Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Γραμμή 8: Γραμμή 8:
*[[Alone in the Dark]]
*[[Alone in the Dark]]
*[[Amnesia]]
*[[Amnesia]]
*[[Clock Tower (Βιντεοπαιχνίδι, 1996)|Clock Tower]]
*[[Clock Tower II: The Struggle Within]]
*[[Clock Tower 3]]
*[[Condemned]]
*[[Condemned]]
*[[Dead Space (Βιντεοπαιχνίδι)|Dead Space]]
*[[Dead Space (Βιντεοπαιχνίδι)|Dead Space]]
Γραμμή 23: Γραμμή 26:
*[[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]]
*[[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]]
*[[Resident Evil 2]]
*[[Resident Evil 2]]
*[[Rule of Rose]]
*[[Silent Hill (Βιντεοπαιχνίδι)|Silent Hill]]
*[[Silent Hill (Βιντεοπαιχνίδι)|Silent Hill]]
*[[Silent Hill 2]]
*[[Silent Hill 2]]

Έκδοση από την 02:20, 2 Δεκεμβρίου 2015

Σκηνή επίθεσης από το Resident Evil, το παιχνίδι που καθιέρωσε το είδος επιβίωσης τρόμου.

Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι μια κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία τρόμου. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία ομίχλης, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.

Ο όρος "επιβίωση τρόμου" χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού Resident Evil, το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 Sweet Home. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα παιχνίδια δράσης και τα παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου,[1][2][3][4] στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.

Γνωστά παιχνίδια του είδους

Άλλα είδη βιντεοπαιχνιδιών

Παραπομπές

  1. "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.
  2. "The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.
  3. "Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.
  4. "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.