Σαχ: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Ρομπότ: Προσθήκη: cy:Methmat
Νέα σελίδα: Το διαρκές σαχ συμβαίνει όταν ένας παίκτης μπορεί σε κάθε κίνηση να δίνει σαχ στον αντίπαλό του.<b...
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
Το διαρκές σαχ συμβαίνει όταν ένας παίκτης μπορεί σε κάθε κίνηση να δίνει σαχ στον αντίπαλό του.<br />
'''Σαχ''' λέγεται στο [[σκάκι]] η άμεση απειλή εναντίον του [[βασιλιάς (σκάκι)|βασιλιά]]. Προέρχεται από την περσική λέξη &#1588;&#1575;&#1607; (βλέπε [[σάχης]]), ενώ ο όρος "σαχ ματ" σημαίνει "Ο βασιλιάς είναι νεκρός".


Παλαιότερα, το διαρκές σαχ ήταν αιτία να διακοπεί η παρτίδα και να θεωρηθεί ισόπαλη. Σήμερα όμως, παρ'ότι το συνεχές σαχ δεν ισχύει ως [κανόνας του σκακιού], συνήθως καταλήγει σε ισοπαλία με τριπλή επανάληψη, τον κανόνα των 50 κινήσεων, ή με κοινή συμφωνία των παικτών.
Επίσης συνηθίζεται ο παίκτης που απειλεί τον αντίπαλο βασιλιά να λέει ''σαχ'' ως προειδοποίηση (χρησιμοποιούνται επίσης το ''ρουά'' και το ''βασιλιάς''). Στους σύγχρονους κανόνες αυτό δεν είναι υποχρεωτικό αλλά νόμιμες κινήσεις είναι μόνο αυτές που αντιμετωπίζουν το σαχ.

<div class="thumb tright">
{{chess position|=

8 | | | | | | | | |=
7 |kl| | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | |bl| | | |=
4 | | | | | | |rl| |=
3 | | | | | | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 |rd| | | | | | | |=

|30}}
</div>

Στο σκάκι υπάρχουν τρεις τρόποι αντιμετώπισης ενός σαχ:
# η μετακίνηση του βασιλιά σε ασφαλές τετράγωνο.
# το κόψιμο του κομματιού που απειλεί τον βασιλιά.
# η παρεμβολή ενός κομματιού ανάμεσα στον βασιλιά και στο κομμάτι που δίνει το σαχ.
Αν κανένας από τους τρεις τρόπους δεν είναι δυνατόν να εφαρμοστεί τότε έχουμε την περίπτωση του [[ματ]] και ο παίκτης χάνει αμέσως την παρτίδα.

Στο διάγραμμα δεξιά, οι νόμιμες κινήσεις για τον λευκό είναι: ο λευκός [[αξιωματικός (σκάκι)|αξιωματικός]] στο ε5 να κόψει τον μαύρο πύργο, ο λευκός [[πύργος (σκάκι)|πύργος]] να κινηθεί στο α4 ή ο λευκός βασιλιάς να κινηθεί σε ένα από τα ασφαλή τετράγωνα (β6, β7, β8)

Ο [[ίππος (σκάκι)|ίππος]] έχει το πλεονέκτημα να δίνει σαχ χωρίς να βρίσκεται δίπλα στον βασιλιά (και άρα να απειλείται από αυτόν) και χωρίς να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο τρίτος τρόπος αντιμετώπισης.

Ενδιαφέρον παρουσιάζει το λεγόμενο ''διπλό σαχ''. Αυτό συμβαίνει όταν ένα κομμάτι κινείται κάνοντας σαχ και ταυτόχρονα εξ [[αποκάλυψη (σκάκι)|αποκαλύψεως]] ένα άλλο κομμάτι κάνει επίσης σαχ. Στο διπλό σαχ μόνο ο πρώτος τρόπος αντιμετώπισης είναι νόμιμος.

Στην [[σκακιστική γραφή]] το σαχ σημειώνεται γενικά με το σύμβολο "+". Το διπλό σαχ μερικές φορές συμβολίζεται με "++".

==Πηγές==
*[http://www.goddesschess.com/chessays/shahmatjan.html Jan Newton, ''The King Isn't Dead After All!'', Σεπτέμβριος 2003]
*[http://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/king.html Piececlopedia: King]

[[Κατηγορία:σκάκι]]

[[cs:Šach]]
[[cy:Methmat]]
[[de:Schachgebot]]
[[en:Check (chess)]]
[[es:Jaque]]
[[fa:کیش (شطرنج)]]
[[fo:Skák]]
[[fr:Échec (jeu d'échecs)]]
[[gl:Xaque]]
[[it:Scacco al re]]
[[ja:王手]]
[[nl:Schaak]]
[[pl:Szach (szachy)]]
[[pt:Xeque (xadrez)]]
[[ru:Шах (шахматы)]]
[[sk:Šach (hláška)]]
[[sv:Schackning]]
[[uk:Шах (шахи)]]

Έκδοση από την 17:17, 8 Οκτωβρίου 2009

Το διαρκές σαχ συμβαίνει όταν ένας παίκτης μπορεί σε κάθε κίνηση να δίνει σαχ στον αντίπαλό του.

Παλαιότερα, το διαρκές σαχ ήταν αιτία να διακοπεί η παρτίδα και να θεωρηθεί ισόπαλη. Σήμερα όμως, παρ'ότι το συνεχές σαχ δεν ισχύει ως [κανόνας του σκακιού], συνήθως καταλήγει σε ισοπαλία με τριπλή επανάληψη, τον κανόνα των 50 κινήσεων, ή με κοινή συμφωνία των παικτών.