμους, ζούγκλες και χιονισμένα δάση. Το σύστημα χρόνου στο παιχνίδι ακολουθεί τον κύκλο ημέρας και νύχτας, με ένα πλήρη κύκλο διάρκειας 20 λεπτών πραγματικού χρόνου. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες αντιμετωπίζουν διάφορα NPC (non playable characters) γνωστά ως mobs, συμπεριλαμβανομένων ζώων, χωρικών και εχθρικών πλασμάτων. Κατά τη διάρκεια της ημέρας εμφανίζονται μη-εχθρικά ζώα, όπως αγελάδες, γουρούνια, κοτόπουλα κ.ά. τα οποία μπορούν να κυνηγηθούν από τους παίχτες για τροφή ή υλικά κατασκευής. Κατά τη διάρκεια της νύχτας και στις σκοτεινές περιοχές του παιχνιδιού, εμφανίζονται εχθρικά mobs, όπως αράχνες, σκελετοί, ζόμπι, μάγισες και Creeper (πλάσματα που πλησιάζουν τους παίχτες και εκρήγνυνται δίπλα τους). Ένα άλλο mob που έχει ενταχθεί στο παιχνίδι είναι ο Enderman, ένα πλάσμα με την ικανότητα να τηλεμεταφέρεται και να μετακινεί αντικείμενα όπως χώμα, άμμο ή χαλίκια.

Ο κόσμος του παιχνιδιού δημιουργείται διαδικαστικά όσο οι παίκτες τον εξερευνούν, χρησιμοποιώντας ένα seed που λαμβάνεται από το ρολόι του συστήματος κατά τη στιγμή της δημιουργίας του κόσμου, εκτός εάν ορίζεται από τον παίκτη. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν όρια στην κατακόρυφη κίνηση πάνω και κάτω, το Minecraft επιτρέπει για ένα άπειρο μεγάλο κόσμο παιχνιδιού που πρόκειται να παραχθεί σε οριζόντιο επίπεδο, εκτός και έναν βρεθεί σε τεχνικά προβλήματα σε εξαιρετικά απομακρυσμένες περιοχές. Το παιχνίδι επιτυγχάνει αυτό μέσω διάσπασης των δεδομένων κόσμο του παιχνιδιού σε μικρότερα τμήματα που ονομάζονται "chunks", τα οποία δημιουργούνται ή φορτώνονται στη μνήμη μόνο όταν οι παίκτες βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Gallegos, Anthony. «Minecraft Review — PC Review at IGN». IGN. http://uk.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review. Ανακτήθηκε στις December 18, 2011.