Προγραμματιστικό παράδειγμα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Δημιουργία |
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 1: | Γραμμή 1: | ||
'''Προγραμματιστικό παράδειγμα''' ή ''υπόδειγμα' καλείται ένα θεμελιώδες στυλ προγραμματισμού υπολογιστών με το οποίο θα ένα πρόβλημα |
'''Προγραμματιστικό παράδειγμα''' ή ''υπόδειγμα'' καλείται ένα θεμελιώδες στυλ προγραμματισμού υπολογιστών με το οποίο θα ένα πρόβλημα και η λύση του (αλγοριθμικά) θα προσεγγιστούν με συγκεκριμένες κάθε φορά μεθόδους. |
||
και η λύση του (αλγοριθμικά) θα προσεγγιστούν με συγκεκριμένες κάθε φορά μεθόδους. |
|||
Μια γλώσσα προγραμματισμού μπορεί να υποστηρίξει πολλαπλά παραδείγματα. Πχ προγράμματα που γράφτηκαν στην γλώσσα |
Μια γλώσσα προγραμματισμού μπορεί να υποστηρίξει πολλαπλά παραδείγματα. Πχ προγράμματα που γράφτηκαν στην γλώσσα |
||
Γραμμή 8: | Γραμμή 7: | ||
[[κατηγορία:Γλώσσες προγραμματισμού]] |
[[κατηγορία:Γλώσσες προγραμματισμού]] |
||
[[κατηγορία:Γλώσσες υπολογιστή]] |
[[κατηγορία:Γλώσσες υπολογιστή]] |
||
[[en:Programming paradigm]] |
Έκδοση από την 15:18, 10 Αυγούστου 2008
Προγραμματιστικό παράδειγμα ή υπόδειγμα καλείται ένα θεμελιώδες στυλ προγραμματισμού υπολογιστών με το οποίο θα ένα πρόβλημα και η λύση του (αλγοριθμικά) θα προσεγγιστούν με συγκεκριμένες κάθε φορά μεθόδους.
Μια γλώσσα προγραμματισμού μπορεί να υποστηρίξει πολλαπλά παραδείγματα. Πχ προγράμματα που γράφτηκαν στην γλώσσα C++ ή Object Pascal μπορεί να είναι αμιγώς διαδικαστικά, ή αμιγώς y αντικειμενοστρεφή, ή να περιέχουν στοιχεία και από τα δύο παραδείγματα. Οι δημιουργοί λογισμικού αποφασίζουν πως να χρησιμοποιήσουν αυτά τα στοιχεία του υποδείγματος.