Συζήτηση:Super Mario Bros.: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Τα περιεχόμενα της σελίδας δεν υποστηρίζονται σε άλλες γλώσσες.
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
MoogPRODIGY (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
MoogPRODIGY (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)
Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)


''Το παιχνίδι βασίστηκε αρχικά σε ένα χαρακτηριστικό κυνηγιού με διαφορετικό χειρισμό, αλλά η επιθυμία στην συγκέντρωση της αναπήδησης και σχεδιασμό στο κουμπί A το ακύρωσε''. ''η αίσθηση του ενθουσιασμού, κατάπληξη και πάνω από όλα, απόλαυση, που ήταν αισθητά κατά τη πρώτη φορά που παίχτηκε αυτό το αριστούργημα βιντεοπαιχνιδιού δεν μπορεί να μην τεθεί σε λέξεις''
* ''Το παιχνίδι βασίστηκε αρχικά σε ένα χαρακτηριστικό κυνηγιού με διαφορετικό χειρισμό, αλλά η επιθυμία στην συγκέντρωση της αναπήδησης και σχεδιασμό στο κουμπί A το ακύρωσε''.
* ''Η αίσθηση του ενθουσιασμού, κατάπληξη και πάνω από όλα, απόλαυση, που ήταν αισθητά κατά τη πρώτη φορά που παίχτηκε αυτό το αριστούργημα βιντεοπαιχνιδιού δεν μπορεί να μην τεθεί σε λέξεις''

'''Σχεδόν όλο το λήμμα είναι έτσι'''.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:17, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)
'''Σχεδόν όλο το λήμμα είναι έτσι'''.[[Χρήστης:MoogPRODIGY|MoogPRODIGY]] ([[Συζήτηση χρήστη:MoogPRODIGY|συζήτηση]]) 01:17, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)

Έκδοση από την 01:19, 20 Αυγούστου 2017

Το λήμμα δεν έχει ειρμό και νόημα καθώς είναι πεταγμένο αγγλικό κείμενο σε κάποιο πρόγραμμα αυτόματης μετάφρασης.MoogPRODIGY (συζήτηση) 01:14, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)[απάντηση]

  • Το παιχνίδι βασίστηκε αρχικά σε ένα χαρακτηριστικό κυνηγιού με διαφορετικό χειρισμό, αλλά η επιθυμία στην συγκέντρωση της αναπήδησης και σχεδιασμό στο κουμπί A το ακύρωσε.
  • Η αίσθηση του ενθουσιασμού, κατάπληξη και πάνω από όλα, απόλαυση, που ήταν αισθητά κατά τη πρώτη φορά που παίχτηκε αυτό το αριστούργημα βιντεοπαιχνιδιού δεν μπορεί να μην τεθεί σε λέξεις

Σχεδόν όλο το λήμμα είναι έτσι.MoogPRODIGY (συζήτηση) 01:17, 20 Αυγούστου 2017 (UTC)[απάντηση]