Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 5: Γραμμή 5:
Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|παιχνίδια πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδι τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης τρόμου| βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]],<ref>"Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.</ref> στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.
Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|παιχνίδια πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδι τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης τρόμου| βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]],<ref>"Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.</ref> στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.


==Γνωστά παιχνίδια του είδους==
==Παιχνίδια==
*[[Alone in the Dark]]
*[[Alone in the Dark]]
*[[Amnesia]]
*[[Amnesia]]
Γραμμή 32: Γραμμή 32:
*[[The Last of Us]]
*[[The Last of Us]]


==Άλλα είδη==
*[[Βιντεοπαιχνίδι δράσης|Βιντεοπαιχνίδια δράσης]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας|Βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι δράσης περιπέτειας|Βιντεοπαιχνίδια δράσης περιπέτειας]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι ρόλων|Βιντεοπαιχνίδια ρόλων]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι δράσης ρόλων|Βιντεοπαιχνίδια δράσης ρόλων]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής|Βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής]]
*[[μαζικό online βιντεοπαιχνίδι ρόλων πολλαπλών παικτών|Βιντεοπαιχνίδια MMORPG]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου|Βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι εξομοίωσης|Βιντεοπαιχνίδια εξομοίωσης]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι παζλ|Βιντεοπαιχνίδια παζλ]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι αγώνων|Βιντεοπαιχνίδια αγώνων]]
*[[Βιντεοπαιχνίδι αθλητισμού|Βιντεοπαιχνίδια αθλητισμού]]
==Παραπομπές==
==Παραπομπές==



Έκδοση από την 01:57, 30 Νοεμβρίου 2015

Σκηνή επίθεσης από το Resident Evil, το παιχνίδι που καθιέρωσε το είδος επιβίωσης τρόμου.

Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι μια κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία τρόμου. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία ομίχλης, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.

Ο όρος "επιβίωση τρόμου" χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού Resident Evil, το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 Sweet Home. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα παιχνίδια δράσης και τα παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου,[1][2][3][4] στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.

Γνωστά παιχνίδια του είδους

Άλλα είδη

Παραπομπές

  1. "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.
  2. "The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.
  3. "Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.
  4. "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.